ReverbSoundEffect

Artık kullanılmayanları göster

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

The ReverbSoundEffect seslerin birkaç yüzeyden geri tepmesinin etkisini simüle eder (örneğin, bir odadaki duvarlarda), bu da dinleyicide biraz farklı gelen birkaç yer değiştiren yankıya neden olur.

Diğer tüm SoundEffects gibi, bir ReverbSoundEffect herhangi birine ebeveyn olarak atanarak ya da her ikisine de ebeveyn olarak atanarak bir Sound veya SoundGroup uygulanabilir.

Özet

Özellikler

  • Paralel oku

    Geri yansıyan yankıların tamamen kaybolması için ne kadar süre gerektiğini ayarlar.

  • Paralel oku

    Ne kadar yansıma üretileceğini kontrol eder.

  • Paralel oku

    Simüle edilen yüzeylerin ne kadar pürüzsüz ve yansıtıcı olduğunu kontrol eder.

  • Paralel oku

    Orijinal sesin çıkış ses düzeyi.

  • Paralel oku

    Yankılanan etkinin çıkış hacmi.

Şuradan alınan Özellikler: SoundEffect
  • Paralel oku

    Etkiyi açıp kapatır.

  • Paralel oku

    Etkinin diğer etkilere göre uygulanacağı sıralamayı belirler.

Özellikler

DecayTime

Paralel oku

Aralık: 0.1 ila 20 (varsayılan 1.5) Yankı yankılarının tamamen kaybolması için ne kadar süre gerektiğini ayarlar.Daha büyük çürüme süreleri daha büyük (boş) alanları simüle eder

Density

Paralel oku

Aralık: 0 ile 1 (Varsayılan 1) Kaç yansıma üretileceğini kontrol eder.

Diffusion

Paralel oku

Aralık: 0 ile 1 (varsayılan 1) Simüle edilen yüzeylerin ne kadar pürüzsüz ve yansıtıcı olduğunu kontrol eder.Bu değer daha düşük olursa, yankılar daha ayrık olur.Yüksek seviyelerde yankılar daha fazla karışacaktır.

DryLevel

Paralel oku

Aralık: -80 ile 10 (varsayılan -6) Orijinal sesin çıkış ses düzeyi.

WetLevel

Paralel oku

Aralık: -80 ile 10 (varsayılan 0) Yankılanan etkinin çıkış sesi.

Yöntemler

Etkinlikler