BodyVelocity
*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.
The BodyVelocity nesnesi bir BasePart sabit hızı koruyacak şekilde bir güç uygular.BodyVelocity.Velocity özelliği, BasePart.AssemblyLinearVelocity ile karıştırılmamalıdır, hedef hızını kontrol eder.
BodyVelocity , BodyAngularVelocity 'nin lineer karşılığıdır.Parçanın bir hedef konumuna doğru hareket etmesi gerekiyorsa, yerine BodyPosition kullanın.Bir nesneye uygulanan bir kuvvete daha fazla kontrol gerekiyorsa, bunun yerine bir BodyForce veya BodyThrust kullanmayı düşünebilirsiniz.
Bu nesne tarafından uygulanan gücün gücü, yani parçanın mevcut hızı ve hedef hızı arasındaki fark tarafından birkaç faktör tarafından kontrol edilir.Bunun güçlendirilmesi veya azaltılması için çarpan P (güç) ile çarptırılır.Sonuçlanan güç daha sonra MaxForce tarafından sınırlandırılır.
Özet
Özellikler
Her bir eksene uygulanabilecek maksimum güç sınırını belirler.
Hedef hızına ulaşmak için ne kadar agresif bir kuvvet uygulanacağını belirler.
Hedef hızını belirler.
Yöntemler
Uygulanmadı ve daima 0 vektörünü döndürecek.
Nesnedeki son gücü döndürür.
Özellikler
MaxForce
MaxForce özelliği, hedefe ulaşmak için her bir eksene uygulanabilecek güç miktarı sınırını belirler Velocity .Bir parça hareket etmiyorsa, bu değeri artırmayı düşünün (ayrıca bu değerin Anchored olmadığını veya sabitlenmiş herhangi bir parçaya bağlı olmadığını kontrol edin).
Bu özellik, varsayılan olarak etkinleştirilen Workspace.PGSPhysicsSolverEnabled aracılığıyla PGS etkinleştirildiğinde göz ardı edilir.
P özelliği, hedefe ulaşmak için güç uygularken ne kadar güç kullanılacağını belirler Velocity .Bu değer ne kadar yüksekse, o kadar fazla güç kullanılacak ve o kadar da hızlı kullanılacak.BodyVelocity uyguladığı kuvvet, parçanın mevcut hızı ve hedef hızı arasındaki fark arttıkça artar.Bu özellik bu kuvvetle çarptırılarak arttırılabilir veya azaltılabilir.
Velocity
Hız özelliği (BasePart.Velocity ile karıştırılmamalıdır) kuvvetin uygulanacağı hedef hızını belirler.Dünyaya göre belirtilir, parça değil.
Yöntemler
GetLastForce
GetLastForce uygulanmadı. Her zaman 0 vektörünü döndürecektir. Geliştiricilere şunun yerine kullanmaları önerilir AlignPosition