BodyVelocity
*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.
The BodyVelocity nesnesi, bir montaj üzerinde bir kuvvet uygulayarak onun sabit bir hızda kalmasını sağlar. Velocity özelliği, BasePart.AssemblyLinearVelocity ile karıştırılmamalıdır, hedef hızı kontrol eder.
BodyVelocity, BodyAngularVelocity'nin lineer karşılığıdır. Eğer montajın bir hedef konuma doğru hareket etmesini istiyorsanız, BodyPosition'u kullanın. Bir nesneye uygulanan kuvvet üzerinde daha fazla kontrol istiyorsanız, bunun yerine BodyForce veya BodyThrust kullanmayı düşünün.
Bu nesne tarafından uygulanan kuvvetin gücü, montajın mevcut hızı ile hedef hız arasındaki fark gibi birkaç faktör tarafından kontrol edilir. Bu fark, P (güç) ile çarpılır ve ya artırılır ya da azaltılır. Ortaya çıkan kuvvet daha sonra MaxForce ile sınırlandırılır.
Özet
Özellikler
Her bir eksene uygulanabilecek kuvvetin sınırını belirler.
Hedef hıza ulaşmada uygulanacak kuvvetin ne kadar agresif olduğunu belirler.
Hedef hızı belirler.
Yöntemler
Uygulanmamış ve her zaman 0 vektörünü döndürecektir.
Nesnedeki son kuvveti döndürür.