FriendPages
*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.
FriendPages, Pages tarafından döndürülen özel bir versiyonudur. İçindeki öğeler, bir oyuncunun arkadaşları hakkında bilgi içerir ve aşağıdaki yapıyı içerir:
<tr><td><code>Görüntü Adınızı Gösteriniz</code></td><td>dizi</td><td>arkadaşmevcut görüntü adı.</td></tr><tr><td><code>Kimlik Numarası</code></td><td>int64</td><td>Arkadaşınızın kullanıcı kimliği.</td></tr><tr><td><code>Kullanıcı Adı</code></td><td>dizi</td><td>arkadaşkullanıcısı.</td></tr>
İsim | Tür | Açıklama |
Bir oyuncunun arkadaşlarını itzinin nasıl yapılacağına dair kod örneklerine bakın.
Kod Örnekleri
This code sample loads the Player.UserId of the player whose username is provided at the top of the script by using Players:GetUserIdFromNameAsync(). Then, it gets a FriendPages object by calling Players:GetFriendsAsync() and iterates over each entry using the iterPageItems function. The username of each friend is stored in a table, then printed at the end.
local Players = game:GetService("Players")
local USERNAME = "Cozecant"
local function iterPageItems(pages)
return coroutine.wrap(function()
local pagenum = 1
while true do
for _, item in ipairs(pages:GetCurrentPage()) do
coroutine.yield(item, pagenum)
end
if pages.IsFinished then
break
end
pages:AdvanceToNextPageAsync()
pagenum = pagenum + 1
end
end)
end
-- First, get the user ID of the player
local userId = Players:GetUserIdFromNameAsync(USERNAME)
-- Then, get a FriendPages object for their friends
local friendPages = Players:GetFriendsAsync(userId)
-- Iterate over the items in the pages. For FriendPages, these
-- are tables of information about the friend, including Username.
-- Collect each username in a table
local usernames = {}
for item, _pageNo in iterPageItems(friendPages) do
table.insert(usernames, item.Username)
end
print("Friends of " .. USERNAME .. ": " .. table.concat(usernames, ", "))
Özet
Yöntemler
Şuradan alınan Yöntemler: PagesMevcut sayfadaki öğeleri içeriye döndürür. Öğelerin kaynağı bu nesnenin kaynağı tarafından belirlenir.
Eğer mümkünse sayfalar objesinin bir sonraki sayfasına itilir.