StarterGear

Artık kullanılmayanları göster

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

StarterGear, oyuncunun oyuna katıldığında otomatik olarak her bir Player içine girer. Bir oyuncu doğduğunda, oyuncunun StarterGear'ının içeriği oyuncunun StarterBackpack'ına kopyalanır. Ayrıca, oyuncu eş

Class.StarterPack aksine, StarterGear bir hizmet değil, aksine her Player nın içindeki bir çocuğudur - bu, içeriklerinin her bir oyuncunun farklı Tools içinde sahip olabileceği anlamına gelir - bu, aidiyet oyunc

StarterGear'a Erişim

Class.Players.PlayerAdded etkinliğine kulak vermek yararlıdır


local Players = game:GetService("Players")
local toolExamplePrefab = Instance.new("Tool")
toolExamplePrefab.Name = "Example Tool"
-- Accessing StarterGear from Server Script
local function onPlayerAdded(player)
-- Wait for the StarterGear to be added
local starterGear = player:WaitForChild("StarterGear")
-- Add a Tool to the StarterGear
local toolExample = toolExamplePrefab:Clone()
toolExample.Parent = starterGear
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)

Eşyayı Etkinleştirme

Silahların izin verilebileceği veya etkinleştirileceği yer belirlenir 'İzinler' altındaki bir dünyaayarlarında. Silahların türleri, tür ve türüne göre devre dışı bırakılabilir ve etkinleştirilebilir. Silahları devre dışı bırakmak için tüm silah türlerinin seçilmesinden emin olun.

Bir oyuna ayrı bir silah da Roblox kataloğundaki "Oyuna Ekle" özelliğini kullanarak eklenebilir. Bu seçenek, satışta olan herhangi bir silahın sayfasında bulunabilir. Silah oyuna bu şekilde eklenirse, oyunun sahibi (grup veya kullanıcı) bir komisyon alır.

Oynanış Düşünceleri

Bir oyuna herhangi bir teçhizat eklemekten önce, teçhizatın yapımının implicasyonlarını dikkate alın. Teçhizat, Scripts içerir ve oyuncunun geliştirici tarafından erişilemeyen bir bölgeye erişmesine iz

Özellikler

Yöntemler

Etkinlikler