StyleRule

Artık kullanılmayanları göster

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Selector özelliğinin etkilendiği örneklerdeki özellikleri geçersiz kılan stil özelliklerini tanımlar.

Özet

Özellikler

  • Paralel oku

    StyleRule özelliklerinin diğer StyleRules özelliklerine göre nasıl uygulanacağını belirleyen bir sayı.Daha yüksek öncelik değerleri daha düşüklerden önceliklidir.

  • Paralel oku

    Hangi örneklerin StyleRule etkilenmesi gerektiğini belirten bir dize.

  • Salt Okunur
    Çoğaltılmamış
    Paralel oku

    Selector özellikten hata gösteren sadece okunur bir dize.

Yöntemler

Şuradan alınan Yöntemler: StyleBase

Etkinlikler

Şuradan alınan Etkinlikler: StyleBase

Özellikler

Priority

Paralel oku

StyleRule özelliklerinin diğer StyleRules özelliklerine göre nasıl uygulanacağını belirleyen bir sayı.Daha yüksek öncelik değerleri daha düşüklerden önceliklidir.Örneğin, bir StyleRule önceliği 10 ile bir AnchorPoint özelliği olan bir varsa, daha düşük öncelikli StyleRules ile özellikleri olan AnchorPoint öncelenecektir.

Selector

Paralel oku

Hangi örneklerin StyleRule etkilenmesi gerektiğini belirten bir dize.Bunlar, sınıf adı, örnek adı ve hiyerarşi ilişkileri gibi özelliklere uyan bir karışım olabilir seçiciler ve kombinatörler.

Örneğin, ".Container > ImageLabel.BlueOnHover:Hover" etkili olarak tarz kuralı her ImageLabel etiketi üzerinde geçerli olur, çünkü Container ( .Container > ImageLabel ) ve etiketi üzerinde BlueOnHover ( .BlueOnHover ) ve etiketi üzerinde Enum.GuiState.Hover durumdadır ( :Hover ).

Seçiciler

<th>Açıklama</th>
<th>Örnekler</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td><code>[sınıf]</code></td>
<td>Bir <code>Class.GuiObject</code> veya <code>Class.UIComponent</code> sınıfının örneklerini eşleştirir.</td>
<td><code>"Çerçeve"</code><code>"Görüntü Düğmesi"</code><code>"UICorner"</code></td>
</tr>
<tr>
<td><code>.[etiket]</code></td>
<td>Eşleşen örnekler <a href="/studio/properties#instance-tags">etiketli</a> bir <code>Class.CollectionService</code> etiketi ile etiketlenir.</td>
<td><code>".Container"</code><code>".BlueOnHover"</code></td>
</tr>
<tr>
<td><code>[name]</code></td>
<td>Belirli bir <code>Class.Instance.Name</code> sınıfının örneklerini eşleştirir.</td>
<td><code>"#ModalFrame"</code><code>"#KapatmaButonu"</code></td>
</tr>
<tr>
<td><code>[devlet]</code></td>
<td>Mevcut bir <code>Enum.GuiState</code> içindeki eşleşen örnekler.</td>
<td><code>":Uç"</code></td>
</tr>
</tbody>
Seçici
Kombinatörler

<th>Açıklama</th>
<th>Örnekler</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td><code>></code></td>
<td>Önceki filtre eşleşmelerinin <b>doğrudan çocukları</b> olduğu durumlarda eşleşen örnekleri bulur.</td>
<td width="40%"><code>“Çerçeve > .Envanter”</code></td>
</tr>
<tr>
<td><code>>></code></td>
<td>Önceki filtre eşleşmelerinin <b>mirasçıları</b> olduğu durumlarda eşleşen örnekleri bulur.</td>
<td><code>“Resim Düğmesi >> .BlueOnHover”</code></td>
</tr>
<tr>
<td><code>,</code></td>
<td>Stil kuralı için çok sayıda bağımsız seçici listesi belirtir.</td>
<td><code>“Frame.TagA, TextLabel.TagA”</code></td>
</tr>
<tr>
<td><code>::</code></td>
<td>Önceki filtre maçları altında bir hayalet <code>Class.UIComponent</code> sınıfı oluşturur ve stil kuralının özelliklerini ona uygular.</td>
<td><code>“Çerçeve::UICorner”</code></td>
</tr>
</tbody>
Kombinatör

Kod Örnekleri

The following example shows how to define a class selector which targets all TextButton instances and styles them with blue background and light grey text. To test, paste the code into a LocalScript which is a child of a ScreenGui located inside the StarterGui container.

