Accessory
*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.
Aksesuar İstisnası, tüm aksesuarların (özel aksesuar yazbakılmaksızın) ebeveyn İstisnasıdır.Genellikle bir çocuk Tutucu ile bir çocuk Eklentisi ve Katmanlı Giysiler durumunda bir WrapLayer vardır.
Aksesuar sınıfı, miras Hat sisteminin halefidir.Miras R6 karakter sistemi ve yeni R15 karakter sistemi ile uyumludur.
Aksesuara Attachment ile aynı isimde bir Attachment içine bir karakterin kollarından birindeki özellikleri miras alan bir sınıfın özelliklerini bağlarlar ve görmezden gelirler, eğer aynı isimde bir Accoutrement sınıfına ait bir özellik miras alırsa.Aksi takdirde, aksesuar işlevleri bir Hat ile aynıdır.
Not: Eşleşen iki Attachments varsa, sonuç Weld Aksesuarın Tutamağı'nın bir çocuğudur.Bu, kaynağın daima karakterin başının bir çocuğu olduğu miras davranışından farklıdır.
Özet
Özellikler
Aksesuarın Aksesuar Türünü belirtir (örn. Şapka, Tişört, Bel).
Oyuncudaki nesnenin ofset konumunu ayarlar.
Aksesuarın kesin CFrame'i.
Oyuncudaki nesnenin konumunu ayarlar.
Oyuncudaki nesnenin ofset konumunu ayarlar.
Oyuncudaki nesnenin ofset konumunu ayarlar.
Özellikler
AccessoryType
Aksesuarın Aksesuar Türünü belirtir.Ekipmanınız oyuncu oluşturma sürecinden veya Humanoid:ApplyDescription() aracılığıyla Aksesuarı donatmadığınız sürece AccessoryType.Unknown .Pazarda mevcutsa, Enum.AccessoryType Aksesuar öğesini kategorize etmek için ayarlayabilirsiniz (örneğin, "Şapka" veya "Yüz").