Motor Sınıfı
TeleportService
*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.
Özet
Özellikler
Yöntemler
GetLocalPlayerTeleportData():Variant |
GetPlayerPlaceInstanceAsync(userId: User):Tuple |
GetTeleportSetting(setting: string):Variant |
PromptExperienceDetailsAsync(player: Player,universeId: number):Enum.PromptExperienceDetailsResult |
ReserveServer(placeId: number):Tuple |
ReserveServerAsync(placeId: number):Tuple |
SetTeleportGui(gui: Instance):() |
SetTeleportSetting(setting: string,value: Variant):() |
TeleportAsync(placeId: number,players: Instances,teleportOptions: Instance):Instance |
TeleportPartyAsync(placeId: number,players: Instances,teleportData: Variant,customLoadingScreen: Instance):string |
TeleportToPrivateServer(placeId: number,reservedServerAccessCode: string,players: Instances,spawnName: string,teleportData: Variant,customLoadingScreen: Instance):() |
TeleportToSpawnByName(placeId: number,spawnName: string,player: Instance,teleportData: Variant,customLoadingScreen: Instance):() |
Olaylar
LocalPlayerArrivedFromTeleport(loadingGui: Instance,dataTable: Variant):RBXScriptSignal |
TeleportInitFailed(player: Instance,teleportResult: Enum.TeleportResult,errorMessage: string,placeId: number,teleportOptions: Instance):RBXScriptSignal |
API Referansı
Özellikler
CustomizedTeleportUI
Yöntemler
GetArrivingTeleportGui
Dönüşler
Kod Örnekleri
Bir Teleport Yükleme GUI'sini Yönetme
local TeleportService = game:GetService("TeleportService")
local Players = game:GetService("Players")
local ReplicatedFirst = game:GetService("ReplicatedFirst")
local customLoadingScreen = TeleportService:GetArrivingTeleportGui()
if customLoadingScreen then
local playerGui = Players.LocalPlayer:WaitForChild("PlayerGui")
ReplicatedFirst:RemoveDefaultLoadingScreen()
customLoadingScreen.Parent = playerGui
task.wait(5)
customLoadingScreen:Destroy()
endGetLocalPlayerTeleportData
TeleportService:GetLocalPlayerTeleportData():Variant
Dönüşler
Variant
Kod Örnekleri
Yerel Oyuncu Taşınma Verilerini Alma
local TeleportService = game:GetService("TeleportService")
local teleportData = TeleportService:GetLocalPlayerTeleportData()
print("Yerel oyuncu bu veriyle geldi:", teleportData)GetPlayerPlaceInstanceAsync
Parametreler
Dönüşler
Kod Örnekleri
Başka Bir Oyuncuyu Takip Etme
local TeleportService = game:GetService("TeleportService")
local Players = game:GetService("Players")
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local followId = player.FollowUserId
if followId and followId ~= 0 then
-- Bu oyuncu herhangi birini takip ediyor mu? Eğer öyleyse, nerede olduklarını bul
local success, currentInstance, error, placeId, jobIdOrErr = pcall(function()
return TeleportService:GetPlayerPlaceInstanceAsync(followId)
end)
-- followId, yer ve iş kimliğini almak istediğiniz oyuncunun kullanıcı kimliğidir
if success then
-- Başarı ile oyuncuyu işId'ye dayalı olarak teleport eder
TeleportService:TeleportToPlaceInstance(placeId, jobIdOrErr, player)
else
-- Dönen hata bilgisine göre bir uyarı gönderir
warn(jobIdOrErr)
end
else
warn(("Oyuncu %d başka bir oyuncuyu takip etmiyor!"):format(player.UserId))
end
end)GetTeleportSetting
PromptExperienceDetailsAsync
TeleportService:PromptExperienceDetailsAsync(
Kod Örnekleri
Oyuncuya Deneyim Detaylarını Göster
local TeleportService = game:GetService("TeleportService")
local Players = game:GetService("Players")
local player = Players.LocalPlayer
local success, result = pcall(function()
TeleportService:PromptExperienceDetailsAsync(player, 8357232245)
end)
if not success then
warn("Deneyim detaylarını isteme hatası: " .. tostring(result))
end
if result == Enum.PromptExperienceDetailsResult.PromptClosed then
print("Oyuncu deneyim detayları istemini kapattı")
elseif result == Enum.PromptExperienceDetailsResult.TeleportAttempted then
print("Oyuncu deneyime teleport olmayı seçti")
endReserveServer
ReserveServerAsync
Parametreler
Dönüşler
Kod Örnekleri
TeleportService: Rezervli Sunucuya Teleport Et
local TeleportService = game:GetService("TeleportService")
local Players = game:GetService("Players")
local code = TeleportService:ReserveServerAsync(game.PlaceId)
local players = Players:GetPlayers()
TeleportService:TeleportToPrivateServer(game.PlaceId, code, players)
-- Bu işleve ek argümanlar ekleyebilirsiniz: spawnName, teleportData ve customLoadingScreenTeleportService: Sohbet Üzerinden Ayrılmış Sunucuya Teleport Et
local TeleportService = game:GetService("TeleportService")
local Players = game:GetService("Players")
local DataStoreService = game:GetService("DataStoreService")
local dataStore = DataStoreService:GetGlobalDataStore()
-- Kaydedilmiş kodu al
local code = dataStore:GetAsync("ReservedServer")
if typeof(code) ~= "string" then -- Hiçbiri kaydedilmedi, bir tane oluştur
code = TeleportService:ReserveServerAsync(game.PlaceId)
dataStore:SetAsync("ReservedServer", code)
end
local function joined(player)
