WrapDeformer
*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.
The nesnesi, bir ebeveyni deforme etmek için bir kardeşle eşleşen düşük çözünürlüklü bir kafes örgüsü sağlar .MeshPart geometrisi, WrapTarget kafes örgü kenarları ve WrapDeformer kafes örgü kenarları arasındaki yer değiştirmeye göre deforme edilir.Kafes örgü kenarları UV eşdeğerliğine dayanarak eşleştirilir.
avatarlarla veya ayrı kullanılabilir, ebeveyn için çocuklar mevcut olduğu sürece.WrapDeformer , WrapLayer 'ye benzer, ancak katmanlı kıyafet gerektirmez ve yayın için doğrudan deforme edilebilir MeshParts .
Özet
Özellikler
Şuradan alınan Özellikler: BaseWrapKafes örgüsü için varlık kimliği.
Kafes örgüsü, ebeveyn ile ilgili mutlak ofset MeshPart .
Dünya uzayındaki kafes örgüsü ofseti.
Kafes örgüsünü bir varlık oluşturma aracında yazarken küresel sıfırın nerede olduğunu tanımlar.
Kafes örgüsünü bir varlık oluşturma aracında yazarken kaynağın (dünya uzayında) nerede olduğunu tanımlar.
Yöntemler
Bir kardeşine karşı biçimlendirmek için kullanılan kafes örgüsünü WrapTarget kafes örgüsü olarak ayarlar.
Deforme edilmiş ana çerçeveye eşdeğer EditableMesh bir döndürür (şu anda kabuklanmamış).
Bir CFrame 'a karşılaştırılabilir şekilde bozulmuş bir MeshPart döndürür.
Özellikler
Yöntemler
SetCageMeshContent
Ebeveyn MeshPart ile bir kardeş WrapTarget kafes örgüsü kullanılarak dönüştürülmesi gereken örgüyü ayarlar.content parametresi bir Roblox çözüm kimliğini veya EditableMesh referansını temsil etmelidir DataModel 'da.
Parametreler
Dönüşler
CreateEditableMeshAsync
Kusurlu ebeveyn meshes geometrisine karşılık gelen bir EditableMesh yapı oluşturur ve döndürür ve deforme edilmiş ebeveyn meshes geometrisine karşılık gelen bir döndürür.Bu yöntem, talepönce deformasyon girişlerine yapılan tüm güncellemelere saygı gösterir.Ayrıca döndürülen sonuçFixedSize 'ini true 'e ayarlar.
Dönüşler
GetDeformedCFrameAsync
Ebeveynin geometrisi için kullanılan aynı deformasyon alanı tarafından deforme edilmiş bir CFrame döndürür MeshPart .Bu yöntem aksesuarların yerleştirilmesi için yararlıdır.
Giriş ve çıkış her ikisi de ebeveynin uzayındadır; sadece pozisyon (rotasyon değil) deforme edilecektir.Bu yöntem, talepönce deformasyon girişlerine yapılan tüm güncellemelere saygı gösterir.