SkateboardPlatform

Artık kullanılmayanları göster

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Artık Kullanılmayan

Bir SkateboardPlatform kullanılabilir, bir skateboard oluşturmak için. Karakterler bir skateboard'a binince, kaçana kadar ona yapışır. O zamana kadar, karakterin etraftaki yürüyen bir karakterin animasyonlarını kullanır ve yürüyen bir karakterden daha hızlı seyahat eder.

Özet

Özellikler

  • Salt Okunur
    Çoğaltılmamış
    Paralel oku
    Artık Kullanılmayan

    SkateboardPlatform'un aktif SkateboardController'ı.

  • Salt Okunur
    Çoğaltılmamış
    Paralel oku
    Artık Kullanılmayan

    SkateboardPlatform'u kontrol eden Humanoid

  • Paralel oku
    Artık Kullanılmayan

    Hareket yönü, A ve D tuşlarına bağlı olarak. A (sağ), 0 (düz), veya -1 (gitti) olmalıdır. Sürekli olarak ayarlanmadığından 0'a yeniden yüklenir.

  • Paralel oku
    Artık Kullanılmayan

    Eğer doğruysa, kullanıcının girmediği durumda tekerler yuvarlak olmaz.

  • Paralel oku
    Artık Kullanılmayan

    Hareket yönü, W ve S anahtarına bağlı olarak. W veya S'ye bağlı olarak 1 (ileri), 0 (boşluk) veya -1 (geri) olmalıdır. Sürekli olarak ayarlanmadığından 0'a yeniden yazılır.

Şuradan alınan Özellikler: PartŞuradan alınan Özellikler: BasePartŞuradan alınan Özellikler: PVInstance

Yöntemler

Şuradan alınan Yöntemler: BasePartŞuradan alınan Yöntemler: PVInstance

Etkinlikler

Şuradan alınan Etkinlikler: BasePart

Özellikler

Salt Okunur
Çoğaltılmamış
Paralel oku

SkateboardPlatform'un aktif SkateboardController'ı.

ControllingHumanoid

Salt Okunur
Çoğaltılmamış
Paralel oku

SkateboardPlatform'u kontrol eden Humanoid

Steer

Paralel oku

Hareket yönü, A ve D tuşlarına bağlı olarak. A (sağ), 0 (düz), veya -1 (gitti) olmalıdır. Sürekli olarak ayarlanmadığından 0'a yeniden yüklenir.

StickyWheels

Paralel oku

Eğer doğruysa, kullanıcının girmediği durumda tekerler yuvarlak olmaz.

Throttle

Paralel oku

Hareket yönü, W ve S anahtarına bağlı olarak. W veya S'ye bağlı olarak 1 (ileri), 0 (boşluk) veya -1 (geri) olmalıdır. Sürekli olarak ayarlanmadığından 0'a yeniden yazılır.

Yöntemler

ApplySpecificImpulse

void

SkateboardPlatform'un BasePart.Velocity 'ine 'impulseWorld' ekler.

Parametreler

impulseWorld: Vector3

Dönüşler

void

Etkinlikler

Equipped

Skateboard takıldığında ateşlenir.

Parametreler

humanoid: Instance

Satın alma işlemi sırasında karakterin skateboard'u donatmasıyla ilişkili Humanoid .

skateboardController: Instance

Class.SkateboardController .


MoveStateChanged

SkateboardPlatform'un SkateboardPlatform.ControllingHumanoid ı değiştirdiğinde güç kullanımını değiştirdiğinde oluşturuldu.

Parametreler


Unequipped

Skateboard'un bağlantısı kesildiğinde ateşlenir.

Parametreler

humanoid: Instance

Paten'i çıkaran karakter ile ilişkili Humanoid .