UI Class Selector

local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local screenGui = script.Parent
local coreSheet = Instance.new("StyleSheet")
coreSheet.Parent = ReplicatedStorage
local styleLink = Instance.new("StyleLink")
styleLink.StyleSheet = coreSheet
styleLink.Parent = screenGui
local rule = Instance.new("StyleRule")
rule.Parent = coreSheet
-- Class selector
rule.Selector = "TextButton"
-- Set rule properties
rule:SetProperties({
["BackgroundColor3"] = Color3.fromHex("335FFF"),
["TextColor3"] = Color3.fromHex("E1E1E1"),
["Size"] = UDim2.new(0.15, 0, 0, 40),
["BorderSizePixel"] = 0
})
local button = Instance.new("TextButton")
button.Text = "Main Menu"
button.Parent = screenGui

The following example shows how to define a tag selector which utilizes tags applied through CollectionService to target a TextButton tagged with ButtonPrimary. To test, paste the code into a LocalScript which is a child of a ScreenGui located inside the StarterGui container.

UI Tag Selector

local CollectionService = game:GetService("CollectionService")
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local screenGui = script.Parent
local coreSheet = Instance.new("StyleSheet")
coreSheet.Parent = ReplicatedStorage
local styleLink = Instance.new("StyleLink")
styleLink.StyleSheet = coreSheet
styleLink.Parent = screenGui
local rule = Instance.new("StyleRule")
rule.Parent = coreSheet
-- Tag selector
rule.Selector = ".ButtonPrimary"
-- Set rule properties
rule:SetProperties({
["BackgroundColor3"] = Color3.fromHex("FF0099"),
["TextColor3"] = Color3.fromHex("E1E1E1"),
["Size"] = UDim2.new(0.15, 0, 0, 40),
["BorderSizePixel"] = 0
})
local button = Instance.new("TextButton")
button.Text = "Main Menu"
button.Parent = screenGui
-- Apply tag to button
CollectionService:AddTag(button, "ButtonPrimary")

The following example shows how to define a UI modifier selector which applies a phantom UICorner instance to a Frame tagged with RoundedCorner20. To test, paste the code into a LocalScript which is a child of a ScreenGui located inside the StarterGui container.

UI Modifier Selector

local CollectionService = game:GetService("CollectionService")
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local screenGui = script.Parent
local coreSheet = Instance.new("StyleSheet")
coreSheet.Parent = ReplicatedStorage
local styleLink = Instance.new("StyleLink")
styleLink.StyleSheet = coreSheet
styleLink.Parent = screenGui
local rule = Instance.new("StyleRule")
rule.Parent = coreSheet
-- UI component selector
rule.Selector = "Frame.RoundedCorner20::UICorner"
-- Set rule property
rule:SetProperty("CornerRadius", UDim.new(0, 20))
-- Create frame
local frame = Instance.new("Frame")
frame.Size = UDim2.new(0.4, 0, 0.2, 0)
frame.Parent = screenGui
-- Apply tag to frame
CollectionService:AddTag(frame, "RoundedCorner20")

SelectorError

Salt Okunur
Çoğaltılmamış
Paralel oku

Syntax hataları, desteklenmeyen sınıf tipleri gibi Selector özelliklerinden hata gösteren yalnızca okunur bir dize

Yöntemler

GetProperties

Örneğin StyleRule 'nin özelliklerini tanımlayan bir anahtar-değer çiftleri sözlüğü döndürür:


local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local coreSheet = ReplicatedStorage:FindFirstChild("CoreSheet")
-- Stil kuralına referans alın
local frameRule = coreSheet.Frame
local props = frameRule:GetProperties()
print(props)
--[[
{
["AnchorPoint"] = 0.5, 0,
["BackgroundColor3"] = 1, 0, 0.25
}
]]

Dönüşler

StyleRule niteliklerini tanımlayan anahtar-değer çiftleri sözlüğü.

GetProperty

Variant

StyleRule 'de belirli bir özelliğin değerini döndürür.


local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local coreSheet = ReplicatedStorage:FindFirstChild("CoreSheet")
-- Stil kuralına referans alın
local frameRule = coreSheet.Frame
local prop = frameRule:GetProperty("AnchorPoint")
print(prop) --> 0.5, 0

Parametreler

name: string

Özelliklerin dize adı, örneğin "AnchorPoint" veya "BackgroundColor3".

