Sparkles

Artık kullanılmayanları göster

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Parıltı, birkaç

Class.Sparkles.Enabled kapalı

Parıltı parçacıkları sadece BasePart 'nin merkezinden yayılan parçacıklardır. Bir Sparkles objesini bir Attachment ile bağlayarak parçacıkların başlangıç noktasını özelleştirebilirsiniz.

Kod Örnekleri

Give Sparkles

local Players = game:GetService("Players")
local function onCharacterSpawned(character)
local hrp = character:WaitForChild("HumanoidRootPart")
-- Add sparkles that are colored to the player's torso color
local sparkles = Instance.new("Sparkles")
sparkles.Parent = hrp
sparkles.SparkleColor = character:WaitForChild("Body Colors").TorsoColor.Color
sparkles.Enabled = true
end
local function onPlayerAdded(player)
player.CharacterAdded:Connect(onCharacterSpawned)
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)

Özet

Özellikler

Özellikler

Color

Gizli
Çoğaltılmamış
Paralel oku

Renk öğesi, Sparkles nesne (hem mevcut hem de gelecekteki parçalar) tarafından yayılan tüm parçaların rengini belirler. Bu öğe, ParticleEmitter.Color ile aynı davranır, ancak sadece bir rengi vardır ve Datatype.

Parıltıların bir parçalı ParticleEmitter.LightEmission efekti olduğunu belirtmelidir, bu yüzden koyu renkler daha şeffaf görünür ve beyaz renkler çok parlak görünür.

Kod Örnekleri

Give Sparkles

local Players = game:GetService("Players")
local function onCharacterSpawned(character)
local hrp = character:WaitForChild("HumanoidRootPart")
-- Add sparkles that are colored to the player's torso color
local sparkles = Instance.new("Sparkles")
sparkles.Parent = hrp
sparkles.SparkleColor = character:WaitForChild("Body Colors").TorsoColor.Color
sparkles.Enabled = true
end
local function onPlayerAdded(player)
player.CharacterAdded:Connect(onCharacterSpawned)
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)

Enabled

Paralel oku

Etkin özellik, ParticleEmitter.Enabled gibi, parçacıkların parlatıldığını belirler. Herhangi bir parçacık zaten parlatıldığında, onların ömrü dolana kadar render etmeye devam edecektir. Bu


local Debris = game:GetService("Debris")
local part = script.Parent
function stopSparkling(sparkles)
sparkles.Enabled = false -- No more new particles
Debris:AddItem(sparkles, 4) -- Remove the object after a delay (after existing particles have expired)
end
stopSparkling(part.Sparkles)

Kod Örnekleri

Give Sparkles

local Players = game:GetService("Players")
local function onCharacterSpawned(character)
local hrp = character:WaitForChild("HumanoidRootPart")
-- Add sparkles that are colored to the player's torso color
local sparkles = Instance.new("Sparkles")
sparkles.Parent = hrp
sparkles.SparkleColor = character:WaitForChild("Body Colors").TorsoColor.Color
sparkles.Enabled = true
end
local function onPlayerAdded(player)
player.CharacterAdded:Connect(onCharacterSpawned)
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)

LocalTransparencyModifier

Gizli
Çoğaltılmamış
Paralel oku

SparkleColor

Paralel oku

Bu özellik Sparkles.Color ile aynı şekilde işlev görür.

SparkleColor özelliği, tüm parçacıkların renklerini bir Sparkles nesne (hem mevcut hem de gelecekteki parçacıklar) ile belirir. Aynı davranışı ParticleEmitter.Color ile gösterir, ancak sadece bir rengi uyg

Parıltıların bir parçalı ParticleEmitter.LightEmission efekti olduğunu belirtmelidir, bu yüzden koyu renkler daha şeffaf görünür ve beyaz renkler çok parlak görünür.

Kod Örnekleri

Give Sparkles

local Players = game:GetService("Players")
local function onCharacterSpawned(character)
local hrp = character:WaitForChild("HumanoidRootPart")
-- Add sparkles that are colored to the player's torso color
local sparkles = Instance.new("Sparkles")
sparkles.Parent = hrp
sparkles.SparkleColor = character:WaitForChild("Body Colors").TorsoColor.Color
sparkles.Enabled = true
end
local function onPlayerAdded(player)
player.CharacterAdded:Connect(onCharacterSpawned)
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)

TimeScale

Paralel oku

Yöntemler

Etkinlikler