RenderSettings
*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.
RenderSettings bir tekli sınıfır, bu Roblox'un grafik motorunun bileşenlerini geliştiricilerin test etmesine izin verir.
Roblox Studio'nun ayarlar menüsündeki Rendering etiketi altında bulunabilir.
Özet
Özellikler
Class.RenderSettings.EnableFRMClass.RenderSettings.EnableFRM ile ayarlanırken başlangıç kalite seviyesini ayarlar.
Açık olarak ayarlandığında, tüm sahne güncellemelerine sınırsız bir bütçe verilir, onun ne kadar hesaplama maliyeti olursa olsun.
Roblox Studio'da grafik kalitesi seviyesini ayarlar, RenderSettings.EnableFRM değeri false olarak ayarlandığında.
Çerçevelerinizin durumunu etkinleştirir/deşetir.
Malzemelerin her parçada veya Roblox'un obj eksportöründeki benzersiz görünümüne göre oluşturulmasını sağlar.
Çerçevelerin yönetici davranışını belirtir.
Roblox'un başlatılışında kullanacağı grafik API'si.
Mesh önbelleğinin boyutu (başlangıçta 32 MB). İstek üzerine varsayılan 32 MB'ye eşdeğer.
Studio sadece. Yakın menzilde düşük ayrıntıda kaliteyi görsel olarak doğrulamak için kullanılır.
Class.RenderSettings.EnableFRM açık olursa, bu özellik Roblox Studio'da kalite seviyesini kontrol eder.
Açık olarak ayarlandığında, Roblox Studio, Roblox'un content dizininde yapılan değişiklikleri otomatik olarak yeniden yükleyecektir.
Açık olarak ayarlanırsa, tüm PartOperation nesnelerinde bir poligon kafesi gösterilir.
Açık olarak ayarlanırsa, sahnenin her render edilen entitesi etrafındaki kutu çerçevelerini gösterir.
Yöntemler
Maksimum kalite seviyesini iade eder.
Özellikler
AutoFRMLevel
Class.RenderSettings.EnableFRMClass.RenderSettings.EnableFRM ile ayarlanırken başlangıç kalite seviyesini ayarlar.
EagerBulkExecution
Açık olarak ayarlandığında, tüm sahne güncellemelerine sınırsız bir bütçe verilir, onun ne kadar hesaplı olabileceği fark etmez. Bu, her kare görünmesi gerektiği kadar, daha az sabit bir kare değerlendirgaranti verir.
Bu, oyun başlıklarını görüntülemek için kullanılır.
EditQualityLevel
Roblox Studio'da grafik kalitesi seviyesini ayarlar, RenderSettings.EnableFRM değeri false olarak ayarlandığında.
Enable VR Mode
ExportMergeByMaterial
Malzemelerin her parçada veya Roblox'un obj eksportöründeki benzersiz görünümüne göre oluşturulmasını sağlar.
MeshCacheSize
Mesh önbelleğinin boyutu (başlangıçta 32 MB). İstek üzerine varsayılan 32 MB'ye eşdeğer.
MeshPartDetailLevel
Meshes parçaları için ayrıntı seviyelerinin seçim modunu belirler. Performans ve gerçeklik arasında iyi bir denge kurmak için, bu :`Enuen.MeshPartDetailLevel.DistanceBased `i (Varsayılan) olarak ayarlanmalıdır (bu, müşterinin kullandığı şeydir).
Not that the MeshPart.RenderFidelity needs to be set to Enum.RenderFidelity.Automatic for this to work. If you set it to Enum.RenderFidelity.Precise, you will always see the higher resolution version and the 1> Class.MeshPart1> value will be ignored for that 4>
QualityLevel
Class.RenderSettings.EnableFRM açık olursa, bu özellik Roblox Studio'da kalite seviyesini kontrol eder.
ReloadAssets
Açık olarak ayarlandığında, Roblox Studio, Roblox'un content dizininde yapılan değişiklikleri otomatik olarak yeniden yükleyecektir.
RenderCSGTrianglesDebug
Açık olarak ayarlanırsa, tüm PartOperation nesnelerinde bir poligon kafesi gösterilir.
ShowBoundingBoxes
Açık olarak ayarlanırsa, sahnenin her render edilen entitesi etrafındaki kutu çerçevelerini gösterir.