Learn
Motor Sınıfı
Explosion

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.


Kod Örnekleri
Patlama Oluşturma
local explosion = Instance.new("Explosion")
explosion.BlastRadius = 60
explosion.ExplosionType = Enum.ExplosionType.Craters -- araziye hasar verir
explosion.Position = Vector3.new(0, 10, 0)
explosion.Parent = workspace

API Referansı
Özellikler
BlastPressure
Paralel oku
Capabilities: AvatarBehavior
Explosion.BlastPressure:number
Kod Örnekleri
Özel Patlama
local function customExplosion(position, radius, maxDamage)
local explosion = Instance.new("Explosion")
explosion.BlastPressure = 0 -- bu, parçalara hala hız uygulamak için daha yüksek
explosion.DestroyJointRadiusPercent = 0 -- eklemler güvende
explosion.BlastRadius = radius
explosion.Position = position
-- vurulan modelleri izlemek için bir tablo oluştur
local modelsHit = {}
-- temas için dinle
explosion.Hit:Connect(function(part, distance)
local parentModel = part.Parent
if parentModel then
-- bu modelin daha önce vurulup vurulmadığını kontrol et
if modelsHit[parentModel] then
return
end
-- bu modeli vurulmuş olarak kaydet
modelsHit[parentModel] = true
-- bir humanoid arayalım
local humanoid = parentModel:FindFirstChild("Humanoid")
if humanoid then
local distanceFactor = distance / explosion.BlastRadius -- mesafeyi 0 ile 1 arasında bir değere al
distanceFactor = 1 - distanceFactor -- miktarı ters çevir, böylece daha düşük == daha yakın == daha fazla zarar
humanoid:TakeDamage(maxDamage * distanceFactor) -- ForceFields'a saygı göstermek için TakeDamage
end
end
end)
explosion.Parent = game.Workspace
-- Roblox, patlamaları birkaç saniye sonra kaldırır, ancak yok etmez.
-- .Hit bağlantımızın kopmasını sağlamak için, patlama kaldırıldıktan sonra yok et.
explosion.AncestryChanged:Connect(function()
if not explosion.Parent then
explosion:Destroy()
end
end)
end
customExplosion(Vector3.new(0, 10, 0), 12, 50)

BlastRadius
Paralel oku
Capabilities: AvatarBehavior
Explosion.BlastRadius:number
Kod Örnekleri
Patlama Oluşturma
local explosion = Instance.new("Explosion")
explosion.BlastRadius = 60
explosion.ExplosionType = Enum.ExplosionType.Craters -- araziye hasar verir
explosion.Position = Vector3.new(0, 10, 0)
explosion.Parent = workspace

DestroyJointRadiusPercent
Paralel oku
Capabilities: AvatarBehavior
Explosion.DestroyJointRadiusPercent:number
Kod Örnekleri
Ölümcül olmayan patlamalar
local function onDescendantAdded(instance)
if instance:IsA("Explosion") then
local explosion = instance
explosion.DestroyJointRadiusPercent = 0
local destroyJointRadiusPercent = 1
explosion.Hit:Connect(function(part, distance)
-- parçanın eklemleri kırmak için menzilde olup olmadığını kontrol et
if distance <= destroyJointRadiusPercent * explosion.BlastRadius then
-- parçanın bir karaktere ait olmadığından emin olun
if not game.Players:GetPlayerFromCharacter(part.Parent) then
part:BreakJoints()
end
end
end)
end
end
workspace.DescendantAdded:Connect(onDescendantAdded)
Özel Patlama
local function customExplosion(position, radius, maxDamage)
local explosion = Instance.new("Explosion")
explosion.BlastPressure = 0 -- bu, parçalara hala hız uygulamak için daha yüksek
explosion.DestroyJointRadiusPercent = 0 -- eklemler güvende
explosion.BlastRadius = radius
explosion.Position = position
-- vurulan modelleri izlemek için bir tablo oluştur
local modelsHit = {}
-- temas için dinle
explosion.Hit:Connect(function(part, distance)
local parentModel = part.Parent
if parentModel then
-- bu modelin daha önce vurulup vurulmadığını kontrol et
if modelsHit[parentModel] then
return
end
-- bu modeli vurulmuş olarak kaydet
modelsHit[parentModel] = true
-- bir humanoid arayalım
local humanoid = parentModel:FindFirstChild("Humanoid")
if humanoid then
local distanceFactor = distance / explosion.BlastRadius -- mesafeyi 0 ile 1 arasında bir değere al
distanceFactor = 1 - distanceFactor -- miktarı ters çevir, böylece daha düşük == daha yakın == daha fazla zarar
humanoid:TakeDamage(maxDamage * distanceFactor) -- ForceFields'a saygı göstermek için TakeDamage
end
end
end)
explosion.Parent = game.Workspace
-- Roblox, patlamaları birkaç saniye sonra kaldırır, ancak yok etmez.
-- .Hit bağlantımızın kopmasını sağlamak için, patlama kaldırıldıktan sonra yok et.
explosion.AncestryChanged:Connect(function()
if not explosion.Parent then
explosion:Destroy()
end
end)
end
customExplosion(Vector3.new(0, 10, 0), 12, 50)

