Motor Sınıfı
ContextActionService
*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.
Özet
Yöntemler
BindAction(actionName: string,functionToBind: function,createTouchButton: boolean,inputTypes: Tuple):() |
BindActionToInputTypes(actionName: string,functionToBind: function,createTouchButton: boolean,inputTypes: Tuple):() |
BindActivate(userInputTypeForActivation: Enum.UserInputType,keyCodesForActivation: Tuple):() |
GetBoundActionInfo(actionName: string):Dictionary |
SetDescription(actionName: string,description: string):() |
SetPosition(actionName: string,position: UDim2):() |
UnbindAction(actionName: string):() |
UnbindActivate(userInputTypeForActivation: Enum.UserInputType,keyCodeForActivation: Enum.KeyCode):() |
UnbindAllActions():() |
Olaylar
LocalToolEquipped(toolEquipped: Instance):RBXScriptSignal |
LocalToolUnequipped(toolUnequipped: Instance):RBXScriptSignal |
Kod Örnekleri
ContextActionService Araç Yenile
local ContextActionService = game:GetService("ContextActionService")
local ACTION_RELOAD = "Yenile"
local tool = script.Parent
local function handleAction(actionName, inputState, _inputObject)
if actionName == ACTION_RELOAD and inputState == Enum.UserInputState.Begin then
print("Yenileniyor!")
end
end
tool.Equipped:Connect(function()
ContextActionService:BindAction(ACTION_RELOAD, handleAction, true, Enum.KeyCode.R)
end)
tool.Unequipped:Connect(function()
ContextActionService:UnbindAction(ACTION_RELOAD)
end)API Referansı
Yöntemler
BindAction
Dönüşler
()
Kod Örnekleri
ContextActionService Araç Yenile
local ContextActionService = game:GetService("ContextActionService")
local ACTION_RELOAD = "Yenile"
local tool = script.Parent
local function handleAction(actionName, inputState, _inputObject)
if actionName == ACTION_RELOAD and inputState == Enum.UserInputState.Begin then
print("Yenileniyor!")
end
end
tool.Equipped:Connect(function()
ContextActionService:BindAction(ACTION_RELOAD, handleAction, true, Enum.KeyCode.R)
end)
tool.Unequipped:Connect(function()
ContextActionService:UnbindAction(ACTION_RELOAD)
end)Genel Eylem İşleyici
local ContextActionService = game:GetService("ContextActionService")
local function handleAction(actionName, inputState, inputObj)
if inputState == Enum.UserInputState.Begin then
print("Handling action: " .. actionName)
print(inputObj.UserInputType)
end
-- Bu fonksiyon hiçbir şey döndürmediği için bu işleyici
-- girdiyi "batıracak" ve bu işleyiciden sonra başka eylem işleyicileri
-- çağrılmayacak.
end
ContextActionService:BindAction("BoundAction", handleAction, false, Enum.KeyCode.F)Yığılı Eylem İşleyicileri
local ContextActionService = game:GetService("ContextActionService")
-- FirstAction için bir eylem işleyici tanımlayın
local function actionHandlerOne(actionName, inputState, _inputObj)
if inputState == Enum.UserInputState.Begin then
print("Eylem İşleyici Bir: " .. actionName)
end
-- Bu eylem işleyici nil döndürüyor, bu nedenle\n -- eylemi doğru şekilde işlediği varsayılır.
end
-- FirstAction eylemini bağlama (yığının en altında)
ContextActionService:BindAction("FirstAction", actionHandlerOne, false, Enum.KeyCode.Z, Enum.KeyCode.X, Enum.KeyCode.C)
-- SecondAction için bir eylem işleyici tanımlayın
local function actionHandlerTwo(actionName, inputState, inputObj)
if inputState == Enum.UserInputState.Begin then
print("Eylem İşleyici İki: " .. actionName)
end
if inputObj.KeyCode == Enum.KeyCode.X then
return Enum.ContextActionResult.Pass
else
-- Nil döndürmek, girdileri dolaylı olarak Batar\n return Enum.ContextActionResult.Sink
end
end
-- İlk eylemin üzerine SecondAction'ı bağlama (daha yeni bağlandığı için, yığının en üstünde)
-- Not: SecondAction aynı tuşları kullanıyor
ContextActionService:BindAction("SecondAction", actionHandlerTwo, false, Enum.KeyCode.Z, Enum.KeyCode.X)BindActionAtPriority
Dönüşler
()
Kod Örnekleri
ContextActionService Eylem Bağlama Öncelikleri
local ContextActionService = game:GetService("ContextActionService")
local INPUT_KEY1 = Enum.KeyCode.Q
local INPUT_KEY2 = Enum.KeyCode.E
local function handleThrow(actionName: string, inputState: Enum.UserInputState, inputObject: InputObject)
if inputState ~= Enum.UserInputState.Begin then
return Enum.ContextActionResult.Pass
end
print(`Eylem [{actionName}] gerçekleşti. Anahtar Kodu [{inputObject.KeyCode}] basıldı.`)
return Enum.ContextActionResult.Sink
end
local function handlePunch(actionName: string, inputState: Enum.UserInputState, inputObject: InputObject)
if inputState ~= Enum.UserInputState.Begin then
return Enum.ContextActionResult.Pass
end
print(`Eylem [{actionName}] gerçekleşti. Anahtar Kodu [{inputObject.KeyCode}] basıldı.`)
return Enum.ContextActionResult.Sink
end
-- Öncelik belirtilmeden, en son bağlanan eylem ilk çağrılır,
-- bu nedenle INPUT_KEY1'e basmak "Punch" yazdırır ve ardından girişi düşürür.
