RigidConstraint
*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.
RigidConstraint iki Attachments veya Bones ile bağlar ve onların birbirleriyle aynı pozisyon/yönü korur. Bu esneklik, aksesuarları bir karakterin üstünde 0> Class.WeldConstraint
Bu kısıtlamayı oluşturmak için en hızlı yol Studio'nun Oluştur menüsünden Sabit Kısıtlayıcıyı seçmektir.
Açıldıktan sonra, araç, mevcut BaseParts , Attachments veya Bones'e tıkladığınıza bağlı olarak davranır:
- Mevcut bir BasePart üzerine tıklamak, niyetli Attachment veya RigidConstraint.Attachment0 ile ilgili yeni bir 1> Class.Attendance1> oluşturur.
- Mevcut bir Attachment veya Bone'e tıklamak, bu istemciyi RigidConstraint.Attachment0 veya 1> Class.RigidConstraint.Attachment11> olarak kullanır.
İkinci geçerli tıklamadan sonra, iki yeni bağlantıyı bağlamak için yeni bir RigidConstraint oluşturulur. İlk veya ikinci tıklama olmadı Class.BasePart , BasePart veya 1> Class.Bone1> üzer
Özet
Özellikler
Şuradan alınan Özellikler: ConstraintKısıtlamanın dünyada mevcut olup olmadığını gösterir.
Class.AttachTree ile bağlantılı olan Constraint.Attachment1 .
Class.Attendance ile bağlantılı olan Constraint.Attachment0 .
Sınırın rengi.
Kısıtlamanın etkinleştirilip etkinleştirilmediğini değiştirir.
Kısıtlamanın görünürlüğünü/görünmezliğini değiştirir.