WrapTarget

Artık kullanılmayanları göster

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

WrapTarget nesnesi bir hedef tanımlar. Bir hedef 3D vücudunun sadece dış bir yüze veya Dış Kafesi ile ilgili olarak oluşturulmuş olmasıdır.

Bu hedef, genellikle bir Avatar, 3D aksesuarlarının (WrapLayer'ı kullanarak) uygulanacağı yerdir, böylece birden fazla aksesuar öğesi doğal olarak kaynağa katlanabilir.

Özet

Özellikler

  • Çoğaltılmamış
    Betiklenemez
    Paralel oku

    Hata ayıklama render için kullanılan renkleri ayarlar. Ayrıntıları görün WrapTarget.DebugMode.

  • Çoğaltılmamış
    Betiklenemez
    Paralel oku

    Kafesi meshes için farklı görselleştirme modları arasında geçişi sağlar.

  • Paralel oku

    Vücut kafesiğinin kıyafetler tarafından kaç kadar sıkıştırılabileceğini tanımlar.

Şuradan alınan Özellikler: BaseWrap

Özellikler

Color

Çoğaltılmamış
Betiklenemez
Paralel oku

Hata ayıklama render için kullanılan renkleri ayarlar. Ayrıntılar için WrapTarget.DebugMode

Çoğaltılmamış
Betiklenemez
Paralel oku

Kafesi meshes için farklı görselleştirme modları arasında geçişi sağlar.

Stiffness

Paralel oku
Eklenti Güvenliği

Vücut çapa malzeme kadar sıkıştırılabilir. Süper sıkı kıyafetler, kıyafet çapa malzeme ile vücut çapa malzeme arasında bir çarpışma neden olabilir. Bu görsel eser çözülmesi için, deformer kıyafet çapa malzeme ile hafif şekilde sıkıştırabilir.

Geçerli menzil 0 ila 1 arasındadır. Bir 0 değeri, kesintilerin ortadan kaldırılması için gerekli kadar beden görünümünü kompresör olarak kaydeder (görünümlü beden parçalarının biraz deformasyon göstermesi mümkündür). Bir 1 değeri, beden menzilini 0.9 (Varsayılan

Yöntemler

Etkinlikler