AudioFilter

Artık kullanılmayanları göster

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

AudioFilter ses akışlarının frekans içeriğini ayarlar.Bir Giriş pini ve bir Çıkış pini sağlar, które tarafından/dan çıkarılabilir ve bağlanabilir.AudioFilter kullanır FilterType , Gain ve Q özelliklerini belirli bir kesinti etrafında ne yapacağını belirlemek için kullanır Frequency .

Kod Örnekleri

Bir Ses Filtresi, ses akışlarının frekans içeriğini değiştirmek için kullanılabilir.Bu örnekte, AudioEmitter çıkısının, arasında bir duvar olduğunda daha sessiz hale gelmesi için bir Ses Filtresi kullanılır.

Yayıcı Filtreleme

-- Bu, çalışma alanının bir Ses Çıkışı ve bir Ses Oynatıcı ile bir Parça içerdiğini ve kameranın bir Ses Dinleyicisi olduğunu varsayar
local RunService = game:GetService("RunService")
local part: BasePart = workspace.Part
local camera: Camera = workspace.CurrentCamera
local audioPlayer: AudioPlayer = part.AudioPlayer
local audioEmitter: AudioEmitter = part.AudioEmitter
local audioListener: AudioListener = camera.AudioListener
local raycastParams = RaycastParams.new()
raycastParams.FilterDescendantsInstances = { audioEmitter.Parent }
raycastParams.FilterType = Enum.RaycastFilterType.Exclude
-- Yeni bir Ses Filtri oluştur
local filter: AudioFilter = Instance.new("AudioFilter")
filter.FilterType = Enum.AudioFilterType.Lowpass12dB
filter.Frequency = 22000
filter.Q = math.sqrt(2) / 2 -- Bu Q değeri, 12dB eğilme türü için düz bir düşük geçiş üretir
filter.Parent = part
-- Oyuncu ve yayıncı arasında Ses Filtresi yerleştirin
local function wireTo(source: Instance, target: Instance): Wire
local wire = Instance.new("Wire")
wire.SourceInstance = source
wire.TargetInstance = target
wire.Parent = target
end
wireTo(audioPlayer, filter)
wireTo(filter, audioEmitter)
-- Yayıncı ve dinleyici konumlarına dayanarak filtreyi güncelleştir
RunService.Heartbeat:Connect(function()
local emitterPos: Vector3 = part.Position
local listenerPos: Vector3 = camera.CFrame.Position
local raycastResult = workspace:Raycast(emitterPos, (listenerPos - emitterPos), raycastParams)
filter.Frequency = if raycastResult then 500 else 22000
end)

Özet

Özellikler

  • Paralel oku

    Ses akışlarının bu etkiden etkilenmeden geçip geçmediği.

  • Çoğaltılmamış
    Roblox Betik Güvenliği
    Paralel oku
  • filtretarafından temsil edilen bantın eğilim türü.

  • Paralel oku

    Filtrenin etrafında hareket ettiği merkezi frekans.

  • Paralel oku

    Zirvelenme ve raflama filtreleri için, kontrol ses artışı veya azalışını artırır.

  • Paralel oku

    Zirvelenme, düşük geçiş, yüksek geçiş, band geçişi ve not filtreleri için, seçiciliği veya rezonansı kontrol eder.

Yöntemler

Olaylar

Özellikler

Bypass

Paralel oku

Editor

Çoğaltılmamış
Roblox Betik Güvenliği
Paralel oku
Paralel oku

Frequency

Paralel oku

Gain

Paralel oku
Paralel oku

Yöntemler

GetConnectedWires

Instances

Parametreler

pin: string
Varsayılan değer: ""

Dönüşler

Instances

GetGainAt

Parametreler

frequency: number
Varsayılan değer: ""

Dönüşler

GetInputPins


Dönüşler

GetOutputPins


Dönüşler

Olaylar

WiringChanged

Parametreler

connected: boolean
pin: string
wire: Wire
instance: Instance