Learn
Motor Sınıfı
Object
Oluşturulamaz
Çoğaltılmamış

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.


Özet
Özellikler
className:string
Artık Kullanılmayan
Yöntemler
IsA(className: string):boolean
isA(className: string):boolean
Artık Kullanılmayan
Olaylar
Devralan

API Referansı
Özellikler
ClassName
Salt Okunur
Çoğaltılmamış
Paralel oku
Object.ClassName:string
Kod Örnekleri
Sınıf Adı
for _, child in workspace:GetChildren() do
if child.ClassName == "Part" then
print("Bir Parça Bulundu")
-- modeldeki Parçaları bulacak, ancak TrussParts, WedgeParts vb. bulmayacak
end
end

className
Artık Kullanılmayan

Yöntemler
GetPropertyChangedSignal
Object:GetPropertyChangedSignal(property:string):RBXScriptSignal
Parametreler
property:string
Dönüşler
Kod Örnekleri
Eski-değişen Değerler ile Değiştirildi
local part = Instance.new("Part")
local currentColor = part.BrickColor
local function onBrickColorChanged()
local newColor = part.BrickColor
print("Renk", currentColor.Name, "değişti", "to", newColor.Name)
currentColor = newColor
end
part:GetPropertyChangedSignal("BrickColor"):Connect(onBrickColorChanged)
part.BrickColor = BrickColor.new("Gerçekten kırmızı")
part.BrickColor = BrickColor.new("Gerçekten mavi")
Changed ve GetPropertyChangedSignal
local part = Instance.new("Part")
local function onBrickColorChanged()
print("Rengim artık " .. part.BrickColor.Name)
end
local function onChanged(property)
if property == "BrickColor" then
onBrickColorChanged()
end
end
part:GetPropertyChangedSignal("BrickColor"):Connect(onBrickColorChanged)
part.Changed:Connect(onChanged)
-- Bazı değişiklikleri tetikle (çünkü iki kez bağlandık,
-- bunların her biri onBrickColorChanged'e iki çağrı yapacak)
part.BrickColor = BrickColor.new("Gerçekten kırmızı")
part.BrickColor = BrickColor.new("Kurumsal beyaz")

IsA
Paralel yaz
Object:IsA(className:string):boolean
Parametreler
className:string
Dönüşler
Kod Örnekleri
Instance:IsA()
local Workspace = game:GetService("Workspace")
print(Workspace:IsA("Workspace")) -- doğru
print(Workspace:IsA("BasePart")) -- yanlış
print(Workspace:IsA("Instance")) -- doğru

isA
Artık Kullanılmayan

Olaylar
Changed
Object.Changed(property:string):RBXScriptSignal
Parametreler
property:string
Kod Örnekleri
Değiştirilen Olay
-- Değiştirilen olayı bir Parça oluşturarak göster
local part = Instance.new("Part")
part.Changed:Connect(print)
-- Bu, "Transparency" ile Değiştirilen olayını tetikler
part.Transparency = 0.5
-- Benzer şekilde, bu "Number" ile Değiştirilen olayını tetikler
part.Name = "SomePart"
-- BrickColor'ı değiştirmek diğer
-- özellikleri aynı anda değiştireceğinden, bu satır Değiştirilen olayını tetikler
-- "BrickColor", "Color3" ve "Color3uint16" ile.
part.BrickColor = BrickColor.Red()
-- A NumberValue, bir çift hassasiyetli kayan nokta sayısını tutar
local vNumber = Instance.new("NumberValue")
vNumber.Changed:Connect(print)
-- Bu, 123.456 ile Değiştirilen olayını tetikler ("Value" değil)
vNumber.Value = 123.456
-- Bu Değiştirilen olayını tetiklemez
vNumber.Name = "SomeNumber"
-- A StringValue bir dize saklar
local vString = Instance.new("StringValue")
vString.Changed:Connect(print)
-- Bu, "Hello" ile Değiştirilen olayını tetikler ("Value" değil)
vString.Value = "Hello"
Değişiklik Algılayıcı
local object = script.Parent
local function onChanged(property)
-- Özelliğin mevcut değerini al
local value = object[property]
-- Ne değiştiğini belirten bir mesaj yazdır
print(object:GetFullName() .. "." .. property .. " (" .. typeof(value) .. ") değişti: " .. tostring(value))
end
object.Changed:Connect(onChanged)
-- Nesnede basit bir değişiklik tetikle (ismin başına alt çizgi ekle)
object.Name = "_" .. object.Name

©2026 Roblox Corporation. Roblox, the Roblox logo and Powering Imagination are among our registered and unregistered trademarks in the U.S. and other countries.