CanvasGroup
*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.
KanvasGrup, sonrakileri render sonuçuygulanan renk ve transparans ile bir grup olarak görüntüler.GuiEffect ( UICorner ve UIGradient ) CanvasGroup altında tüm gruba da uygulanacaktır.Kanvas Grubu daima GuiObject.ClipsDescendants doğru olarak ayarlanmıştır ve tüm alt gruplar Kanvas Grubunun görüş alanında görüntülenir.
Önemli notlar:
- KanvasGrubunun soyundakiler yalnızca ataları LayerCollector düzleştirilmiş bir dokuya dönüştürülecek, ancak atalarının LayerCollector.ZIndexBehavior seti Enum.ZIndexBehavior.Sibling olarak ayarlanmış olması gerekir.
- KanvasGrup ekstra doküman hafızası tüketir.Doku kalitesi ve toplam hafıza kullanımı, istemcinin Enum.QualityLevel tarafından sınırlıdır.Hafıza sınırını aştığınızda, CanvasGroup boş bir dokunma olarak görünecektir.
- Statik boyutlarla CanvasGroup kullanmanızı öneririz, aksi takdirde yeni boyutlara uyacak yeni bir dokunma oluşturulması gerekecektir.
Özet
Özellikler
Tüm torunlara uygulanan renk tonu.
Tüm torunlara uygulanan şeffaflık.
Bu UI öğesinin girişi alıp almadığını belirler.
Bir GuiObject 'in mutlak boyutuna göre kaynağı noktasını belirler, mutlak boyutuna göre.
Yeniden boyutlandırmanın çocuk içeriğine dayalı olup olmadığını belirler.
GuiObject arka plan rengini belirler.
GuiObject arka planının ve sınırının saydamlığını belirler.
GuiObject sınırının rengini belirler.
GuiObject sınırının boyutlarına göre nasıl düzenleneceğini belirler.
GuiObject sınırının piksel genişliğini belirler.
Ebeveyn bir GUI öğesinin sınırlarının dışında olup olmadığına bakarak altının GuiObjects renderlanması gereip geremediğini belirler.
oyuncumouse'unun GuiObject üzerinde aktif olarak basılıp basılmadığını belirler.
GuiButton ile etkileşime girilebilir olup olmadığını veya GuiState 'nin değişip değişmediğini belirler, ya da GuiObject 'nin değişip değişmediği.
Bir GuiObject ile kullanıldığında UIGridStyleLayout sıralama düzenini kontrol eder.
Oyun kolu seçicisi aşağıya kaydırıldığında seçilecek GuiObject ayarını ayarlar
Oyun kolu seçicisinin sola taşındığında seçilecek GuiObject ayarını ayarlar
Oyun kolu seçicisinin sağa taşındığında seçilecek GuiObject ayarını ayarlar
Oyun kolu seçicisi yukarı taşındığında seçilecek GuiObject ayarını ayarlar
GuiObject 'nin piksel ve skalar konumunu belirler.
GuiObject döndürüldüğünde döndürülen derece sayısını belirler.
GuiObject bir oyun kolu tarafından seçilebilir olup olmadığını belirleyin.
Oyun konsolları için kullanılan varsayılan seçim aksesuarlarını değiştirir.
Oyun kumanda UI seçimi tarafından seçilen GuiObjects sırası.
GuiObject 'nin piksel ve skalar büyüklüğünü belirler.
Size eksenlerini ayarlar, üzerinde ebeveynin boyutuna göre yapılacak GuiObject , ebeveynin boyutuna göre yapılacak
BackgroundTransparency ve TextTransparency 'in karışık bir özelliği.
GuiObject ve onun soyundakilerin render edilecek olup olmadığını belirler.
Bir GuiObject'nin diğerlerine göre hangi sırayla görüntüleneceğini belirler.
Bir GuiBase2d öğesinin gerçek ekran konumunu, piksel olarak tanımlar.
Bir GuiBase2d öğesinin gerçek ekran dönüşünü derecelerle tanımlar.
Bir GuiBase2d öğesinin gerçek ekran boyutunu, piksel olarak tanımlar.
true olarak ayarlanırsa, yerelleştirme bu GuiBase2d ve onun soyundakilere uygulanacaktır.
Bu GuiBase2d ve onun soyundakilere otomatik yerelleştirme uygulamak için kullanılacak bir LocalizationTable.
