Learn
Motor Sınıfı
WireframeHandleAdornment

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.


Özet
Yöntemler
AddLine(from: Vector3,to: Vector3):()
AddLines(points: {any}):()
AddPath(points: {any},loop: boolean):()
AddText(point: Vector3,text: string,size: number):()
Clear():()
Devralınan Üyeler
Kod Örnekleri
Temel Yol Çerçevesi
local wireframe = script.Parent
-- Kare düzeninde dört nokta tanımlayın
local pathArray = {
Vector3.new(-10, 10, 0),
Vector3.new(10, 10, 0),
Vector3.new(10, -10, 0),
Vector3.new(-10, -10, 0)
}
-- Yolu süsleme ile uygulayın ve kapatın (başlangıç ve bitiş noktalarını bağlayın)
wireframe:AddPath(pathArray, true)
Çok Renkli Tel Çerçeve
local wireframe = script.Parent
wireframe.Color3 = Color3.fromRGB(255, 0, 0) -- Sonraki satırı kırmızı yapar
wireframe:AddLine(Vector3.new(-10, 0, 0), Vector3.new(10, 0, 0))
wireframe.Color3 = Color3.fromRGB(0, 255, 0) -- Sonraki satırı yeşil yapar
wireframe:AddLine(Vector3.new(0, -10, 0), Vector3.new(0, 10, 0))
wireframe.Color3 = Color3.fromRGB(0, 0, 255) -- Sonraki satırı mavi yapar
wireframe:AddLine(Vector3.new(0, 0, -10), Vector3.new(0, 0, 10))

API Referansı
Özellikler
Scale
Paralel oku
Capabilities: Basic, UI
WireframeHandleAdornment.Scale:Vector3

Thickness
Paralel oku
Capabilities: Basic, UI
WireframeHandleAdornment.Thickness:number

Yöntemler
AddLine
Capabilities: Basic, UI
WireframeHandleAdornment:AddLine(
from:Vector3, to:Vector3
):()
Parametreler
from:Vector3
Dönüşler
()
Kod Örnekleri
Çok Renkli Tel Çerçeve
local wireframe = script.Parent
wireframe.Color3 = Color3.fromRGB(255, 0, 0) -- Sonraki satırı kırmızı yapar
wireframe:AddLine(Vector3.new(-10, 0, 0), Vector3.new(10, 0, 0))
wireframe.Color3 = Color3.fromRGB(0, 255, 0) -- Sonraki satırı yeşil yapar
wireframe:AddLine(Vector3.new(0, -10, 0), Vector3.new(0, 10, 0))
wireframe.Color3 = Color3.fromRGB(0, 0, 255) -- Sonraki satırı mavi yapar
wireframe:AddLine(Vector3.new(0, 0, -10), Vector3.new(0, 0, 10))

AddLines
Capabilities: Basic, UI
WireframeHandleAdornment:AddLines(points:{any}):()
Parametreler
points:{any}
Dönüşler
()
Kod Örnekleri
Dizi Üzerinden Tel Çizgileri
local wireframe = script.Parent
local linesArray = {
Vector3.new(-10, 0, 0), -- İlk çizginin başlangıç noktası
Vector3.new(10, 0, 0), -- İlk çizginin bitiş noktası
Vector3.new(0, -10, 0), -- İkinci çizginin başlangıç noktası
Vector3.new(0, 10, 0), -- İkinci çizginin bitiş noktası
Vector3.new(0, 0, -10), -- Üçüncü çizginin başlangıç noktası
Vector3.new(0, 0, 10) -- Üçüncü çizginin bitiş noktası
}
-- Süslemede yolu uygula
wireframe:AddLines(linesArray)

AddPath
Capabilities: Basic, UI
WireframeHandleAdornment:AddPath(
points:{any}, loop:boolean
):()
Parametreler
points:{any}
loop:boolean
Dönüşler
()
Kod Örnekleri
Temel Yol Çerçevesi
local wireframe = script.Parent
-- Kare düzeninde dört nokta tanımlayın
local pathArray = {
Vector3.new(-10, 10, 0),
Vector3.new(10, 10, 0),
Vector3.new(10, -10, 0),
Vector3.new(-10, -10, 0)
}
-- Yolu süsleme ile uygulayın ve kapatın (başlangıç ve bitiş noktalarını bağlayın)
wireframe:AddPath(pathArray, true)

AddText
Capabilities: Basic, UI
WireframeHandleAdornment:AddText(
point:Vector3, text:string, size:number
):()
Parametreler
point:Vector3
text:string
size:number
Varsayılan değer: 12
Dönüşler
()

Clear
Capabilities: Basic, UI
WireframeHandleAdornment:Clear():()
Dönüşler
()

©2026 Roblox Corporation. Roblox, the Roblox logo and Powering Imagination are among our registered and unregistered trademarks in the U.S. and other countries.