ManualWeld
*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.
İki parçayı bir araya tutan bir nesne. Yaygın olarak Studio'daki Her Zaman Katıl ayarı açıldığında oluşturulur.
İşlevler Weld ile aynıdır.
Ayrıca bakın daha yeni bir alternatif için kısıtlamalar sistemi kullanarak, çalıştırılması gereken veya özelliklerin manuel olarak ayarlanması gerekmeyen çalıştırılması gerekmeyen çalıştırılması gerekmeyen çalıştırılması gerekmeyen çalıştırılması gerekmeyen çalıştırılması gerekmeyen çalıştırılması gerekmeyen çalıştırılması gerekmeyen çalıştırılması gerekmeyen çalıştırılması gerekmeyen çalıştırılması gerekmeyen çalıştırılması gerekmeyen çalıştırılması gerekmeyen çalıştırılması gerekmeyen çalıştırılması gerekmeyen çalıştırılması gerekmeyen çalıştırılması gerekmeyen çalıştırılması gerekmeyen çalıştırılması gerekmeyen çalıştırılması gerekmeyen çalıştırılması gerekmeyen çalıştırılması gerekmeyen çalıştırılması gerekmeyen çalıştırılması gerekmeyen çalıştırılması gerekmeyen çalıştırılması gerekmeyen çalıştırılması gerekmeyen çalıştırılması gerekmeyen çalıştırılması gerekmeyen çalıştırılması gerekmeyen çalıştırılması gerekmeyen çalıştırılması gerekmeyen çalıştırılması gerekmeyen çalıştırılması gerekmeyen çalıştırılması gerekmeyen gerekmeyen çalıştırılması gerekmeyen çalıştırılması gerekmeyen çalıştınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınınını
Kök parça
Her montajın bir kök parçası vardır, bakın BasePart:GetRootPart() . Bir Manuel Kaynak'ın C0 / C1 'si değiştirildiğinde kök parçası olduğu yerde kalacaktır.
Yönlülük
Manuel Kaynakların herhangi bir yönlülüğü yoktur.Part0 veya Part1 , önemli değil.Kök parçasından aşağıya uzanan bir ağaç dalı oluşturan katı eklemleri hayal edebilirsiniz.Ağacın kökünden aşağıya tüm parçalar hareket edecek ve bu ağaçtaki kaynaklı "çocukları" onlarla birlikte hareket edecek.
Özet
Özellikler
Şuradan alınan Özellikler: JointInstanceOrtak şu anda dünyada aktif olup olmadığını belirler.
Kayma noktasının nasıl JointInstance.Part0 'ye bağlandığını belirler.
JointInstance.C0 özelliğinden çıkarılarak JointInstance.Part1 için bir ofset noktası oluşturulur.
Ortak aktif olup olmadığını ayarlar.
Ortak bağlandığı ilk BasePart .
Ortak bağlandığı ikinci BasePart .