WrapTarget
*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.
WrapTarget nesnesi bir hedef tanımlar. Bir hedef, sadece dış yüzeyle 3B vücut veya Dış Kafes ile sınırlıdır.
Bu hedef, genellikle bir Avatar, 3B aksesuarlarının (WrapLayer kullanarak) uygulanacağı şeydir, böylece çok sayıda aksesuar öğesi doğal olarak kaynağa yerleştirilebilir.
Özet
Özellikler
Sorun giderme için kullanılan renk setleri. Görüntüle WrapTarget.DebugMode .
Kafes örüntüleri için farklı depurme görselleştirme modları arasında geçiş yapmayı sağlar.
Vücut örgüsünün kıyafet tarafından ne kadar sıkıştırılabileceğini tanımlar.
Kafes örgüsü için varlık kimliği.
Kafes örgüsü, ebeveyn ile ilgili mutlak ofset MeshPart .
Dünya uzayındaki kafes örgüsü ofseti.
Kafes örgüsünü bir varlık oluşturma aracında yazarken küresel sıfırın nerede olduğunu tanımlar.
Kafes örgüsünü bir varlık oluşturma aracında yazarken kaynağın (dünya uzayında) nerede olduğunu tanımlar.
Özellikler
DebugMode
Kafes örüntüleri için farklı depurme görselleştirme modları arasında geçiş yapmayı sağlar.
Stiffness
Vücut örgüsünün kıyafet tarafından ne kadar sıkıştırılabileceğini tanımlar.Süper sıkı kıyafetler, giyim örgüsü ve vücut örgüsü arasında bir kesişmeye yol açabilir.Bu görsel eseri çözmek için, deformer vücut meshesini biraz sıkıştırarak olası kesişimleri çözebilir.
Geçerli menzil 0 ile 1 arasındadır.0 değeri, kesişimlerin ortadan kaldırılmasını sağlamak için gerekli ölçüde vücut örgüsünü sıkıştıracaktır (görünür vücut parçaları biraz distorsif görünebilir).1 değeri, vücut örgüsünün sıkıştırılmasını engelleyecektir (görünür kesişimlere veya Z savaşlarına yol açabilir).0.9 değeri (varsayılan) önemli bir vücut deformasyonu getirmeden çoğu kesişmeyi çözen makul bir varsayımdır.