ContextActionService:BindAction("DefaultThrow", handleThrow, false, INPUT_KEY1)
ContextActionService:BindAction("DefaultPunch", handlePunch, false, INPUT_KEY1)
-- Burada, yukarıdaki gibi her iki fonksiyonu aynı sırada bağlıyoruz,
-- ancak açık bir şekilde değiştirilmiş önceliklerle.
-- Yani, "Throw"'ya 2 daha yüksek bir öncelik veriyoruz,
-- böylece "Punch" hala daha yakın bir zamanda bağlı olsa bile ilk çağrılır.
-- INPUT_KEY2'ye basmak "Throw" yazdırır ve ardından girişi düşürür.
ContextActionService:BindActionAtPriority("PriorityThrow", handleThrow, false, 2, INPUT_KEY2)
ContextActionService:BindActionAtPriority("PriorityPunch", handlePunch, false, 1, INPUT_KEY2)BindActionToInputTypes
BindActivate
ContextActionService:BindActivate(
):()
Parametreler
Dönüşler
()
GetBoundActionInfo
Parametreler
Dönüşler
GetButton
SetDescription
Dönüşler
()
Kod Örnekleri
ContextActionService Dokunma Butonu
local ContextActionService = game:GetService("ContextActionService")
local ACTION_INSPECT = "İncele"
local INPUT_INSPECT = Enum.KeyCode.E
local IMAGE_INSPECT = "rbxassetid://1826746856" -- ? içeren bir konuşma balonu resmi
local function handleAction(actionName, inputState, _inputObject)
if actionName == ACTION_INSPECT and inputState == Enum.UserInputState.End then
print("İnceleniyor")
end
end
-- Dokunmatik cihazlar için, 3. parametre aracılığıyla ekranda otomatik olarak bir buton oluşturulur
ContextActionService:BindAction(ACTION_INSPECT, handleAction, true, INPUT_INSPECT)
-- Butonu özelleştirmek için bu işlevleri kullanabiliriz:
ContextActionService:SetImage(ACTION_INSPECT, IMAGE_INSPECT)
ContextActionService:SetTitle(ACTION_INSPECT, "Bak")
ContextActionService:SetDescription(ACTION_INSPECT, "Bir şeyi incele.")
ContextActionService:SetPosition(ACTION_INSPECT, UDim2.new(0, 0, 0, 0))
-- Butonu doğrudan ContextActionService:GetButton kullanarak manipüle edebiliriz
local imgButton = ContextActionService:GetButton(ACTION_INSPECT)
if imgButton then -- Unutmayın: dokunmatik olmayan cihazlar hiçbir şey döndürmez!
imgButton.ImageColor3 = Color3.new(0.5, 1, 0.5) -- ImageButton'ı yeşil tonla
endSetImage
Dönüşler
()
Kod Örnekleri
ContextActionService Dokunma Butonu
local ContextActionService = game:GetService("ContextActionService")
local ACTION_INSPECT = "İncele"
local INPUT_INSPECT = Enum.KeyCode.E
local IMAGE_INSPECT = "rbxassetid://1826746856" -- ? içeren bir konuşma balonu resmi
local function handleAction(actionName, inputState, _inputObject)
if actionName == ACTION_INSPECT and inputState == Enum.UserInputState.End then
print("İnceleniyor")
end
end
-- Dokunmatik cihazlar için, 3. parametre aracılığıyla ekranda otomatik olarak bir buton oluşturulur
ContextActionService:BindAction(ACTION_INSPECT, handleAction, true, INPUT_INSPECT)
-- Butonu özelleştirmek için bu işlevleri kullanabiliriz:
ContextActionService:SetImage(ACTION_INSPECT, IMAGE_INSPECT)
ContextActionService:SetTitle(ACTION_INSPECT, "Bak")
ContextActionService:SetDescription(ACTION_INSPECT, "Bir şeyi incele.")