ExplosionType
Paralel oku
Capabilities: AvatarBehavior
Explosion.ExplosionType:Enum.ExplosionType
Kod Örnekleri
Patlamaların Araziyi Zarar Vermesini Durdur
local function onDescendantAdded(instance)
if instance:IsA("Explosion") then
instance.ExplosionType = Enum.ExplosionType.NoCraters
instance:GetPropertyChangedSignal("ExplosionType"):Connect(function()
instance.ExplosionType = Enum.ExplosionType.NoCraters
end)
end
end
workspace.DescendantAdded:Connect(onDescendantAdded)

LocalTransparencyModifier
Gizli
Çoğaltılmamış
Paralel oku
Capabilities: AvatarBehavior
Explosion.LocalTransparencyModifier:number

Position
Paralel oku
Capabilities: AvatarBehavior
Explosion.Position:Vector3
Kod Örnekleri
Patlama Oluşturma
local explosion = Instance.new("Explosion")
explosion.BlastRadius = 60
explosion.ExplosionType = Enum.ExplosionType.Craters -- araziye hasar verir
explosion.Position = Vector3.new(0, 10, 0)
explosion.Parent = workspace

TimeScale
Paralel oku
Capabilities: AvatarBehavior
Explosion.TimeScale:number

Visible
Paralel oku
Capabilities: AvatarBehavior
Explosion.Visible:boolean
Kod Örnekleri
Patlama Özel Görseller
local function customExplosion(position)
local explosion = Instance.new("Explosion")
explosion.Position = position
explosion.Visible = false
local attachment = Instance.new("Attachment")
attachment.Position = position
attachment.Parent = workspace.Terrain
local particleEmitter = Instance.new("ParticleEmitter")
particleEmitter.Enabled = false
particleEmitter.Parent = attachment
particleEmitter.Speed = NumberRange.new(5, 30)
particleEmitter.SpreadAngle = Vector2.new(-90, 90)
explosion.Parent = workspace
particleEmitter:Emit(20)
task.delay(5, function()
if attachment then
attachment:Destroy()
end
end)
end
customExplosion(Vector3.new(0, 10, 0))

Olaylar
Hit
Capabilities: AvatarBehavior
Explosion.Hit(
part:BasePart, distance:number
Parametreler
distance:number
Kod Örnekleri
Özel Patlama
local function customExplosion(position, radius, maxDamage)
local explosion = Instance.new("Explosion")
explosion.BlastPressure = 0 -- bu, parçalara hala hız uygulamak için daha yüksek
explosion.DestroyJointRadiusPercent = 0 -- eklemler güvende
explosion.BlastRadius = radius
explosion.Position = position
-- vurulan modelleri izlemek için bir tablo oluştur
local modelsHit = {}
-- temas için dinle
explosion.Hit:Connect(function(part, distance)
local parentModel = part.Parent
if parentModel then
-- bu modelin daha önce vurulup vurulmadığını kontrol et
if modelsHit[parentModel] then
return
end
-- bu modeli vurulmuş olarak kaydet
modelsHit[parentModel] = true
-- bir humanoid arayalım
local humanoid = parentModel:FindFirstChild("Humanoid")
if humanoid then
local distanceFactor = distance / explosion.BlastRadius -- mesafeyi 0 ile 1 arasında bir değere al
distanceFactor = 1 - distanceFactor -- miktarı ters çevir, böylece daha düşük == daha yakın == daha fazla zarar
humanoid:TakeDamage(maxDamage * distanceFactor) -- ForceFields'a saygı göstermek için TakeDamage
end
end
end)
explosion.Parent = game.Workspace
-- Roblox, patlamaları birkaç saniye sonra kaldırır, ancak yok etmez.
-- .Hit bağlantımızın kopmasını sağlamak için, patlama kaldırıldıktan sonra yok et.
explosion.AncestryChanged:Connect(function()
if not explosion.Parent then
explosion:Destroy()
end
end)
end
customExplosion(Vector3.new(0, 10, 0), 12, 50)

©2026 Roblox Corporation. Roblox, the Roblox logo and Powering Imagination are among our registered and unregistered trademarks in the U.S. and other countries.