CFrame
*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.
Datatype.CFrame veri yaz, koordine edilmiş çerçevenin kısaltması, 3D pozisyon ve yönü açıklar. Roblox'ta 3D verileri ile çalışmak için esas aritmetik işlemleri içerir. Kompozit bir pozisyon bileşen ve döndürsel bir 1>rotasyon1> bile
-- Belirli bir konumda CFrame oluştur ve Euler dönüşümülocal cf = CFrame.new(0, 5, 0) * CFrame.fromEulerAngles(math.rad(45), 0, 0)
For an introduction to the CFrame data yaz, see CFrames .
Pozisyon Komponenti
Pozisyon bileşenleri, bir Vector3 ile birlikte kullanılabilir. Ayrıca, bir CFrame iletiğinin pozisyonu da X , 1>
Döndürme Komponenti
CFrame 3D dön
Aşağıdaki tabela, bir CFrame nesnenin dönme matrisini ve ilişklerini temsil eder ve bunların kullanılabilir vektör özellikleriyle ilgili olup olmadığının aksine. Mặc dışında, dönme matrisinin bile birincil bileşenleri kullanılabilir
<tbody><tr><td>R00</td><td>R01</td><td>R02</td></tr><tr><td>R10</td><td>R11</td><td>R12</td></tr><tr><td>R20</td><td>R21</td><td>R22</td></tr></tbody>
XVector, SağVector | YVector, Yükseltme | ZVector, -LookVector ^ |
---|
† Diğerlerinden farklı olarak, Datatype.CFrame.LookVector|LookVector negatif sütun bileşenlerini temsil eder. Datatype.CFrame.LookVector 1>Class.Camera|Class1> ve 4>Class.附|Eklent
Özet
Yapılandırıcılar
- new()
- fromRotationBetweenVectors(from : Vector3,to : Vector3)
- fromEulerAngles(rx : number,ry : number,rz : number,order : Enum.RotationOrder)
- fromEulerAnglesXYZ(rx : number,ry : number,rz : number)
- fromEulerAnglesYXZ(rx : number,ry : number,rz : number)
- fromOrientation(rx : number,ry : number,rz : number)
- fromAxisAngle(v : Vector3,r : number)
- fromMatrix(pos : Vector3,vX : Vector3,vY : Vector3,vZ : Vector3)
Özellikler
Tercüman veya dönüşüm olmayan bir kimlik CFrame .
Datatype.CFrame 'in 3D pozisyonu.
Tercüman olmadan CFrame ile bir kopya.
Pozisyonun X koordinatı.
Pozisyonun Y kodu.
Pozisyonun Z koordinatı.
CFrame nesninin ileri yönlü, negatif biçimine eşdeğer.
Datatype.CFrame nesnenin yönünün sağ yönlü.
Datatype.CFrame nesninin yönünü belirleyen yukarı yönlendirme komponenti.
Eşdeğer to Datatype.CFrame.RightVector|RightVector.
Datatype.CFrame.UpVector|UpVector ile eşdeğer.
Datatype.CFrame nesnenin yönü. Rotasyon matrisinin üçüncü sütunu eşdeğer.
Yöntemler
Datatype.CFrame ile tersi döndürür.
Datatype.CFrame ortasında bir goal ile bir yarım alpha arasında bir yarım 1> 2> 1> 0> 2> 1> 0> 2> 1> 2> 1> 2> 1> 2> 1> 2> 1> 2> 1> 2> 1> 2> 1> 2> 1> 2> 1> 2> 1> 2> 1> <
Datatype.CFrame ile ilgili bir orthonormalize edilmiş kopyası iade eder.
Bir veya daha fazla CFrame nesneyi alır ve onları nesneden dünya alanına dönüştürür.
Bir veya daha fazla CFrame nesneyi alır ve dünyadan nesneye dönüştürür.
Bir veya daha fazla Vector3 nesneyi alır ve onları dünya alanından dönüştürür.
Bir veya daha fazla Vector3 nesneyi alır ve dünyadan nesneye dönüştürür.
Bir veya daha fazla Vector3 nesneyi alır ve döndürür onları nesneden dünya alanına.
Bir veya daha fazla Vector3 nesneyi alır ve dünyadan nesneye döndürür.
Değerleri x, y, z, 1> R0
Opcional olarak <a href="/reference/engine/datatype.cframe">Datatype.CFrame</a> oluşturmak için kullanılan yaklaşık açıları geri döndürür.
Datatype.CFrame oluşturmak için kullanılabilir yaklaşık açıları geri döndürür. Enum.RotationOrder.XYZ kullanılarak.
Datatype.CFrame oluşturmak için kullanılabilir yaklaşık açıları geri döndürür. Enum.RotationOrder.YXZ kullanılarak.
Eşdeğer to CFrame:ToEulerAnglesYXZ() .
