BodyGyro
*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.
The BodyGyro object applies a torque (rotational force) on a BasePart such that itaintain a constantangular displacement, or orientation. This allows for the creation of parts that point in a certain direction, as if a realgyroscope were acting upon it. Essentially, it's the rotational counterpart to a Class.BodyPosition .
Konsantrik bir hız değeri korumak isterseniz, bunun yerine bir BodyAngularVelocity kullanın.
Class.BodyGyro.CFrame|CFrame özelliği hedef yönünü kontrol eder. Sadece CFrame ile ilgili kümeler kullanılır; pozisyon farkı yar
Kod Örnekleri
local part1 = workspace.Part1 -- The part that will turn to face Part2
local part2 = workspace.Part2
part1.BodyGyro.CFrame = CFrame.new(part1.Position, part2.Position)
Özet
Özellikler
Hedef yönlendirmesini (geçersizleştirilen çevirimsel bileşen) belirler.
Hedefe ulaşmak için kullanılacak azaltma miktarını belirler CFrame .
Her eksenin uygulanabileceği tork limitini belirler.
Bir hedefe ulaşma yönünde bir döndürme kuvvetinin ne kadar agresif olduğunu belirler.
Özellikler
D özelliği, azaltma olarak adlandırılan bu etkisi hedefe ulaşmak için kullanılan torku üzerine uygulanacaktır. Parça hedefe ulaştığında, etkisi azaltm
MaxTorque
MaxTorque özelliği, hedef yönüne ulaşma ekseninde her bir eksen için uygulanabilecek tork miktarını belirler (CFrame). Eğer hareket etmeyen bir parça varsa, bu değeri artırın (ayrıca bağlantılı parçalara bağlanıyor olup olmadığını da kontrol edin