WrapTarget
*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.
WrapTarget nesnesi bir hedef tanımlar. Bir hedef 3D vücudunun sadece dış bir yüze veya Dış Kafesi ile ilgili olarak oluşturulmuş olmasıdır.
Bu hedef, genellikle bir Avatar, 3D aksesuarlarının (WrapLayer'ı kullanarak) uygulanacağı yerdir, böylece birden fazla aksesuar öğesi doğal olarak kaynağa katlanabilir.
Özet
Özellikler
Hata ayıklama render için kullanılan renkleri ayarlar. Ayrıntıları görün WrapTarget.DebugMode.
Kafesi meshes için farklı görselleştirme modları arasında geçişi sağlar.
Vücut kafesiğinin kıyafetler tarafından kaç kadar sıkıştırılabileceğini tanımlar.
Kafesi kaynağı için varlık kimliği.
Ağ meshesi ebeveyn MeshPart ile ilgili kayıp.
Dünya uzayındaki kafesi gölgesi.
Bir kafesi oluşturma araçlarında küresel sıfırın yazılırken nerede olduğunu açıklar.
Bir kafesi oluşturma araçta (dünya alanındaki) kaynağın nerede olduğunu açıklar.
Özellikler
DebugMode
Kafesi meshes için farklı görselleştirme modları arasında geçişi sağlar.
Stiffness
Vücut çapa malzeme kadar sıkıştırılabilir. Süper sıkı kıyafetler, kıyafet çapa malzeme ile vücut çapa malzeme arasında bir çarpışma neden olabilir. Bu görsel eser çözülmesi için, deformer kıyafet çapa malzeme ile hafif şekilde sıkıştırabilir.
Geçerli menzil 0 ila 1 arasındadır. Bir 0 değeri, kesintilerin ortadan kaldırılması için gerekli kadar beden görünümünü kompresör olarak kaydeder (görünümlü beden parçalarının biraz deformasyon göstermesi mümkündür). Bir 1 değeri, beden menzilini 0.9 (Varsayılan