Learn
Motor Sınıfı
TextChatService
Oluşturulamaz
Hizmet

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.


Özet
Yöntemler
CanUsersChatAsync(userIdFrom: User,userIdTo: User):boolean
CanUsersDirectChatAsync(requesterUserId: User,userIds: {any}):{any}
DisplayBubble(partOrCharacter: Instance,message: string):()
GetChatGroupsAsync(players: Instances):{any}
Devralınan Üyeler

API Referansı
Özellikler
ChatTranslationEnabled
Çoğaltılmamış
Roblox Betik Güvenliği
Paralel oku
Capabilities: Chat
TextChatService.ChatTranslationEnabled:boolean

ChatVersion
Artık Kullanılmayan

CreateDefaultCommands
Eklenti Güvenliği
Paralel oku
Capabilities: Chat
TextChatService.CreateDefaultCommands:boolean

CreateDefaultTextChannels
Eklenti Güvenliği
Paralel oku
Capabilities: Chat
TextChatService.CreateDefaultTextChannels:boolean

Yöntemler
CanUserChatAsync
Bekletir
Capabilities: Chat
TextChatService:CanUserChatAsync(userId:User):boolean
Parametreler
userId:User
Dönüşler

CanUsersChatAsync
Bekletir
Capabilities: Chat
TextChatService:CanUsersChatAsync(
userIdFrom:User, userIdTo:User
Parametreler
userIdFrom:User
userIdTo:User
Dönüşler

CanUsersDirectChatAsync
Bekletir
Capabilities: Chat
TextChatService:CanUsersDirectChatAsync(
requesterUserId:User, userIds:{any}
Parametreler
requesterUserId:User
userIds:{any}
Dönüşler
Kod Örnekleri
KullanıcılarDoğrudanSohbetEdebilirMi
local TextChatService = game:GetService("TextChatService")
local directChatParticipants = TextChatService:CanUsersDirectChatAsync(userId1, { userId2 })
-- Uygun katılımcıları kontrol et
if #directChatParticipants > 0 then
local directChannel = Instance.new("TextChannel")
directChannel.Parent = TextChatService
for _, participant in directChatParticipants do
directChannel:AddUserAsync(participant)
end
return directChannel
end
warn("TextChannel oluşturulamadı. Yeterli uygun kullanıcı yok.")
return nil

DisplayBubble
Capabilities: Chat
TextChatService:DisplayBubble(
partOrCharacter:Instance, message:string
):()
Parametreler
partOrCharacter:Instance
message:string
Dönüşler
()

GetChatGroupsAsync
Bekletir
Capabilities: Chat
TextChatService:GetChatGroupsAsync(players:Instances):{any}
Parametreler
players:Instances
Dönüşler
Kod Örnekleri
En İyi Sohbet Sunucusuna Oyunçuyu Taşı
-- Sunucu Betiği
local TextChatService = game:GetService("TextChatService")
local TeleportService = game:GetService("TeleportService")
local Players = game:GetService("Players")
local TARGET_PLACE_ID = 1234567890 -- Hedef yer ID'si
--[[
Evren genelinde sunucu durumu için stub.
Pratikte, bu veri MemoryStore
veya başka bir arka uç sistemi kullanılarak depolanabilir ve güncellenebilir.
Örnek şekli:
ActiveServers = {
{
serverId = "abc",
accessCode = "rezervli-sunucu-kodu",
groupUserCounts = {
groupA = 12,
groupB = 5
}
},
{
serverId = "def",
accessCode = "rezervli-sunucu-kodu",
groupUserCounts = {
groupB = 8
}
}
}
]]
local ActiveServers = {}
local function teleportPlayerToBestServer(player)
local success, chatGroups = pcall(function()
return TextChatService:GetChatGroupsAsync({ player })
end)
if not success or not chatGroups then
warn("Oyuncu için sohbet grupları alınamadı:", player.UserId)
return
end
-- Oyuncunun uygun olduğu tüm sohbet grup ID'lerini toplayın
local playerGroupIds = {}
for _, group in ipairs(chatGroups) do
for _, groupId in ipairs(group) do
playerGroupIds[groupId] = true
end
end
local bestServer = nil
local bestUserCount = 0
-- En yüksek sayıda uyumlu kullanıcıya sahip sunucuyu seçin
for _, server in ipairs(ActiveServers) do
local compatibleUserCount = 0
for groupId, userCount in pairs(server.groupUserCounts) do
if playerGroupIds[groupId] then
compatibleUserCount += userCount
end
end
if compatibleUserCount > bestUserCount then
bestUserCount = compatibleUserCount
bestServer = server
end
end
if not bestServer then
warn("Oyuncu için uygun sunucu bulunamadı:", player.UserId)
return
end
local ok, err = pcall(function()
TeleportService:TeleportToPrivateServer(
TARGET_PLACE_ID,
bestServer.accessCode,
{ player }
)
end)
if not ok then
warn("Taşınma başarısız oldu:", err)
end
end
Players.PlayerAdded:Connect(teleportPlayerToBestServer)

Olaylar
BubbleDisplayed
Capabilities: Chat
TextChatService.BubbleDisplayed(
partOrCharacter:Instance, textChatMessage:TextChatMessage
Parametreler
partOrCharacter:Instance
textChatMessage:TextChatMessage

MessageReceived
Capabilities: Chat
TextChatService.MessageReceived(textChatMessage:TextChatMessage):RBXScriptSignal
Parametreler
textChatMessage:TextChatMessage

SendingMessage
Capabilities: Chat
TextChatService.SendingMessage(textChatMessage:TextChatMessage):RBXScriptSignal
Parametreler
textChatMessage:TextChatMessage

Geri Aramalar
OnBubbleAdded
Capabilities: Chat
TextChatService.OnBubbleAdded(
message:TextChatMessage, adornee:Instance
Parametreler
adornee:Instance
Dönüşler

OnChatWindowAdded
Capabilities: Chat
TextChatService.OnChatWindowAdded(message:TextChatMessage):Tuple
Parametreler
Dönüşler

OnIncomingMessage
Capabilities: Chat
TextChatService.OnIncomingMessage(message:TextChatMessage):Tuple
Parametreler
Dönüşler

©2026 Roblox Corporation. Roblox, the Roblox logo and Powering Imagination are among our registered and unregistered trademarks in the U.S. and other countries.