BodyVelocity

Artık kullanılmayanları göster

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Artık Kullanılmayan

The BodyVelocity nesnesi bir BasePart sabit hızı koruyacak şekilde bir güç uygular.BodyVelocity.Velocity özelliği, BasePart.AssemblyLinearVelocity ile karıştırılmamalıdır, hedef hızını kontrol eder.

BodyVelocity , BodyAngularVelocity 'nin lineer karşılığıdır.Parçanın bir hedef konumuna doğru hareket etmesi gerekiyorsa, yerine BodyPosition kullanın.Bir nesneye uygulanan bir kuvvete daha fazla kontrol gerekiyorsa, bunun yerine bir BodyForce veya BodyThrust kullanmayı düşünebilirsiniz.

Bu nesne tarafından uygulanan gücün gücü, yani parçanın mevcut hızı ve hedef hızı arasındaki fark tarafından birkaç faktör tarafından kontrol edilir.Bunun güçlendirilmesi veya azaltılması için çarpan P (güç) ile çarptırılır.Sonuçlanan güç daha sonra MaxForce tarafından sınırlandırılır.

Özet

Özellikler

  • Paralel oku

    Her bir eksene uygulanabilecek maksimum güç sınırını belirler.

  • Paralel oku

    Hedef hızına ulaşmak için ne kadar agresif bir kuvvet uygulanacağını belirler.

  • Paralel oku

    Hedef hızını belirler.

Yöntemler

Özellikler

MaxForce

Paralel oku

MaxForce özelliği, hedefe ulaşmak için her bir eksene uygulanabilecek güç miktarı sınırını belirler Velocity .Bir parça hareket etmiyorsa, bu değeri artırmayı düşünün (ayrıca bu değerin Anchored olmadığını veya sabitlenmiş herhangi bir parçaya bağlı olmadığını kontrol edin).

Paralel oku

Bu özellik, varsayılan olarak etkinleştirilen Workspace.PGSPhysicsSolverEnabled aracılığıyla PGS etkinleştirildiğinde göz ardı edilir.

P özelliği, hedefe ulaşmak için güç uygularken ne kadar güç kullanılacağını belirler Velocity .Bu değer ne kadar yüksekse, o kadar fazla güç kullanılacak ve o kadar da hızlı kullanılacak.BodyVelocity uyguladığı kuvvet, parçanın mevcut hızı ve hedef hızı arasındaki fark arttıkça artar.Bu özellik bu kuvvetle çarptırılarak arttırılabilir veya azaltılabilir.

Velocity

Paralel oku

Hız özelliği (BasePart.Velocity ile karıştırılmamalıdır) kuvvetin uygulanacağı hedef hızını belirler.Dünyaya göre belirtilir, parça değil.

Yöntemler

GetLastForce

GetLastForce uygulanmadı. Her zaman 0 vektörünü döndürecektir. Geliştiricilere şunun yerine kullanmaları önerilir AlignPosition


Dönüşler

lastForce

Nesnedeki son gücü döndürür.


Dönüşler

Etkinlikler