AudioReverb
*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.
AudioReverb Ses akışlarını yeniden düzenler, bir odanın doğal eşyalarını modelleyin. Bir Giriş pinini ve bir 0>Çıkış0> pinini sağlar, bunlar bir 3>Class.Wire|Wires3> ile bağlanabilir/bağlanabilir.
Özet
Özellikler
Oyun içi ses akışlarının bu etkiye maruz kalıp kalmadığı.
Genel reverb'e kıyasla yüksek frekanslı sesin çözülmesini ne kadar hızlı kontrol eder.
Geri bildirimin ortadan kalkması için ne kadar süreceğini kontrol eder.
Kontrolörlerin kaç tane yansıması oluşturulacağını kontrol eder.
Simüle edilen yüzeylerin ne kadar pürüzsüz ve yansıtıcı olduğunu kontrol eder.
Orijinal, değiştirilmemiş ses akışının ne kadar yüksek ses seviyesine sahip olacağını belirleyin.
Reverb başlamadan önceki süreyi kontrol eder.
Reverb'den çıkan sesin üst frekansı.
Zaman, erken gecikmelere izin vermeden önce gecikmelere izin vermeden önce gecikmeyi takip eder.
Reverb'da artırılabilen veya azaltılabilecek olan ses frekansı aşağıdaki frekansın altında.
Reverb'daki düşük frekans içeriğinin varlığını kontrol eder.
Düşük frekans ömrüne yüksek frekans ömründen ayrılan frekans.
Reverberated akışın ne kadar yüksek olacağını belirleyin.
Yöntemler
Belirli bir sabitle'e bağlanan Wires bir matrisi iade eder.
Özellikler
DecayRatio
Yüksek frekans ömrüne sahip düşük frekans ömrü arasındaki oran, yüksek frekansların herhangi bir şeyin üstünde olması için belirlenmiş olmasıdır, hertz'den 0.1 ile 1 arasında değişir.
DecayTime
Gecikmeyi tamamen değerlendirmek için alınan süre, saniye olarak ifade edilir. 0.1'den 20'ye kadar.
Density
Kaç tane yansıtma oluşturulacağını kontrol eden bir sayıdır. 0 ila 1 arasında değerler.
Diffusion
Geri bildirimin simüle edilen yüzeylerin ne kadar pürüzsüz ve yansıtıcı olduğunu kontrol eden bir sayıdır. 0'dan 1'e kadar.
DryLevel
Orijinal, değiştirilmemiş ses akışının ne kadar yüksek olacağını belirleyen dB'lik seviyeyi kazanır. -80 ile 20 arasında.
EarlyDelayTime
Herhangi bir rezonans başlamadan önce, saniye olarak zamanlayın. 0'dan 0.3'e kadar.
HighCutFrequency
Düşük bir geçiş filtresi için bir kesinti olarak frekansınız. Bu frekans, bu frekansın üzerinde çalışan herhangi bir sesi içerir. 20 ila 20.000 arasındaki herhangi bir frekans dahil.
LateDelayTime
Gecikmelere başlamadan önce gecikme süresi, saniye olarak ifade edilir. 0 ila 0,1 arasında değerler.
LowShelfFrequency
Frekans, hertz'de, reverb'in içindeki hangi seslerin artırılacağı veya azaltılacağı aşağıdaki frekans üzerinden LowShelfGain aracılığıyla artırılabilir veya azaltılabilir. 20 ila 20.000 arasındaki frekanslar.
LowShelfGain
Reverb'da düşük frekans içeriğinin varlığını kontrol eden düzey kazanır, 36'dan 12'ye kadar.
ReferenceFrequency
Düşük frekans ömrüne sahip olan frekans, hertz'de, düşük frekans ömründen yüksek frekans ömrüne ayrılan frekans. Bunu DecayRatio kullanarak düşük veya yüksek frekansların düşmesini belirleyebilirsiniz. Yüzler 20 ila 20.000 arasında değişir.
WetLevel
Reverberated akışının ne kadar yüksek olacağını belirleyen dB'lik seviyeyi kazanır. -80 ile 20 arasında değerler.
Yöntemler
GetConnectedWires
Belirli bir sabitle'e bağlanan Wires bir matrisi iade eder. AudioReverb 'in bir "Giriş" düğmesi ve bir "Çıkış" sabitlevardır.