ContextActionService:SetPosition(ACTION_INSPECT, UDim2.new(0, 0, 0, 0))
-- Butonu doğrudan ContextActionService:GetButton kullanarak manipüle edebiliriz
local imgButton = ContextActionService:GetButton(ACTION_INSPECT)
if imgButton then -- Unutmayın: dokunmatik olmayan cihazlar hiçbir şey döndürmez!
imgButton.ImageColor3 = Color3.new(0.5, 1, 0.5) -- ImageButton'ı yeşil tonla
endSetPosition
Dönüşler
()
Kod Örnekleri
ContextActionService Dokunma Butonu
local ContextActionService = game:GetService("ContextActionService")
local ACTION_INSPECT = "İncele"
local INPUT_INSPECT = Enum.KeyCode.E
local IMAGE_INSPECT = "rbxassetid://1826746856" -- ? içeren bir konuşma balonu resmi
local function handleAction(actionName, inputState, _inputObject)
if actionName == ACTION_INSPECT and inputState == Enum.UserInputState.End then
print("İnceleniyor")
end
end
-- Dokunmatik cihazlar için, 3. parametre aracılığıyla ekranda otomatik olarak bir buton oluşturulur
ContextActionService:BindAction(ACTION_INSPECT, handleAction, true, INPUT_INSPECT)
-- Butonu özelleştirmek için bu işlevleri kullanabiliriz:
ContextActionService:SetImage(ACTION_INSPECT, IMAGE_INSPECT)
ContextActionService:SetTitle(ACTION_INSPECT, "Bak")
ContextActionService:SetDescription(ACTION_INSPECT, "Bir şeyi incele.")
ContextActionService:SetPosition(ACTION_INSPECT, UDim2.new(0, 0, 0, 0))
-- Butonu doğrudan ContextActionService:GetButton kullanarak manipüle edebiliriz
local imgButton = ContextActionService:GetButton(ACTION_INSPECT)
if imgButton then -- Unutmayın: dokunmatik olmayan cihazlar hiçbir şey döndürmez!
imgButton.ImageColor3 = Color3.new(0.5, 1, 0.5) -- ImageButton'ı yeşil tonla
endSetTitle
Dönüşler
()
Kod Örnekleri
ContextActionService Dokunma Butonu
local ContextActionService = game:GetService("ContextActionService")
local ACTION_INSPECT = "İncele"
local INPUT_INSPECT = Enum.KeyCode.E
local IMAGE_INSPECT = "rbxassetid://1826746856" -- ? içeren bir konuşma balonu resmi
local function handleAction(actionName, inputState, _inputObject)
if actionName == ACTION_INSPECT and inputState == Enum.UserInputState.End then
print("İnceleniyor")
end
end
-- Dokunmatik cihazlar için, 3. parametre aracılığıyla ekranda otomatik olarak bir buton oluşturulur
ContextActionService:BindAction(ACTION_INSPECT, handleAction, true, INPUT_INSPECT)
-- Butonu özelleştirmek için bu işlevleri kullanabiliriz:
ContextActionService:SetImage(ACTION_INSPECT, IMAGE_INSPECT)
ContextActionService:SetTitle(ACTION_INSPECT, "Bak")
ContextActionService:SetDescription(ACTION_INSPECT, "Bir şeyi incele.")
ContextActionService:SetPosition(ACTION_INSPECT, UDim2.new(0, 0, 0, 0))
-- Butonu doğrudan ContextActionService:GetButton kullanarak manipüle edebiliriz
local imgButton = ContextActionService:GetButton(ACTION_INSPECT)
if imgButton then -- Unutmayın: dokunmatik olmayan cihazlar hiçbir şey döndürmez!
imgButton.ImageColor3 = Color3.new(0.5, 1, 0.5) -- ImageButton'ı yeşil tonla
endUnbindAction
Parametreler
Dönüşler
()
Kod Örnekleri
ContextActionService Araç Yenile
local ContextActionService = game:GetService("ContextActionService")
local ACTION_RELOAD = "Yenile"
local tool = script.Parent
local function handleAction(actionName, inputState, _inputObject)
if actionName == ACTION_RELOAD and inputState == Enum.UserInputState.Begin then
print("Yenileniyor!")
end
end
tool.Equipped:Connect(function()
ContextActionService:BindAction(ACTION_RELOAD, handleAction, true, Enum.KeyCode.R)
end)
tool.Unequipped:Connect(function()
ContextActionService:UnbindAction(ACTION_RELOAD)
end)UnbindActivate
ContextActionService:UnbindActivate(
):()
Parametreler
| Varsayılan değer: "Unknown" |
Dönüşler
()
UnbindAllActions
ContextActionService:UnbindAllActions():()
Dönüşler
()
Olaylar
LocalToolEquipped
Parametreler
LocalToolUnequipped
Parametreler