AudioReverb

Artık kullanılmayanları göster

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

AudioReverb Ses akışlarını yeniden düzenler, bir odanın doğal eşyalarını modelleyin. Bir Giriş pinini ve bir 0>Çıkış0> pinini sağlar, bunlar bir 3>Class.Wire|Wires3> ile bağlanabilir/bağlanabilir.

Özet

Özellikler

  • Paralel oku

    Oyun içi ses akışlarının bu etkiye maruz kalıp kalmadığı.

  • Paralel oku

    Genel reverb'e kıyasla yüksek frekanslı sesin çözülmesini ne kadar hızlı kontrol eder.

  • Paralel oku

    Geri bildirimin ortadan kalkması için ne kadar süreceğini kontrol eder.

  • Paralel oku

    Kontrolörlerin kaç tane yansıması oluşturulacağını kontrol eder.

  • Paralel oku

    Simüle edilen yüzeylerin ne kadar pürüzsüz ve yansıtıcı olduğunu kontrol eder.

  • Paralel oku

    Orijinal, değiştirilmemiş ses akışının ne kadar yüksek ses seviyesine sahip olacağını belirleyin.

  • Reverb başlamadan önceki süreyi kontrol eder.

  • Reverb'den çıkan sesin üst frekansı.

  • Zaman, erken gecikmelere izin vermeden önce gecikmelere izin vermeden önce gecikmeyi takip eder.

  • Reverb'da artırılabilen veya azaltılabilecek olan ses frekansı aşağıdaki frekansın altında.

  • Paralel oku

    Reverb'daki düşük frekans içeriğinin varlığını kontrol eder.

  • Düşük frekans ömrüne yüksek frekans ömründen ayrılan frekans.

  • Paralel oku

    Reverberated akışın ne kadar yüksek olacağını belirleyin.

Özellikler

Bypass

Paralel oku

Eğer true , ses akışları bu etkiye maruz kalmaz.

DecayRatio

Paralel oku

Yüksek frekans ömrüne sahip düşük frekans ömrü arasındaki oran, yüksek frekansların herhangi bir şeyin üstünde olması için belirlenmiş olmasıdır, hertz'den 0.1 ile 1 arasında değişir.

DecayTime

Paralel oku

Gecikmeyi tamamen değerlendirmek için alınan süre, saniye olarak ifade edilir. 0.1'den 20'ye kadar.

Density

Paralel oku

Kaç tane yansıtma oluşturulacağını kontrol eden bir sayıdır. 0 ila 1 arasında değerler.

Diffusion

Paralel oku

Geri bildirimin simüle edilen yüzeylerin ne kadar pürüzsüz ve yansıtıcı olduğunu kontrol eden bir sayıdır. 0'dan 1'e kadar.

DryLevel

Paralel oku

Orijinal, değiştirilmemiş ses akışının ne kadar yüksek olacağını belirleyen dB'lik seviyeyi kazanır. -80 ile 20 arasında.

EarlyDelayTime

Paralel oku

Herhangi bir rezonans başlamadan önce, saniye olarak zamanlayın. 0'dan 0.3'e kadar.

HighCutFrequency

Paralel oku

Düşük bir geçiş filtresi için bir kesinti olarak frekansınız. Bu frekans, bu frekansın üzerinde çalışan herhangi bir sesi içerir. 20 ila 20.000 arasındaki herhangi bir frekans dahil.

LateDelayTime

Paralel oku

Gecikmelere başlamadan önce gecikme süresi, saniye olarak ifade edilir. 0 ila 0,1 arasında değerler.

LowShelfFrequency

Paralel oku

Frekans, hertz'de, reverb'in içindeki hangi seslerin artırılacağı veya azaltılacağı aşağıdaki frekans üzerinden LowShelfGain aracılığıyla artırılabilir veya azaltılabilir. 20 ila 20.000 arasındaki frekanslar.

LowShelfGain

Paralel oku

Reverb'da düşük frekans içeriğinin varlığını kontrol eden düzey kazanır, 36'dan 12'ye kadar.

ReferenceFrequency

Paralel oku

Düşük frekans ömrüne sahip olan frekans, hertz'de, düşük frekans ömründen yüksek frekans ömrüne ayrılan frekans. Bunu DecayRatio kullanarak düşük veya yüksek frekansların düşmesini belirleyebilirsiniz. Yüzler 20 ila 20.000 arasında değişir.

WetLevel

Paralel oku

Reverberated akışının ne kadar yüksek olacağını belirleyen dB'lik seviyeyi kazanır. -80 ile 20 arasında değerler.

Yöntemler

GetConnectedWires

Instances

Belirli bir sabitle'e bağlanan Wires bir matrisi iade eder. AudioReverb 'in bir "Giriş" düğmesi ve bir "Çıkış" sabitlevardır.

Parametreler

pin: string

Dönüşler

Instances

Etkinlikler