Aksiyo-me temsilindeki Vector3 'in dönüşümünü temsil eden bir tuplu ve eksen-me temsilindeki CFrame ile ilgili bir sayıyı döndürür.
Datatype.CFrame:GetComponents() ile eşdeğer.
Diğer 'Datatype.CFrame'nin bu 'Datatype.CFrame'ye yeterince yakın olduğunu varsayarsa true döndürür.
Matematik İşlemleri
Yapılandırıcılar
new
fromEulerAngles
Parametreler
Özellikler
LookVector
Datatype.CFrame nesninin ileri yönlü, rotasyon matrisinin negatif üçüncü sütunu ile eşdeğerdir.
local cf = CFrame.new(0, 0, 0)local x, y, z, R00, R01, R02, R10, R11, R12, R20, R21, R22 = cf:GetComponents()print(cf.LookVector) --> (-0, -0, -1)print(-cf.ZVector) --> (-0, -0, -1)print(-R02, -R12, -R22) --> (-0 -0 -1)
Bir CFrame nın LookVector ile kendine kendine kendine kendine kendine kendine kendine kendine kendine kendine kendine kendine kendine kendine kendine kendine kendine kendine kendine kendine kendine kendine kendine kendine kendine kendine kendine kendine kendine kendine kendine kendine kendine kendine kendine kendine kendine
RightVector
Datatype.CFrame nesnenin yönünün sağ yönü. Rotasyon matrisinin ilk sütunu ile eşdeğer.
local cf = CFrame.new(0, 0, 0)local x, y, z, R00, R01, R02, R10, R11, R12, R20, R21, R22 = cf:GetComponents()print(cf.RightVector) --> (1, 0, 0)print(cf.XVector) --> (1, 0, 0)print(R00, R10, R20) --> (1 0 0)
UpVector
Datatype.CFrame nesninin yönünün üst yönü. Eşdeğer olarak YVector veya döndürme matrisinin ikinci sütunu ile eşdeğer.
local cf = CFrame.new(0, 0, 0)local x, y, z, R00, R01, R02, R10, R11, R12, R20, R21, R22 = cf:GetComponents()print(cf.UpVector) --> (0, 1, 0)print(cf.YVector) --> (0, 1, 0)print(R01, R11, R21) --> (0 1 0)
XVector
Datatype.CFrame nesninin yönü. Rotasyon matrisinin ilk sütunu ile eşdeğer.
local cf = CFrame.new(0, 0, 0)local x, y, z, R00, R01, R02, R10, R11, R12, R20, R21, R22 = cf:GetComponents()print(cf.XVector) --> (1, 0, 0)print(cf.RightVector) --> (1, 0, 0)print(R00, R10, R20) --> (1 0 0)
YVector
Datatype.CFrame nesninin yönü. Rotasyon matrisinin ikinci sütunu ile eşdeğer.
local cf = CFrame.new(0, 0, 0)local x, y, z, R00, R01, R02, R10, R11, R12, R20, R21, R22 = cf:GetComponents()print(cf.YVector) --> (0, 1, 0)print(cf.UpVector) --> (0, 1, 0)print(R01, R11, R21) --> (0 1 0)
ZVector
Datatype.CFrame nesninin yönü. Rotasyon matrisinin üçüncü sütunu ile eşdeğer.
local cf = CFrame.new(0, 0, 0)local x, y, z, R00, R01, R02, R10, R11, R12, R20, R21, R22 = cf:GetComponents()print(cf.ZVector) --> (0, 0, 1)print(-cf.LookVector) --> (0, 0, 1)print(R02, R12, R22) --> (0 0 1)
Yöntemler
Orthonormalize
Datatype.CFrame'in orthonnormalize edilmiş bir kopyasını döndürür. BasePart.CFrame özelliği otomatik olarak orthonormalizasyonu uygular, ancak CFrames gibi diğer API'ler otomatik olarak uygulanmaz, bu yüz
Dönüşler
ToEulerAngles
Opcional olarak CFrame oluşturmak için kullanılan yaklaşık açıları döndürür. Enum.RotationOrder kullanılırsa, yöntem order kullanır.
Parametreler
ToEulerAnglesXYZ
Datatype.CFrame oluşturmak için kullanılabilir yaklaşık açıları geri döndürür. Enum.RotationOrder.XYZ kullanılarak.
ToEulerAnglesYXZ
Datatype.CFrame oluşturmak için kullanılabilir yaklaşık açıları geri döndürür. Enum.RotationOrder.YXZ kullanılarak.
FuzzyEq
Diğer 'Datatype.CFrame' ın bu 'Datatype.CFrame' ın her iki pozisyon ve dönüşümü açısından yeterince yakın olması durumunda true değeri döndürür. eps değeri bu benzerliği kontrol etmek için kullanılır. Bu değer zorunludur ve sağlanırsa küçük