BodyVelocity
*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.
The BodyVelocity nesnesi, sabit bir hızı koruyacak şekilde bir montaja bir güç uygular.Velocity özelliği, BasePart.AssemblyLinearVelocity ile karıştırılmamalıdır, hedef hızını kontrol eder.
BodyVelocity , BodyAngularVelocity 'nin lineer karşılığıdır.Montajın bir hedef konumuna doğru hareket etmesi gerekiyorsa, bunun yerine BodyPosition kullanın.Bir nesneye uygulanan bir kuvvete daha fazla kontrol gerekiyorsa, bunun yerine bir BodyForce veya BodyThrust kullanmayı düşünebilirsiniz.
Bu nesne tarafından uygulanan gücün gücü, montajın mevcut hızı ve hedef hızı arasındaki fark tarafından kontrol edilir.Bunun güçlendirilmesi veya azaltılması için çarpan P (güç) ile çarptırılır.Sonuçlanan güç daha sonra MaxForce tarafından sınırlandırılır.
Özet
Özellikler
Her bir eksene uygulanabilecek maksimum güç sınırını belirler.
Hedef hızına ulaşmak için ne kadar agresif bir kuvvet uygulanacağını belirler.
Hedef hızını belirler.
Yöntemler
Uygulanmadı ve daima 0 vektörünü döndürecek.
Nesnedeki son gücü döndürür.
Özellikler
MaxForce
Bu özellik, hedefe ulaşmak için her bir eksene uygulanabilecek güç miktarı sınırını belirler Velocity .Bir montaj hareket etmiyorsa, bu değeri artırmayı ve ayrıca sabitlenmiş montajlara bağlı olmadığını kontrol etmeyi düşünün. Anchored veya sabitlenmiş herhangi bir montaja bağlı değil.
Bu özellik, hedefe ulaşmak için güç uygularken ne kadar güç kullanılacağını belirler Velocity .Bu değer ne kadar yüksekse, o kadar fazla güç kullanılacak ve o kadar da hızlı kullanılacak.BodyVelocity binen güç, montajın mevcut hızı ve hedef hızı arasındaki fark arttıkça artar.Bu özellik bu kuvvetle çarptırılarak arttırılabilir veya azaltılabilir.
Velocity
Bu özellik (BasePart.Velocity) kuvvetin uygulanacağı hedef hızını belirler.Dünyaya göre belirtilir, montaja değil.
Yöntemler
GetLastForce
Bu yöntem uygulanmadı ve daima 0 vektörünü döndürecek. Bunun yerine AlignPosition kullanmanız önerilir.