UIGridLayout
*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.
Ana UI öğesi olan UIGridLayout (抽象 UIGridStyleLayout ile karıştırılmamalı) içindeki kardeş UI öğelerini birkaç satır içinde ebeveyn UI öğesi içinde ekler ve ardı
Öğeleri yükselenen sırayla yerleştirir, ancak bu, daha düşük değerlerin daha yüksek değerler üzerinde daha fazla öncel
Gerçek hücre boyutları tüm hücreler için ayn
Bu yapı, satır bozulmasının ardından herhangi bir hücrede OK olduğunda uygun bir yapıdır. Örneğin, bir dizi envanter alanı bu yapıyı kullanmak için iyi bir kullanımdır. Aşağıdaki tabloyu inşa etmek için değerlerin orta noktasında bir hata olmadığından emin olmak için bir Class.U
Özet
Özellikler
Kafedaki elemanların sayısı.
Kafedaki her elemanın mutlak büyüklüğü.
Kafedaki elemanlar arasındaki boşluğu belirler.
Kafedaki her elemanın büyüklüğünü belirler.
Önceki bir sütun veya sırayı başlatmadan önce kullanılabilir maksimum sayıda hücreyi belirler.
Çerçevenin UI öğelerini yerleştirmeye başladığı kısmı belirler.
Küme şeması tarafından alınan alanın kesin boyutu.
Arayüz nesnelerinin yerleştirildiği eksenleri belirler.
Ebeveyn elemanın içindeki UI öğelerinin yatay alanını belirler.
Çocuk UI nesnelerinin bir tasarımda yerleştirildiği sırayı belirler.
Ana öğenin içindeki UI elemanlarının yatay alanını belirler.
Özellikler
AbsoluteCellSize
Grid'in her bir öğesinin boyutlarını ofsetlerde sağlır. Sadece okuma. Herhangi bir UIScale , UISizeConstraint veya UIAspectRatioConstraint üzerindeki herhangi bir bireysel öğe etkisi altında değildir.
CellPadding
(Varsayılan 0, 5,0, 5) Matris içindeki öğeler arasındaki boşlukları belirler. Tüm UDim2'lerde bu boşluk, ebeveyn kutunun boyutunun yüzde veya piksel ofsetinin yüzdesi arasında olabilir.
CellSize
(Varsayılan 0, 100,0, 100) Matris içindeki her elemanın büyüklüğünü belirler. Tüm UDim2'lerde olduğu gibi, bu büyüklük %60'ın ebeveyn kutunun boyutunun veya çıkış pikseli ofsetinin yüzdesiyle belirlenir. Eğer öğenin büyüklüğü bir Class.UI
FillDirectionMaxCells
FillDirectionMaxCells, bir sonraki satır/sütun devam etmeden önce kullanılabilen küme sayısını belirler (burada bir küme veya bir sütun UIGridStyleLayout.FillDirection olup olmadığı bağımlıdır). Bu değer olumsuz değil olmalıdır.
- Eğer sıfıra ayarlandıysa, bir sıra/sütun içinde kaç tane maksimum hücre olabilir, ebeveyn UI öğesi içinde kaç tane olabilir dışında.
- Birine ayarlandığında, bunun içinde UIListLayout tarafından oluşturulanlardan benzer bir liste oluşur.
StartCorner
StartCorner ( Enum.StartCorner ) determinasyon etkili alanın UI elemanlarını yerleştirme başlangıcını hangi köşeden başladığını belirtir. Grid, UIGridStyleLayout.FillDirection , elemanları bir birine kadar doldurarak devam eder, ardından tüm
Üstte, iksir ilk bir Class.ImageLabel , takip edilir mücevher ve kılıç. UIGGridLayout, BottomRight'in bir Enum.StartCorner kullanıyor. UIGridStyleLayout.FillDirection üst yatıyor.