RotateP
*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.
Bir RotateP nesnesi, iki parçayı birbiriyle birleştirir ve set ekseninde dönmeyi sağlar. Ortak, dönmeyi istediğiniz dönme pozisyonuna kadar deneyecektir. Bu nesne genellikle Enum.SurfaceType.SteppingMotor üzer
Notun üç girişi aşağıdaki gibidir:
NoInput — Ortak, kendi gücüne bağlı olarak döndürmez. Hala dış güçler tarafından döndürülebilir (örneğin bir karakterin bir parçasını itmesi gibi).
Constant — Orta, ParamB özelliğine dayanarak dönecek şekilde çevretecek. Bu dönme, fiziksel çerçevede (yaklaşık bir saniye olarak) radyans başına ölçülür.
Sin — Orta, ParamA ve ParamB özelliklerine dayanarak dönecek.
Özet
Özellikler
Şuradan alınan Özellikler: DynamicRotateDynamicRotate nesnenin temel açısı, radyana olarak.
Şu anda dünyada ortak aktif olup olmadığını belirler.
Ofset noktasının JointInstance.Part0 'e nasıl bağlanacağını belirler.
Class.JointInstance.C0 özelliğinden subtracted to create an offset point for JointInstance.Part1 .
Ortak aktif olup olmadığını ayarlar.
Ortak bağlayan ilk BasePart .
Ortaklığın bağlandığı ikinci BasePart .