UserInputState
*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.
Kullanıcı Girişi Durumu kayıdı, şu anda veya geçenlerde yapılan bir girişin durumunu açıklar. Aynı adımlarda kullanılan çeşitli InputObject.UserInputState ve UserInputService etkinlikleri de kullanılır.
UserInputType bağımlı olarak, giriş devletleri farklı olabilir.
- Basit düğme ve tuş tuşları genellikle basit bir Başla → Bitişi akışını takip eder.
- Oyunpad'i tetikleme düğmeleri, düğmeye basma butonlarına benzer, ancak düğmenin durumunu değiştirecek Değiştir düğmesini kullanır.
- Farenin genel hareketi genellikle şunu takip eder: Başla (fare-over) → Değiştir → Bitir (fare-git).
- Dokunmatik giriş, fare hareketiyle biraz benzer davranır. Başla ve Bitişi kullanıcının ekrana dokunmasıyla başlar veya biten. Aynı InputObject kullanılır kullanıcının ekrana dokunmasıyla.
- Gamepad başlık düğmesi kontrolleri, pozisyon değişikliği her kare içinde Değiştirmeyi sağlar.
İptal
Class.ContextActionService 'in konumunda, bağlayıcı eylem işlemleri kullanarak BindAction ile ilgili bir Kullanıcı Girişi Devletini sağlayarak eylem bağlayıcı aksiyon
Öğeler
Ad | Değer | Özet |
---|---|---|
Begin | 0 | |
Change | 1 | |
End | 2 | |
Cancel | 3 | |
None | 4 |