HopperBin
*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.
HopperBins, bir oyuncunun kullanabileceği araçlar oluşturmak için kullanılan bir sistemdir. HopperBins yerine, lütfen Tool kullanın.
Tarihsel olarak, sadece HopperBins bir "Taşıyıcı" olmadan çalışıyordu, ancak bu artık araçların Part özelliği sayesinde değil.
Kullanıcı girişini (örneğin Mouse'dan) yakalamak için artık HopperBins veya Araçlar'ı kullanmak gerekmez. Bunun yerine, bu alternatifleri kullanın:
Özet
Özellikler
oyuncusırt çantasındaki bir araç için görüntülenen dokunmatik ikon.
Etkisizleştirilmiş senaryolarla ilgili deneyimler için modeldeki ayrıntı seviyesini ayarlar.
İstemci yayınlanma davranışını Models üzerinde kontrol eder.
Class.Model veya nil , aksi belirtilmediyse özelliklerinin temel kısmı.
Modell'in etrafındaki çizgiyi ölçmek için kullanılan sadece modeller için özellik. Bu özelliği ayarlamak, ölçeği Model/ScaleTo çağırdığı gibi hareket ettirecektir.
Bir Model ın pivot'unun nerede bulunduğunu belirler. Bu, bir Class.Model ın pivot'unun bir seti olmadığını gösterir.
Yöntemler
Şuradan alınan Yöntemler: ModelBu modeli belirli oyuncunun için kalıcı olarak tutmak için ayarlar. Model.ModelStreamingMode eklenen davranışın sonucu olarak PersistentPerPlayer olarak ayarlanmalıdır.
Bir Model'in tüm parçalarını içeren bir hacimin açıklamasını iade eder.
Class.BasePart|BaseParts tüm Model ile aynıdır. Model.PrimaryPart ile aynıdır.
Bu model objesi için persistanslı olan tüm Player nesneleri iade eder. Davranış, bu yöntemin bir Script veya bir LocalScript から çekildiğine bağlı olarak değişir.
Yeni oluşturulan modeller için varsayılan modelin kanal ölçeğini iade eder ve Model/ScaleTo aracılığıyla ölçeklenir.
Class.Model.PrimaryPart|PrimaryPartı verilen pozisyona hareket ettirir. Bir ilk parça belirtilmediyse, modelin kök parçası kullanılır.
Bu model artık belirli oyuncunun için sürükleyici değil. Model.ModelStreamingMode değerini PersistentPerPlayer olarak ayarlanmalıdır, böylece eylemin kaldırma sonucu olarak değiştirilmesi gerekir.
Modelin ölçek faktörünü ayarlar, böylece ölçek faktörü 1 olduğunda tüm yok edici Instanstanların boyut ve konumlarının ölçek faktörüyle ilgili olarak kendi başlangıç boyutları ve yerleriyle ölçek faktörüne kadar kendi başına sahip olur.
Şekillendiriciyi Model ile bir Vector3 ofseti arttırır, modelin yönünü korur. Eğer bir başka BasePart veya 2> Class.Terrain2> zaten mevcutsa, 5> Class.Model5> ile şekillendiriciyi çakal
Bir PVInstance 'nin pivot'unu alır.
Tüm ataları ile birlikte PVInstance şeklini alır, böylece merkez noktası artık belirlenen PVInstances ile bulunur.