WeldConstraint
*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.
WeldConstructor iki BaseParts ı birbirine bağlar ve onlar aynı relatif pozisyon/yönüyle kalırlar, yani bir parçanın hareket etmesi durumunda diğer parçanın aynı miktarda hareket etmesini sağlar. Eğer iki parça dokunmuyorsa bile birbirlerine kaynaklanabilir.
Bir kaynak sınırı oluşturmak için en yaygın yol Studio'nun Oluştur menüsünden Kaynak seçmektir.
Araç aktifleştirildiğinde seçilen BaseParts sayısına bağlı olarak davranışı farklı gösterir:
- Eğer zaten bir BasePart seçilmişse, bir sonraki BasePart tıklanırken seçilen ile bağlanır. Yeni bir WeldConstraint ile.
- Eğer birden fazla BaseParts seçilirse, dokunan veya çakma olanlar otomatik olarak yeni WeldConstraints ile birleştirilir.
Davranış Yeniden Yerleştirme
Kaynaklı bir BasePart hareket edildiğinde, parçanın hareket edildiği yere bağlı olarak davranışı farklı olur.
Kaynaklı bir parçanın Position güncellenirse, o parça hareket edecek, ancak bağlanan parçalardan hiçbiri hareket etmeyecek. Kaynak, hareket edilen parçanın yeni konumuna dayanarak diğer parçalardan ofseti yeniden hesaplayacaktır.
Bir kaynaklı parçanın CFrame güncellenirse, o parça hareket edecek ve tüm bağlantılı parçalar da hareket edecek, böylece kaynaklı parça oluşturulduğunda aynı ofseti koruyacaklar.
Özet
Özellikler
WeldConstraint'ın dünyada mevcut olup olmadığını gösterir.
Kısıtlayıcıyı açık veya kapalı bırakır.
Kısıtlayıcı tarafından bağlanan ilk kısım.
Kısıtlayıcı tarafından bağlanan ikinci parça.
Özellikler
Active
Dünyada Welding Constraint'ın mevcut olduğu durumda doğrudur.
WeldingCredits veya onun bir parçası Workspace içinde değilse, kaynak aktif değildir.
Aynı iki parçanın birbirine bağlanması gibi sıkı bağlantılar, Weld, Snap, WeldConstraint, 2> Class.Motor2> veya 5> Class.
Duplicate WeldSeconds derinlikleri kaynağının kaynağı kaynağı kaynağı kaynağı kaynağı kaynağı kaynağı kaynağı kaynağı kaynağı kaynağı kaynağı kaynağı kaynağı kaynağı kaynağı kaynağı kaynağı kaynağı kaynağı kaynağı kaynağı kaynağı kaynağı
Enabled
Class.WeldConstructor ın bir WeldConstraint öğesi, sınırın aktif olup olmadığını ayarlar. Bu öğün WeldConstraint.Part0 ve 1>Class.WeldConstraint.Part11> özellikleriyle ayarlanırken, sınırın iki bağlantılı parças
Part0
Bir Class.WeldConstruct setinin iki WeldConstraint.Part1 ile bağlanan kaynaklarının WeldConstraint ve 2>Class.WeldConstruct2> özellikleri. Her iki özelliğin de setlenmesiyle, kaynakların birbirine kilitlenmesi sağlanır.
Eğer Part0 veya Part1 yeni parçalara ayarlanırsa, kaynak kısıtlayıcı anında yeni parçayı bağlayacaktır. Eski parça artık sınırlı değildir.
local partA = Instance.new("Part")local partB = Instance.new("Part")partA.Position = Vector3.new(0, 10, 0)partA.Parent = workspacepartB.Position = Vector3.new(0, 10, 10)partB.Parent = workspacelocal weld = Instance.new("WeldConstraint")weld.Parent = partAweld.Part0 = partAweld.Part1 = partB
Part1
Bir WeldConstraint.Part0 ve Part1 özellikleri, iki WeldConstraint arasındaki kaynaklanan kaynağı bağlayan bir 2>Class.Weld2> seti ayarlar. Her iki özellik de ayarlanır ve kaynaklanan kaynağın 5>Class.Weld
Eğer Part0 veya Part1 yeni parçalara ayarlanırsa, kaynak kısıtlayıcı anında yeni parçayı bağlayacaktır. Eski parça artık sınırlı değildir.
local partA = Instance.new("Part")local partB = Instance.new("Part")partA.Position = Vector3.new(0, 10, 0)partA.Parent = game.WorkspacepartB.Position = Vector3.new(0, 10, 10)partB.Parent = game.Workspacelocal weld = Instance.new("WeldConstraint")weld.Parent = partAweld.Part0 = partAweld.Part1 = partB