UIGridLayout

Artık kullanılmayanları göster

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Ana UI öğesi olan UIGridLayout (抽象 UIGridStyleLayout ile karıştırılmamalı) içindeki kardeş UI öğelerini birkaç satır içinde ebeveyn UI öğesi içinde ekler ve ardı

Öğeleri yükselenen sırayla yerleştirir, ancak bu, daha düşük değerlerin daha yüksek değerler üzerinde daha fazla öncel

Gerçek hücre boyutları tüm hücreler için ayn

Bu yapı, satır bozulmasının ardından herhangi bir hücrede OK olduğunda uygun bir yapıdır. Örneğin, bir dizi envanter alanı bu yapıyı kullanmak için iyi bir kullanımdır. Aşağıdaki tabloyu inşa etmek için değerlerin orta noktasında bir hata olmadığından emin olmak için bir Class.U

Özet

Özellikler

Şuradan alınan Özellikler: UIGridStyleLayout

Özellikler

AbsoluteCellCount

Salt Okunur
Çoğaltılmamış

Her yöndeki maksimum eleman sayısını ölçer. Sadece okuma.

AbsoluteCellSize

Salt Okunur
Çoğaltılmamış

Grid'in her bir öğesinin boyutlarını ofsetlerde sağlır. Sadece okuma. Herhangi bir UIScale , UISizeConstraint veya UIAspectRatioConstraint üzerindeki herhangi bir bireysel öğe etkisi altında değildir.

CellPadding

Paralel oku

(Varsayılan 0, 5,0, 5) Matris içindeki öğeler arasındaki boşlukları belirler. Tüm UDim2'lerde bu boşluk, ebeveyn kutunun boyutunun yüzde veya piksel ofsetinin yüzdesi arasında olabilir.

CellSize

Paralel oku

(Varsayılan 0, 100,0, 100) Matris içindeki her elemanın büyüklüğünü belirler. Tüm UDim2'lerde olduğu gibi, bu büyüklük %60'ın ebeveyn kutunun boyutunun veya çıkış pikseli ofsetinin yüzdesiyle belirlenir. Eğer öğenin büyüklüğü bir Class.UI

FillDirectionMaxCells

Paralel oku

FillDirectionMaxCells, bir sonraki satır/sütun devam etmeden önce kullanılabilen küme sayısını belirler (burada bir küme veya bir sütun UIGridStyleLayout.FillDirection olup olmadığı bağımlıdır). Bu değer olumsuz değil olmalıdır.

  • Eğer sıfıra ayarlandıysa, bir sıra/sütun içinde kaç tane maksimum hücre olabilir, ebeveyn UI öğesi içinde kaç tane olabilir dışında.
  • Birine ayarlandığında, bunun içinde UIListLayout tarafından oluşturulanlardan benzer bir liste oluşur.

StartCorner

Paralel oku

StartCorner ( Enum.StartCorner ) determinasyon etkili alanın UI elemanlarını yerleştirme başlangıcını hangi köşeden başladığını belirtir. Grid, UIGridStyleLayout.FillDirection , elemanları bir birine kadar doldurarak devam eder, ardından tüm

Üstte, iksir ilk bir Class.ImageLabel , takip edilir mücevher ve kılıç. UIGGridLayout, BottomRight'in bir Enum.StartCorner kullanıyor. UIGridStyleLayout.FillDirection üst yatıyor.

Yöntemler

Etkinlikler