GuiMain
*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.
Class.ScreenGui 'in orijinal adı.
Özet
Özellikler
Şuradan alınan Özellikler: ScreenGuiBu ScreenGui 'in içeriğini cihazın güvenli alanına klip etmek ister misiniz.
Çok sayıda ScreenGuis çiziminin Z-index sırasını kontrol eder.
Bu ScreenGui ile Roblox'un ana UI öğeleri arasında aşırı yüklenip aşırı yüklenip aşırı yüklenip aşırı yüklenip aşırı yüklenip aşırı yüklenip aşırı yüklenip aşırı yüklenip aşırı yüklenip aşırı yüklenip aşırı yüklenip aşırı yüklenip aşırı yüklenip aşırı yüklenip aşırı yüklenip aşırı yüklenip aşı
Ekran keskinliğine sahip ekranlar için "fullscreen" olarak kullanılan otomatik UI uyumluluğu değişikliklerine izin verip izin vermediğini belirtir. Specifies whether automatic UI compatibility transformations are applied to descendant "fullscreen" GuiObjects on displays with screen cutouts.
Bu ScreenGui 'in içeriğine uygulanan güvenli alanları kontrol eder.
Bu LayerCollector 'in görünürlüğünü değiştirir.
Oyuncunun karakterinin her yeniden doğduğunda LayerCollector sıfırlanıp kendini siler ve oyuncunun PlayerGui 'ine yeniden klonlanır.
Class.GuiObject.ZIndex ile bu LayerCollector ın tüm soyundan nasıl davranacağını kontrol eder.
Bir UI öğesinin gerçek ekran pozisyonunu, piksel olarak açıklar.
Bir UI öğesinin asıl ekran dönüşümünü, dereceler olarak açıklar.
Bir UI öğesi'nin aslındaki ekran büyüklüğünü,像 olarak tanımlar.
Açık olarak ayarlandığında, yerelleştirme bu GuiBase2d ve onun aşağıdaki soyundaki tüm benzerlerine uygulanacaktır.
Bu GuiBase2d ve onun aşağıdaki soyundaki otomatik yerelleştirmeyi uygulamak için kullanılan bir referans.
Aşağı yönlü gamepad seçimi davranışını özelleştirir.
Sol yönlü gamepad seçimi davranışını özelleştirir.
Oyun direği seçim davranışını özelleştirir.
Yukarı yönlendirme içinde oyun aracı seçim davranışını özelleştirir.
Oyun başlantısı seçimi hareketinin özelleştirilmesini sağlar.
Etkinlikler
Şuradan alınan Etkinlikler: GuiBase2d- SelectionChanged(amISelected : bool,previousSelection : GuiObject,newSelection : GuiObject):RBXScriptSignal
Gamepad seçimi hareket ettiğinde, ayrıldığında veya bağlı GuiBase2d'de veya ilgili herhangi bir GuiObjeleri değiştirdiğinde ateş eder.