Motor Sınıfı
MemoryStoreQueue
*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.
Özet
Yöntemler
GetSizeAsync(excludeInvisible: boolean):number |
RemoveAsync(id: string):() |
API Referansı
Yöntemler
AddAsync
GetSizeAsync
ReadAsync
Dönüşler
Kod Örnekleri
Bir MemoryStoreQueue Kullanımı
local MemoryStoreService = game:GetService("MemoryStoreService")
local DataStoreService = game:GetService("DataStoreService")
local queue = MemoryStoreService:GetQueue("PlayerQueue")
local dataStore = DataStoreService:GetDataStore("PlayerStore")
while true do
pcall(function()
-- Bir öğenin işlenmesi için bekleyin
local items, id = queue:ReadAsync(1, false, 30)
-- Bir öğe alınıp alınmadığını kontrol edin
if #items > 0 then
-- öğeyi işlenmiş olarak işaretleyin
dataStore:UpdateAsync(items[0], function(data)
data = data or {}
data.processed = 1
return data
end)
-- öğeyi kuyruktan kaldırın
queue:RemoveAsync(id)
end
end)
endRemoveAsync
Parametreler
Dönüşler
()
Kod Örnekleri
Bir MemoryStoreQueue Kullanımı
local MemoryStoreService = game:GetService("MemoryStoreService")
local DataStoreService = game:GetService("DataStoreService")
local queue = MemoryStoreService:GetQueue("PlayerQueue")
local dataStore = DataStoreService:GetDataStore("PlayerStore")
while true do
pcall(function()
-- Bir öğenin işlenmesi için bekleyin
local items, id = queue:ReadAsync(1, false, 30)
-- Bir öğe alınıp alınmadığını kontrol edin
if #items > 0 then
-- öğeyi işlenmiş olarak işaretleyin
dataStore:UpdateAsync(items[0], function(data)
data = data or {}
data.processed = 1
return data
end)
-- öğeyi kuyruktan kaldırın
queue:RemoveAsync(id)
end
end)
end