Varsayılan değer: ""

Dönüşler

Variant

Özelliğin değeri.

SetProperties

()

SetProperty() benzer, ancak aynı anda StyleRule çok sayıda özellik ilan edip ayarlamanıza izin verir.Her görev, etkilenen GuiObject veya UIComponent ( UICorner , UIGradient , vb.) için geçerli bir özellik olmalıdır ve her atanan değer, özelliğin değer türüne uymalıdır, örneğin Vector2 için AnchorPoint veya Color3 için BackgroundColor3.

"AnchorPt" veya "BkColor" gibi geçersiz özellik adları atamaya çalışmak sessizce başarısız olacaktır. örneğin için veya için başarısız olacak ve Çıktı penceresinde bir hata oluşacak.

Sadece bir StyleRule özelliğini ayarlamak/güncellemek için, bakınız SetProperty() .


local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local coreSheet = ReplicatedStorage:FindFirstChild("CoreSheet")
-- Stil kuralına referans alın
local frameRule = coreSheet.Frame
-- Kural özelliklerini ayarla
frameRule:SetProperties({
["AnchorPoint"] = Vector2.new(0.5, 0),
["BackgroundColor3"] = Color3.new(1, 0, 0.25)
})

Not etmeniz gerekir ki jetonları özellik değerleri olarak $:


local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local coreSheet = ReplicatedStorage:FindFirstChild("CoreSheet")
local tokensSheet = ReplicatedStorage:FindFirstChild("Tokens")
-- Jetonları (özellikleri) jeton tablosuna ayarla
tokensSheet:SetAttribute("TopCenterAnchor", Vector2.new(0.5, 0))
tokensSheet:SetAttribute("MainBackgroundColor", Color3.new(0.2, 0.2, 0.3))
-- Stil kuralına referans alın
local frameRule = coreSheet.Frame
-- Kural özelliklerini ayarla
frameRule:SetProperties({
["AnchorPoint"] = "$TopCenterAnchor",
["BackgroundColor3"] = "$MainBackgroundColor"
})

Parametreler

styleProperties: Dictionary

Tanımlanacak özellikleri ayarlayan anahtar-değer çiftlerinin sözlüğü. Dictionary of key-value pairs defining the properties to set.

Varsayılan değer: ""

Dönüşler

()

SetProperty

()

StyleRule için yeni bir özellik ayarlar (veya mevcut bir özelliği değiştirir) veya .The name parametresi etkilenen GuiObject veya UIComponent ( UICorner , UIGradient , vb.) için geçerli bir özellik olmalıdır ve atanan değer özelliğin değer türüne uymalıdır, örneğin Vector2 için AnchorPoint veya Color3 için BackgroundColor3.

"AnchorPt" veya "BkColor" gibi geçersiz özellik adları atamaya çalışmak sessizce başarısız olacaktır. örneğin için veya için başarısız olacak ve Çıktı penceresinde bir hata oluşacak.

Bir kez StyleRule çok sayıda özellik ayarlamak için, bakınız SetProperties().


local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local coreSheet = ReplicatedStorage:FindFirstChild("CoreSheet")
-- Stil kuralına referans alın
local frameRule = coreSheet.Frame
-- Kural özelliğini ayarla
frameRule:SetProperty("BackgroundColor3", Color3.new(1, 0, 0.25))

Not etmeniz gerekir ki jetonları özellik değerleri olarak $:


local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local coreSheet = ReplicatedStorage:FindFirstChild("CoreSheet")
local tokensSheet = ReplicatedStorage:FindFirstChild("Tokens")
-- Jeton (özellik) sayfasına yeni jeton ayarla
tokensSheet:SetAttribute("MainBackgroundColor", Color3.new(0.2, 0.2, 0.3))
-- Stil kuralına referans alın
local frameRule = coreSheet.Frame
-- Jetonun değeri olarak kullanmak için kural özelliğini ayarla
frameRule:SetProperty("BackgroundColor3, "$MainBackgroundColor")

Parametreler

name: string

Örneğin ayarlanacak özellik adı "BackgroundColor3".

Varsayılan değer: ""
value: Variant

Örneğin ayarlanacak özellik değeri Color3.new(1, 0, 0.25) .

Varsayılan değer: ""

Dönüşler

()

Etkinlikler