Learn
Motor Sınıfı
PhysicsService
Oluşturulamaz
Hizmet

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.


Özet
Yöntemler
CollisionGroupContainsPart(name: string,part: BasePart):boolean
Artık Kullanılmayan
CollisionGroupSetCollidable(name1: string,name2: string,collidable: boolean):()
CreateCollisionGroup(name: string):number
Artık Kullanılmayan
GetCollisionGroupId(name: string):number
Artık Kullanılmayan
GetCollisionGroupName(name: number):string
Artık Kullanılmayan
GetCollisionGroups():{any}
Artık Kullanılmayan
RemoveCollisionGroup(name: string):()
Artık Kullanılmayan
SetPartCollisionGroup(part: BasePart,name: string):()
Artık Kullanılmayan
Devralınan Üyeler

API Referansı
Yöntemler
CollisionGroupContainsPart
Artık Kullanılmayan

CollisionGroupsAreCollidable
Capabilities: Physics
Simulation Access
PhysicsService:CollisionGroupsAreCollidable(
name1:string, name2:string
Parametreler
name1:string
name2:string
Dönüşler

CollisionGroupSetCollidable
Capabilities: Physics
Simulation Access
PhysicsService:CollisionGroupSetCollidable(
name1:string, name2:string, collidable:boolean
):()
Parametreler
name1:string
name2:string
collidable:boolean
Dönüşler
()

CreateCollisionGroup
Artık Kullanılmayan

GetCollisionGroupId
Artık Kullanılmayan

GetCollisionGroupName
Artık Kullanılmayan

GetCollisionGroups
Artık Kullanılmayan

GetMaxCollisionGroups
Capabilities: Physics
Simulation Access
PhysicsService:GetMaxCollisionGroups():number
Dönüşler

GetRegisteredCollisionGroups
Capabilities: Physics
Simulation Access
PhysicsService:GetRegisteredCollisionGroups():{any}
Dönüşler

IsCollisionGroupRegistered
Capabilities: Physics
Simulation Access
PhysicsService:IsCollisionGroupRegistered(name:string):boolean
Parametreler
name:string
Dönüşler

RegisterCollisionGroup
Capabilities: Physics
Simulation Access
PhysicsService:RegisterCollisionGroup(name:string):()
Parametreler
name:string
Dönüşler
()
Kod Örnekleri
PhysicsService:ÇarpışmaGrubunuKaydet
local PhysicsService = game:GetService("PhysicsService")
local collisionGroupBall = "CollisionGroupBall"
local collisionGroupDoor = "CollisionGroupDoor"
-- Çarpışma gruplarını kaydet
PhysicsService:RegisterCollisionGroup(collisionGroupBall)
PhysicsService:RegisterCollisionGroup(collisionGroupDoor)
-- Parçaları çarpışma gruplarına ata
script.Parent.BallPart.CollisionGroup = collisionGroupBall
script.Parent.DoorPart.CollisionGroup = collisionGroupDoor
-- Grupları birbirleriyle çarpışmasız hale getir ve sonucu kontrol et
PhysicsService:CollisionGroupSetCollidable(collisionGroupBall, collisionGroupDoor, false)
print(PhysicsService:CollisionGroupsAreCollidable(collisionGroupBall, collisionGroupDoor)) --> false

RemoveCollisionGroup
Artık Kullanılmayan

RenameCollisionGroup
Capabilities: Physics
Simulation Access
PhysicsService:RenameCollisionGroup(
from:string, to:string
):()
Parametreler
from:string
Dönüşler
()

SetPartCollisionGroup
Artık Kullanılmayan

UnregisterCollisionGroup
Capabilities: Physics
Simulation Access
PhysicsService:UnregisterCollisionGroup(name:string):()
Parametreler
name:string
Dönüşler
()

©2026 Roblox Corporation. Roblox, the Roblox logo and Powering Imagination are among our registered and unregistered trademarks in the U.S. and other countries.