ReverbSoundEffect

Artık kullanılmayanları göster

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

ReverbSoundEffect , duvarlar gibi birkaç yüzeyden çıkan seslerin etkisini simüle eder (bunun sonucunda dinleyiciye birkaç çakışan efekt oluşur), bu da birkaç çakışan efektin dinleyiciye biraz gecikmeli olarak gelmesine neden olur.

Diğer SoundEffects gibi, bir ReverbSoundEffect a Sound veya 2> Class.SoundGroup2> ile bağlanarak uygulanabilir.

Özet

Özellikler

  • Paralel oku

    Reverb eden eşyaların tümüne kaybolması için ne kadar süreceğini ayarlar.

  • Paralel oku

    Kontrolörlerin kaç tane yansıması oluşturulacağını kontrol eder.

  • Paralel oku

    Simüle edilen yüzeylerin ne kadar pürüzsüz ve yansıtıcı olduğunu kontrol eder.

  • Paralel oku

    Orijinal sesin çıkış hacmi.

  • Paralel oku

    Echoed efektinin çıkış sesi.

Şuradan alınan Özellikler: SoundEffect
  • Paralel oku

    Efekti açık veya kapalı olarak değiştirir.

  • Paralel oku

    Efektin diğer efektlerle ilişkili olarak uygulanacağı sırayı belirler.

Özellikler

DecayTime

Paralel oku

Menzil: 0,1 ila 20 (Varsayılan 1,5) Güveren yankıların tümüyle solgunması için ne kadar sürdüğünü ayarlar. Daha büyük bozulma süreleri daha büyük (boş) alanları simüle eder

Density

Paralel oku

Menzil: 0 ila 1 (Varsayılan 1) Ne kadar çok yansıtma oluşturulduğunu kontrol eder.

Diffusion

Paralel oku

Menzil: 0 ila 1 (varsayılan 1) Simüle edilen yüzeylerin ne kadar pürüzsüz ve yansıtıcı olduğunu kontrol eder. Bu değerin altındaki, etkilerin daha dağınık olduğunu. Yüksek seviyelerde, ecos daha fazla karışacaktır.

DryLevel

Paralel oku

Menzil: -80'den 10 (varsayılan -6) Orijinal sesin çıkış sesi.

WetLevel

Paralel oku

Menzil: -80 ile 10 (varsayılan 0). Echo'nun etkisiyle oluşturulan çıkış sesinin oranı.

Yöntemler

Etkinlikler