WrapTarget

Artık kullanılmayanları göster

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

WrapTarget nesnesi bir hedef tanımlar. Bir hedef 3D vücudunun sadece dış bir yüze veya Dış Kafesi ile ilgili olarak oluşturulmuş olmasıdır.

Bu hedef, genellikle bir Avatar, 3D aksesuarlarının (WrapLayer'ı kullanarak) uygulanacağı yerdir, böylece birden fazla aksesuar öğesi doğal olarak kaynağa katlanabilir.

Özet

Özellikler

  • Çoğaltılmamış
    Betiklenemez
    Paralel oku

    Hata ayıklama render için kullanılan renkleri ayarlar. Ayrıntıları görün WrapTarget.DebugMode.

  • Çoğaltılmamış
    Betiklenemez
    Paralel oku

    Kafesi meshes için farklı görselleştirme modları arasında geçişi sağlar.

  • Eklenti Güvenliği
    Paralel oku

    Vücut kafesiğinin kıyafetler tarafından kaç kadar sıkıştırılabileceğini tanımlar.

Şuradan alınan Özellikler: BaseWrap
  • Gizli
    Eklenti Güvenliği
    Paralel oku
  • CageMeshId:ContentId
    Eklenti Güvenliği
    Paralel oku

    Kafesi kaynağı için varlık kimliği.

  • Eklenti Güvenliği
    Paralel oku

    Ağ meshesi ebeveyn MeshPart ile ilgili kayıp.

  • Salt Okunur
    Çoğaltılmamış
    Paralel oku

    Dünya uzayındaki kafesi gölgesi.

  • HSRAssetId:ContentId
    Betiklenemez
    Roblox Güvenliği
    Paralel oku
  • Eklenti Güvenliği
    Paralel oku

    Bir kafesi oluşturma araçlarında küresel sıfırın yazılırken nerede olduğunu açıklar.

  • Salt Okunur
    Çoğaltılmamış
    Paralel oku

    Bir kafesi oluşturma araçta (dünya alanındaki) kaynağın nerede olduğunu açıklar.

Özellikler

Color

Çoğaltılmamış
Betiklenemez
Paralel oku

Hata ayıklama render için kullanılan renkleri ayarlar. Ayrıntılar için WrapTarget.DebugMode

Çoğaltılmamış
Betiklenemez
Paralel oku

Kafesi meshes için farklı görselleştirme modları arasında geçişi sağlar.

Stiffness

Eklenti Güvenliği
Paralel oku

Vücut çapa malzeme kadar sıkıştırılabilir. Süper sıkı kıyafetler, kıyafet çapa malzeme ile vücut çapa malzeme arasında bir çarpışma neden olabilir. Bu görsel eser çözülmesi için, deformer kıyafet çapa malzeme ile hafif şekilde sıkıştırabilir.

Geçerli menzil 0 ila 1 arasındadır. Bir 0 değeri, kesintilerin ortadan kaldırılması için gerekli kadar beden görünümünü kompresör olarak kaydeder (görünümlü beden parçalarının biraz deformasyon göstermesi mümkündür). Bir 1 değeri, beden menzilini 0.9 (Varsayılan

Yöntemler

Etkinlikler