ReverbSoundEffect
*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.
ReverbSoundEffect , duvarlar gibi birkaç yüzeyden çıkan seslerin etkisini simüle eder (bunun sonucunda dinleyiciye birkaç çakışan efekt oluşur), bu da birkaç çakışan efektin dinleyiciye biraz gecikmeli olarak gelmesine neden olur.
Diğer SoundEffects gibi, bir ReverbSoundEffect a Sound veya 2> Class.SoundGroup2> ile bağlanarak uygulanabilir.
Özet
Özellikler
Reverb eden eşyaların tümüne kaybolması için ne kadar süreceğini ayarlar.
Kontrolörlerin kaç tane yansıması oluşturulacağını kontrol eder.
Simüle edilen yüzeylerin ne kadar pürüzsüz ve yansıtıcı olduğunu kontrol eder.
Orijinal sesin çıkış hacmi.
Echoed efektinin çıkış sesi.
Efekti açık veya kapalı olarak değiştirir.
Efektin diğer efektlerle ilişkili olarak uygulanacağı sırayı belirler.
Özellikler
DecayTime
Menzil: 0,1 ila 20 (Varsayılan 1,5) Güveren yankıların tümüyle solgunması için ne kadar sürdüğünü ayarlar. Daha büyük bozulma süreleri daha büyük (boş) alanları simüle eder
Diffusion
Menzil: 0 ila 1 (varsayılan 1) Simüle edilen yüzeylerin ne kadar pürüzsüz ve yansıtıcı olduğunu kontrol eder. Bu değerin altındaki, etkilerin daha dağınık olduğunu. Yüksek seviyelerde, ecos daha fazla karışacaktır.
WetLevel
Menzil: -80 ile 10 (varsayılan 0). Echo'nun etkisiyle oluşturulan çıkış sesinin oranı.