LineForce
*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.
LineForce sınırı, iki Attachments 'yi bağlayan teorik çizgide bir kuvvet uygular.Son noktalar (ekler) hareket ettiğinde, güç yönü de buna göre değişecektir.
Bu kısıtlamayı yapılandırırken, Roblox birimlerinin metrik birimlerle nasıl karşılaştırıldığını anlamak için Roblox Birimleri incelemek yararlı olabilir.
Konumu Zorla
Varsayılan olarak, güç bağlantı konumundaki ebeveyne uygulanır.Eğer istenirse, güç her bir ebeveynin kütle merkezine odaklanabilir, bunu sağlayarak ApplyAtCenterOfMass .
Ters Kare Yasası
InverseSquareLaw doğru olduğunda, kuvvet büyüklüğü mesafenin ters kare ile çarptırılır, yani kuvvet, iki ekipmanın birbirine daha yakın olmasıyla birlikte üstel olarak artar, tıpkı manyetikler gibi.Bu ayarı kullanırken, ekler aynı şekilde hizalanırsa sonsuz kuvveti engellemek için bir MaxForce eşiği ayarlamanız önerilir.
Tepkili Kuvvet
Varsayılan olarak, kısıt sadece Attachment0 'ye güç uygular, Attachment1 ise etkilenmez.Ancak, güç her iki ekine eşit ve zıt yönlerde birleştirerek ReactionForceEnabled.
Özet
Özellikler
Eğer kuvvet, ana bileşimin kütlesinin merkezinde uygulanırsa.
Gerçek olduğunda, kuvvet büyüklüğü mesafenin ters kare çarpanı ile çarpılır.
Kuvvetin büyüklüğü.
Uygulanabilecek maksimum mutlak güç.
Attachment1 'in ebeveyninde eşit ve zıt bir reaksiyon kuvveti etkinleştirir.
Kısıtının şu anda dünyada aktif olup olmadığını gösterir.
Attachment , Constraint.Attachment1 'ye bağlı olan.
Attachment , Constraint.Attachment0 'ye bağlı olan.
Kısıtlamanın rengi.
Kısıtın etkin olup olmadığını değiştirir. Toggle whether or not the constraint is enabled.
Kısıtın görünürlüğünü değiştirir.
Özellikler
ApplyAtCenterOfMass
Gerçek olduğunda, güç ebeveyn montajının kütlesinin merkezinde uygulanır ve gücün yönünü belirleyen çizgi söz konusu merkez kütlesinde başlar.Yanlış olduğunda, güç Attachment0 'de uygulanır ve yönü belirleyen çizgi de Attachment0 'de başlar.
MaxForce
Uygulanabilecek maksimum mutlak güç.Bu özellik yalnızca InverseSquareLaw da etkinleştirildiğinde etkinleştirilir.Bu özellik, vücut hareketinin gücünün sınırsız hale gelmesi sorununa çözüm bulmak için öncelikle kullanılır, iki ek bağlantı ne kadar yakın olursa, kript yoluyla engellenemeyen patlamalara neden olan patlamalar.Bu özellik, kuvvetin mutlak değerini sınırlar.
ReactionForceEnabled
Attachment1 'in ebeveynine bir reaksiyon kuvveti (karşıtı eşit) uygulanmasını sağlar.Varsayılan olarak sadece çizgi kuvveti ebeveynine Attachment0 üzerinde bir kuvvet uygular ve herhangi bir dinamik ilişki olmadan Attachment1 hedef yönü olarak kullanır.