Learn
Motor Sınıfı
AudioFilter

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.


Özet
Olaylar
WiringChanged(connected: boolean,pin: string,wire: Wire,instance: Instance):RBXScriptSignal
Devralınan Üyeler
Kod Örnekleri
Emitter Filtreleme
-- Bu, çalışma alanının bir AudioEmitter ve bir AudioPlayer içeren bir Part içerdiğini ve kameranın bir AudioListener'a sahip olduğunu varsayar
local RunService = game:GetService("RunService")
local part: BasePart = workspace.Part
local camera: Camera = workspace.CurrentCamera
local audioPlayer: AudioPlayer = part.AudioPlayer
local audioEmitter: AudioEmitter = part.AudioEmitter
local audioListener: AudioListener = camera.AudioListener
local raycastParams = RaycastParams.new()
raycastParams.FilterDescendantsInstances = { audioEmitter.Parent }
raycastParams.FilterType = Enum.RaycastFilterType.Exclude
-- Yeni bir AudioFilter oluştur
local filter: AudioFilter = Instance.new("AudioFilter")
filter.FilterType = Enum.AudioFilterType.Lowpass12dB
filter.Frequency = 22000
filter.Q = math.sqrt(2) / 2 -- Bu Q değeri 12dB eğim türü için düz bir alçaltma oluşturur
filter.Parent = part
-- AudioFilter'ı oyuncu ile émitter arasında yerleştir
local function wireTo(source: Instance, target: Instance): Wire
local wire = Instance.new("Wire")
wire.SourceInstance = source
wire.TargetInstance = target
wire.Parent = target
end
wireTo(audioPlayer, filter)
wireTo(filter, audioEmitter)
-- Filtreyi emiter ve dinleyicinin pozisyonlarına göre güncelle
RunService.Heartbeat:Connect(function()
local emitterPos: Vector3 = part.Position
local listenerPos: Vector3 = camera.CFrame.Position
local raycastResult = workspace:Raycast(emitterPos, (listenerPos - emitterPos), raycastParams)
filter.Frequency = if raycastResult then 500 else 22000
end)

API Referansı
Özellikler
Bypass
Paralel oku
Capabilities: Audio
AudioFilter.Bypass:boolean

FilterType
Paralel oku
Capabilities: Audio
AudioFilter.FilterType:Enum.AudioFilterType

Frequency
Paralel oku
Capabilities: Audio
AudioFilter.Frequency:number

Gain
Paralel oku
Capabilities: Audio
AudioFilter.Gain:number

Q
Paralel oku
Capabilities: Audio
AudioFilter.Q:number

Yöntemler
GetConnectedWires
Capabilities: Audio
AudioFilter:GetConnectedWires(pin:string):{Wire}
Parametreler
pin:string
Dönüşler

GetGainAt
Capabilities: Audio
AudioFilter:GetGainAt(frequency:number):number
Parametreler
frequency:number
Dönüşler

GetInputPins
Capabilities: Audio
AudioFilter:GetInputPins():{any}
Dönüşler

GetOutputPins
Capabilities: Audio
AudioFilter:GetOutputPins():{any}
Dönüşler

Olaylar
WiringChanged
Capabilities: Audio
AudioFilter.WiringChanged(
connected:boolean, pin:string, wire:Wire, instance:Instance
Parametreler
connected:boolean
pin:string
wire:Wire
instance:Instance

©2026 Roblox Corporation. Roblox, the Roblox logo and Powering Imagination are among our registered and unregistered trademarks in the U.S. and other countries.