BallSocketConstraint
*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.
A BallSocketConstraint kendi Attachments ınızı sınırlar, böylece aynı pozisyonu alabilirler.Varsayılan olarak, her iki bağlantıyı da rahatça döndürebilir, ancak LimitsEnabled doğruysa, bağlantılar sadece sı
Not, bu kısıtlayıcı bir parçayı ( A ) başka bir parçaya ( B ) bağlarsa ( Z ) , parça 1>A1> ile etkileşim kurarken yerel olarak simüle edilmez.
Bu kısıtlamayı yaparken, Roblox'un birimi ile ilgili şeyleri anlamak yararlı olabilir. Roblox Birimleri ile ilgili şeyleri anlamak için şu kaynağa bakın:
Sınırlar
Bir top kümesinin eğilimi ve şekillendirme işlemleri için kısıtlayıcı olarak kullanılan eğilme ve döndürme işlemleri için
Özet
Özellikler
Class.BallFetchConstruct ile UpperAngle arasındaki farkı belirleyip Class.BallFetchConstruct ile 1>Class.BallocketFetchConstruct1> arasındaki farkı belirleyip 4>Class.BallFetchConstruct4> ile 7>Class.BallocketFetchConstruct7> arasındaki farkı belirleyip 0>Class.BallFetchConstruct0> ile 3>Class.BallocketFetchConstruct3> arasındaki farkı belirleyip BallSocketConstraint6> ile
Onun şimşek hareketiyle uyumlu olması için uygulanan maksimum kuvveti ayarlar.
Class.BallFetchConstruct ile görüntülenen alan.
Bir Attachments ile bağlanan elastik BallSocketConstraint ile, menzili belirtildiğinde UpperAngle ile ulaştığında, 2>Class.BallFetchConstruct.LimitsEnabled|LimitsEnabled2> doğrulandığında, elastik 5>Class.Attach|Att
Class.BallFetchConstruct ile oluşturulan TwistUpperAngle ve TwistLowerAngle üzerine dayanan sınırlama ayarlarını belirler.
Class.Ballsocket약束 ın en düşük çevirme sınırını belirler, TwistLimitsEnabled doğru olduğu sürece.
Class.Ballsocket약束 ile ilgili üst kıvrım sınırını, TwistLimitsEnabled ile aynı tutar.
Class.Ballsocket약束|Class.Ball socket limiti, LimitsEnabled ve Class.Ballocket limiti ile ilgili yukarı döndürme sınırını ayarlar. Turkish:Class.Ballocket limiti, Class.Ballocket limiti ve Class.Ballocket limiti ile ilgili yukarı döndürme sınırını ayarlar.
Kısıtlamanın dünyada mevcut olup olmadığını gösterir.
Class.AttachTree ile bağlantılı olan Constraint.Attachment1 .
Class.Attendance ile bağlantılı olan Constraint.Attachment0 .
Sınırın rengi.
Kısıtlamanın etkinleştirilip etkinleştirilmediğini değiştirir.
Kısıtlamanın görünürlüğünü/görünmezliğini değiştirir.
Özellikler
LimitsEnabled
Class.BallFetchConstruct ın UpperAngle ına dayalı döndürme sınırı olup olmadığını ayarlar. Gerçekten, Attachment1 ının döndürme açısının 1> Class.Limit.UpperAngle|
MaxFrictionTorque
Onun şimşek hareketiyle uyumlu olması için uygulanan maksimum kuvveti ayarlar.
MaxFrictionTorque``Class.BallSocketConstraint (Attachments etrafındaki dönmeye direnç oranını) belirtir.
Restitution
Bir Attachments ile bağlanan elastik şekilli BallSocketConstraint ile kuşanılabilir olacaklar. Bu, UpperAngle ile kuşanıldığında 2>5> Class.BallFetch|Attachments5>
TwistLimitsEnabled
Class.BallFetchConstruct ile oluşturulan TwistUpperAngle ve TwistLowerAngle ile olu
TwistLowerAngle
Class.Ballsocket약束 ın en düşük çevirme sınırını belirler, TwistLimitsEnabled doğru olduğu sürece.
TwistUpperAngle
Class.Ballsocket약束 ile ilgili üst kıvrım sınırını, TwistLimitsEnabled ile aynı tutar.
UpperAngle
Class.Ballsocket약束|Class.Ball socket limiti, LimitsEnabled ve Class.Ballocket limiti ile ilgili yukarı döndürme sınırını ayarlar. Turkish:Class.Ballocket limiti, Class.Ballocket limiti ve Class.Ballocket limiti ile ilgili yukarı döndürme sınırını ayarlar.