Accessory
*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.
Aksesuar İstemesi, tüm aksesuarların (özelliksel aksesuar yazbağlantılı olarak) ebeveyn istemesi olarak bilinir. Genellikle bir çocuk bağlantı ile bir çocuk işaretleyici ve bir Wrapayer'ı içerir.
Aksesuar sınıfı, miras Hat sisteminin başarıcı bir devamıdır. Onun R6 miras karakter sistemi ile ve yeni R15 karakter sistemi ile karşılıklaştırılabilir.
Aksesuar'ın Tanganına aynı isimde bir Attachment ı eklerse, onlar bir karakterin birincil limbine ait özellikleri bağlar ve görmezden gelir. Aksi takdirde, Accoutrement sınıfındaki bir Aksesuar aynı şekilde bir 1> Class.Hat
Not: Eğer iki eşleşen Attachments varsa, sonuçta Weld bir şekil olarak bir Eklentiler elindeki çocuğudur. Bu, karakterin Weld'inin her zaman bir şekil olarak kafasında olduğundan Hats'in miras davranışından farklıdır.
Özet
Özellikler
Aksesuar (şapka, Tshirt, bilekler) için AksesuarTipini belirtir.
Oyuncunun üzerindeki nesnenin ofset pozisyonunu ayarlar.
Hesabınızın açılışının doğru CFrame'i.
Oyuncunun üzerindeki nesnenin konumunu ayarlar.
Oyuncunun üzerindeki nesnenin ofset pozisyonunu ayarlar.
Oyuncunun üzerindeki nesnenin ofset pozisyonunu ayarlar.
Özellikler
AccessoryType
Aksesuarın Aksesuar Type'ını belirtir. Aksesuarı oyuncu oluşturma sürecinde veya AccessoryType.Unknown ile takılırsa Humanoid:ApplyDescription() değerine ayarlanır. Eğer Marketplace'da mevcutsa, Enum.AccessoryType kategorisi aks