RenderSettings
*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.
RenderSettings, geliştiricilerin Roblox'un grafik motorunun bileşenlerini depura etmelerine izin veren bir tek sınıflı sınıftır.
Roblox Studio'nun ayar menüsündeki Rendering sekmesinde bulunabilir.
Özet
Özellikler
Framerate yöneticisinin başlangıç kalite seviyesini ayarlar, RenderSettings.EnableFRM doğru olarak ayarlanırken.
Doğru ayarlandığında, tüm sahne güncellemeleri, hesaplanması ne kadar pahalı olursa olsun, sınırsız bir bütçeye sahip olacak.
RenderSettings.EnableFRM değeri false olarak ayarlanırken Roblox Studio'daki grafik kalitesi seviyesini ayarlar, cuando > false olarak ayarlanır.
Kare hızı yöneticisinin etkinleştirilmiş durumunu değiştirir.
Malzemelerin parça başına mı yoksa Roblox'un obj aktarıcısındaki benzersiz görünüm başına mı üretilmesi gerektiğini ayarlar.
Kare hızı yöneticisinin davranışını belirler.
Roblox'un başlangıçta kullanacağı grafik API.
Mesh önbelleğinin bayt boyutu.Varsayılan değer 32 MB'dir.
Sadece stüdyo. Yakın mesafede daha düşük ayrıntı seviyesinde kaliteyi görsel olarak doğrulamak için kullanılır MeshParts .
Eğer RenderSettings.EnableFRM doğru ayarlanırsa, bu özellik Roblox Studio'daki kalite seviyesini kontrol eder.
Doğru ayarlanırsa, Roblox Studio, Roblox'un content klasöründeki dosyalara yapılan değişiklikleri otomatik olarak yeniden yükleyecektir.
Doğru ayarlanırsa, poligonların bir kablosu tüm PartOperation nesnelerde gösterilecektir.
Doğru ayarlanırsa, sahnedeki her bir render edilmiş varlığın etrafında sınır kutuları görüntüler.
Yöntemler
Maksimum kalite seviyesini döndürür.
Özellikler
AutoFRMLevel
Framerate yöneticisinin başlangıç kalite seviyesini ayarlar, RenderSettings.EnableFRM doğru olarak ayarlanırken.
EagerBulkExecution
Doğru ayarlandığında, tüm sahne güncellemeleri, hesaplanması ne kadar pahalı olursa olsun, sınırsız bir bütçeye sahip olacak.Bu, her kare daha istikrarsız bir çerçeve değerlendirmal olarak doğru görünmesini sağlar.
Oyun miniaturlerini renderlamak için kullanılır.
EditQualityLevel
RenderSettings.EnableFRM değeri false olarak ayarlanırken Roblox Studio'daki grafik kalitesi seviyesini ayarlar, cuando > false olarak ayarlanır.
Enable VR Mode
ExportMergeByMaterial
Malzemelerin parça başına mı yoksa Roblox'un obj aktarıcısındaki benzersiz görünüm başına mı üretilmesi gerektiğini ayarlar.
MeshPartDetailLevel
Doku parçaları için ayrıntı seviyelerinin seçimi modunu belirler.Performans ve sadakat arasında iyi bir denge için, bunun Enum.MeshPartDetailLevel.DistanceBased (Varsayılan) olarak ayarlanması gerekir, ki bu da istemcinin kullandığı şeydir.
Not that the MeshPart.RenderFidelity ihtiyacı bu çalışması için Enum.RenderFidelity.Automatic olarak ayarlanmalıdır.Bunu olarak ayarlarsanız, daima daha yüksek çözünürlüklü sürümü görürsünüz ve değeri bunun için göz ardı edilir.
QualityLevel
Eğer RenderSettings.EnableFRM doğru ayarlanırsa, bu özellik Roblox Studio'daki kalite seviyesini kontrol eder.
ReloadAssets
Doğru ayarlanırsa, Roblox Studio, Roblox'un content klasöründeki dosyalara yapılan değişiklikleri otomatik olarak yeniden yükleyecektir.
RenderCSGTrianglesDebug
Doğru ayarlanırsa, poligonların bir kablosu tüm PartOperation nesnelerde gösterilecektir.
ShowBoundingBoxes
Doğru ayarlanırsa, sahnedeki her bir render edilmiş varlığın etrafında sınır kutuları görüntüler.