Motor Sınıfı
Selection
*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.
Özet
Özellikler
Yöntemler
Add(instancesToAdd: Instances):() |
Get():Instances |
Remove(instancesToRemove: Instances):() |
Set(selection: Instances):() |
Olaylar
Kod Örnekleri
Seçim
local Selection = game:GetService("Selection")
for _, object in pairs(Selection:Get()) do
if object:IsA("BasePart") then
object.CFrame = object.CFrame * CFrame.Angles(0, math.pi / 2, 0)
end
endAPI Referansı
Özellikler
Yöntemler
Add
Selection:Add(instancesToAdd:Instances):()
Parametreler
instancesToAdd:Instances |
Dönüşler
()
Get
Selection:Get():Instances
Dönüşler
Instances
Kod Örnekleri
Seçim
local Selection = game:GetService("Selection")
for _, object in pairs(Selection:Get()) do
if object:IsA("BasePart") then
object.CFrame = object.CFrame * CFrame.Angles(0, math.pi / 2, 0)
end
endSeçim.SeçimDeğişti
local selection = game:GetService("Selection")
selection.SelectionChanged:Connect(function()
print("Seçim " .. #selection:Get() .. " öge içeriyor.")
end)Remove
Selection:Remove(instancesToRemove:Instances):()
Parametreler
instancesToRemove:Instances |
Dönüşler
()
Set
Selection:Set(selection:Instances):()
Parametreler
selection:Instances |
Dönüşler
()
Kod Örnekleri
Seçim Seti
local Selection = game:GetService("Selection")
local newSelection = {}
for _, object in pairs(workspace:GetDescendants()) do
if object:IsA("BasePart") and object.BrickColor == BrickColor.new("Bright red") then
table.insert(newSelection, object)
end
end
Selection:Set(newSelection)Olaylar
SelectionChanged
Kod Örnekleri
Seçim.SeçimDeğişti
local selection = game:GetService("Selection")
selection.SelectionChanged:Connect(function()
print("Seçim " .. #selection:Get() .. " öge içeriyor.")
end)