Aşağı yönünde oyun kolu seçim davranışını özelleştirir.
Oyun kolu seçim davranışını sol yönde özelleştirir.
Oyun kolu seçim davranışını doğru yönde özelleştirir.
Oyun kolu seçim davranışını yukarı yönünde özelleştirir.
Oyun kolu seçim hareketinin özelleştirilmesine izin verir.
Yöntemler
Şuradan alınan Yöntemler: GuiObject- TweenPosition(endPosition : UDim2,easingDirection : Enum.EasingDirection,easingStyle : Enum.EasingStyle,time : number,override : boolean,callback : function):boolean
Bir GUI'yi yumuşakça yeni bir UDim2 'ye taşır.
- TweenSize(endSize : UDim2,easingDirection : Enum.EasingDirection,easingStyle : Enum.EasingStyle,time : number,override : boolean,callback : function):boolean
Bir GuiObject 'yi yumuşak bir şekilde yeni bir UDim2 'ye yeniden boyutlandırır.
- TweenSizeAndPosition(endSize : UDim2,endPosition : UDim2,easingDirection : Enum.EasingDirection,easingStyle : Enum.EasingStyle,time : number,override : boolean,callback : function):boolean
Bir GUI'yi yumuşakça yeni bir boyuta ve konuma taşır.
Etkinlikler
Şuradan alınan Etkinlikler: GuiObjectBir kullanıcı, İnsan-Bilgisayar Arayüzü cihazı aracılığıyla etkileşime başladığında ateş edilir (Fare düğmesi aşağı, dokunma başlar, klavye düğmesi aşağı, vb.).
Bir kullanıcı, İnsan-Bilgisayar Arayüzü cihazı aracılığıyla nasıl etkileşime girdiğini değiştirdiğinde ateş edilir (Fare düğmesü aşağı, dokunma başlar, klavye düğmesi aşağı, vb.).
Bir kullanıcı, İnsan-Bilgisayar Arayüzü cihazı aracılığıyla etkileşime son verdiğinde ateş edilir (Mouse düğmes aşağı, dokunma başlar, klavye düğmesi aşağı, vb.).
Bir kullanıcının fareini bir GUI öğesine taşıdığında ateş eder.
Bir kullanıcı GUI öğesinden fareni taşıdığında ateş eder.
Bir kullanıcı bir GUI öğesinin içindeyken fareyi hareket ettirdiğinde herhangi bir zamanda ateş eder.
Bir kullanıcı, fare bir GUI öğesinin üzerinde olduğunda fare tekerleğini geri sürüklediğinde ateş eder.
Bir kullanıcı, fare işaretçisi bir GUI öğesinin üzerinde olduğunda fare tekerleğini ileriye doğru kaydırdığında ateş eder.
GuiObject, Gamepad seçicisi ile odaklanırken ateş edildi.
Oyun Konsolu seçicisi GuiObject'e odaklanmayı bıraktığında ateş edilir.
Oyuncu başladığında, devam ettiğinde ve uzun süre UI öğesine basmayı bıraktığında ateş eder.
- TouchPan(touchPositions : Array,totalTranslation : Vector2,velocity : Vector2,state : Enum.UserInputState):RBXScriptSignal
Oyuncu UI öğesine parmağını hareket ettirdiğinde ateş eder.
- TouchPinch(touchPositions : Array,scale : number,velocity : number,state : Enum.UserInputState):RBXScriptSignal
Oyuncu, UI öğesinde iki parmağı kullanarak bir kıskaç veya çekme hareketi gerçekleştirdiğinde ateş eder.
- TouchRotate(touchPositions : Array,rotation : number,velocity : number,state : Enum.UserInputState):RBXScriptSignal
Oyuncu, UI öğesinde iki parmağı kullanarak bir dönüş hareketi gerçekleştirdiğinde ateş eder.
Oyuncu UI öğesine kaydırma hareketi yaptığında ateş eder.
Oyuncu UI öğesine dokunma hareketi yaptığında ateş eder.
- SelectionChanged(amISelected : boolean,previousSelection : GuiObject,newSelection : GuiObject):RBXScriptSignal
Oyun kolu seçimi, hareket eder, değişir veya bağlantılı GuiBase2d veya herhangi bir altın içinde değişir, bağlantılı GuiObjects .