GuiBase2d

Artık kullanılmayanları göster

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Oluşturulamaz
Gezilemez

2D tarafından miras alınan soyut bir sınıftır.

Özet

Özellikler

Etkinlikler

Özellikler

AbsolutePosition

Salt Okunur
Çoğaltılmamış

AbsolutePosition pikselde bir GuiBase2d elemanının ekran konumunu sağlayan okunur yalnızca özelliktir.Bu, bir elemanın atalarının boyutları ve konumlarının sonucu olarak göründüğü gerçek piksel konumunu temsil eder.Unutmayın ki AbsolutePosition daima GuiBase2d elemanının üst sol köşesini temsil eder.

GuiBase2d eğer bir ScreenGui içindeyse, AbsolutePosition özelliği CoreUISafeInsets görüntü koordinasyon sistemini kullanır.Bu koordinat sisteminin kökeni Roblox üst çubuğunun sol alt kısmında bulunur.Bunun, InputObject.Position özelliği tarafından kullanılan aynı koordinat sistemi olduğunu unutmayın.

Diagram showing the origin of the AbsolutePosition coordinate system.

Ayrıca bakın AbsoluteRotation ve AbsoluteSize .

AbsoluteRotation

Salt Okunur
Çoğaltılmamış

AbsoluteRotation bir okuma sadece özellik, bir GuiBase2d elemanının gerçek ekran dönüşünü, derecelerle tanımlar.Sınır kontrolü yapmaz , bu nedenle değeri ile arasında olmayabilir .

Ayrıca bakın AbsolutePosition ve AbsoluteSize .

AbsoluteSize

Salt Okunur
Çoğaltılmamış

AbsoluteSize bir okunabilir özelliktir ve GuiBase2d bir elemanın gerçek ekran boyutunu, piksel olarak tanımlar.

Ayrıca bakın AbsolutePosition ve AbsoluteRotation .

AutoLocalize

Paralel oku

true olarak ayarlanırsa, yerelleştirme bu GuiBase2d ve onun soyundakilere uygulanacaktır.Yerelleştirme için kullanılan girişler, LocalizationService:GetTableEntries() tarafından döndürülen aynı giriş setidir.AutoLocalize etkinleştirilmiş girişler, gerekirse bulut tablosu yüklendikten sonra otomatik olarak yeniden çevrilir.

Ayrıca bakın RootLocalizationTable .

RootLocalizationTable

Paralel oku

Bu GuiBase2d ve onun soyundakilere otomatik yerelleştirme uygulamak için kullanılacak bir LocalizationTable.AutoLocalize otomatik yerelleştirme için uygulanabilir olması gereken true ve ataları üzerinde ayarlanmalıdır ve otomatik yerelleştirme için kullanılan GuiBase2d ve ataları.

Bunu Class.LocalizationTable``Class.DataModel .GuiBase2d nesnesi ve tüm yavruları, belirli LocalizationTable ve atalarını otomatik metin değiştirme için kullanmaya çalışacak ve belirsiz bir sırayla ve bulut tablosu içinde tabloları kullanmadan önce tablolardan önce LocalizationService .

Referans edilen tabloda mevcut bir çeviri yoksa, bu tablonun ebeveyninde bir çeviri arayacaktır, eğer ayrıca bir LocalizationTable ise ve öyle de.

Ayrıca bakın LocalizationService:GetTableEntries() , otomatik yerelleştirme için nasıl RootLocalizationTable kullanıldığını açıklar.

SelectionBehaviorDown

Paralel oku

Aşağı yönünde oyun kolu seçim davranışını özelleştirir.

SelectionBehaviorLeft

Paralel oku

Oyun kolu seçim davranışını sol yönde özelleştirir.

SelectionBehaviorRight

Paralel oku

Oyun kolu seçim davranışını doğru yönde özelleştirir.

SelectionBehaviorUp

Paralel oku

Oyun kolu seçim davranışını yukarı yönünde özelleştirir.

SelectionGroup

Paralel oku

Oyun kolu seçiminin düğmelere nasıl özelleştirilebileceğini, seçim grupmirasçıları arasında nasıl hareket edebileceğini, grupterk edebileceğini ve diğer düğmelere seçim yapabileceğini izin verir.

Ayarlama Class.GuiBase2d.SelectionGroup|SelectionGroup``true``Class.GuiBase2d.SelectionBehaviorUp|SelectionBehaviorUp , SelectionBehaviorDown , SelectionBehaviorLeft ve SelectionBehaviorRight özelliklerini ortaya çıkarır.Bu seçim davranışları için, Enum.SelectionBehavior.Escape (Varsayılan) ayarı, oyun konsolu seçiminin önce seçim grubu içinde bir seçim bulmaya çalışması ve uygun bir düğme bulmazsa sadece dışarı hareket etmesi demektir.Alternatif olarak, Enum.SelectionBehavior.Stop ayarı, oyun kolu seçiminin sadece seçim grubu içinde göründüğünü ve seçim davranışı yönünden grup dışına taşmadığını ifade eder.

Yöntemler

Etkinlikler

SelectionChanged

Bu olay, oyun kolu seçimi hareket eder, ayrılır veya bağlı veya herhangi bir alt seçeneğin içinde değişirken ateşlenir.Seçim vurgusu bir GuiObject 'e taşındığında, olay balonları o GuiObject 'den tüm atalarına taşınır, onlara seçimin aşağıdaki ağacında bir GuiObject değişti/girdi/çıktı bildirdiğini bildirir.

Parametreler

amISelected: boolean

Yeni seçim eklentili GuiBase2d ile eşleşiyorsa doğrudur.

previousSelection: GuiObject
newSelection: GuiObject