player.Chatted:Connect(function(message)
if message == "reserved" then
TeleportService:TeleportToPrivateServer(game.PlaceId, code, { player })
end
end)
end
Players.PlayerAdded:Connect(joined)SetTeleportGui
Parametreler
Dönüşler
()
Kod Örnekleri
Yerel oyuncuyu taşımak
local TeleportService = game:GetService("TeleportService")
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local Players = game:GetService("Players")
local playerGui = Players.LocalPlayer:WaitForChild("PlayerGui")
local PLACE_ID = 0 -- burayı değiştirin
local loadingGui = ReplicatedStorage:FindFirstChild("LoadingGui")
-- bu yer için yükleme gui'sini ebeveyn yapın
loadingGui.Parent = playerGui
-- hedef yer için yükleme gui'sini ayarlayın
TeleportService:SetTeleportGui(loadingGui)
TeleportService:Teleport(PLACE_ID)SetTeleportSetting
Teleport
Dönüşler
()
Kod Örnekleri
Yerel oyuncuyu taşımak
local TeleportService = game:GetService("TeleportService")
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local Players = game:GetService("Players")
local playerGui = Players.LocalPlayer:WaitForChild("PlayerGui")
local PLACE_ID = 0 -- burayı değiştirin
local loadingGui = ReplicatedStorage:FindFirstChild("LoadingGui")
-- bu yer için yükleme gui'sini ebeveyn yapın
loadingGui.Parent = playerGui
-- hedef yer için yükleme gui'sini ayarlayın
TeleportService:SetTeleportGui(loadingGui)
TeleportService:Teleport(PLACE_ID)Sunucudan Teleport Olma
local Players = game:GetService("Players")
local TeleportService = game:GetService("TeleportService")
local PLACE_ID = 0 -- burayı değiştirin
local USER_ID = 1 -- oyuncunun UserId'si ile değiştirin
local player = Players:GetPlayerByUserId(USER_ID)
TeleportService:Teleport(PLACE_ID, player)TeleportAsync
TeleportPartyAsync
Dönüşler
Kod Örnekleri
Sunucudaki tüm oyuncuları teleporte et
local Players = game:GetService("Players")
local TeleportService = game:GetService("TeleportService")
local PLACE_ID = 0 -- değiştir
local playerList = Players:GetPlayers()
local success, result = pcall(function()
return TeleportService:TeleportPartyAsync(PLACE_ID, playerList)
end)
if success then
local jobId = result
print("Oyuncular teleporte edildi", jobId)
else
warn(result)
endTeleportToPlaceInstance
Dönüşler
()
Kod Örnekleri
Başka Bir Oyuncuyu Takip Etme
local TeleportService = game:GetService("TeleportService")
local Players = game:GetService("Players")
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local followId = player.FollowUserId
if followId and followId ~= 0 then
-- Bu oyuncu herhangi birini takip ediyor mu? Eğer öyleyse, nerede olduklarını bul
local success, currentInstance, error, placeId, jobIdOrErr = pcall(function()
return TeleportService:GetPlayerPlaceInstanceAsync(followId)
end)
-- followId, yer ve iş kimliğini almak istediğiniz oyuncunun kullanıcı kimliğidir
if success then
-- Başarı ile oyuncuyu işId'ye dayalı olarak teleport eder
TeleportService:TeleportToPlaceInstance(placeId, jobIdOrErr, player)
else
-- Dönen hata bilgisine göre bir uyarı gönderir
warn(jobIdOrErr)
end
else
warn(("Oyuncu %d başka bir oyuncuyu takip etmiyor!"):format(player.UserId))
end
end)TeleportToPrivateServer
Dönüşler
()
Kod Örnekleri
TeleportService: Sohbet Üzerinden Ayrılmış Sunucuya Teleport Et
local TeleportService = game:GetService("TeleportService")
local Players = game:GetService("Players")
local DataStoreService = game:GetService("DataStoreService")
local dataStore = DataStoreService:GetGlobalDataStore()
-- Kaydedilmiş kodu al
local code = dataStore:GetAsync("ReservedServer")
if typeof(code) ~= "string" then -- Hiçbiri kaydedilmedi, bir tane oluştur
code = TeleportService:ReserveServerAsync(game.PlaceId)
dataStore:SetAsync("ReservedServer", code)
end
local function joined(player)
player.Chatted:Connect(function(message)
if message == "reserved" then
TeleportService:TeleportToPrivateServer(game.PlaceId, code, { player })
end
end)
end
Players.PlayerAdded:Connect(joined)TeleportService: Rezervli Sunucuya Teleport Et
local TeleportService = game:GetService("TeleportService")
local Players = game:GetService("Players")
local code = TeleportService:ReserveServerAsync(game.PlaceId)
local players = Players:GetPlayers()
TeleportService:TeleportToPrivateServer(game.PlaceId, code, players)
-- Bu işleve ek argümanlar ekleyebilirsiniz: spawnName, teleportData ve customLoadingScreenTeleportToSpawnByName
Dönüşler
()
Kod Örnekleri
TeleportService:TeleportToSpawnByName
local TeleportService = game:GetService("TeleportService")
-- Oyuncuyu belirtilen doğma yerinde teleporte et
TeleportService:TeleportToSpawnByName(1818, "TeleportSpawn")Olaylar
LocalPlayerArrivedFromTeleport
TeleportService.LocalPlayerArrivedFromTeleport(
Parametreler
dataTable:Variant |
TeleportInitFailed
TeleportService.TeleportInitFailed(
player:Instance, teleportResult:Enum.TeleportResult, errorMessage:string, placeId:number, teleportOptions:Instance
Parametreler