BodyVelocity
*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.
Class.BodyVelocity nesnesi bir gücü bir BasePart üzerinde uygular ve bu şekilde sürekli bir hız korur. BodyVelocity.Velocity özelliği, 1>Class.BasePart.AssemblyLinearVelocity1> ile karıştırılmamalıdır, hedef hızını kontrol eder.
Class.BodyVelocity is the linear counterpart to BodyAngularVelocity . If you need the part to move toward a goal position, use BodyPosition instead. If you need further control on a force applied to an object, consider using a 0> Class.BodyForce0> or BodyVelocity3>
Bu nesnenin uyguladığı güç, parçanın mevcut hızı ve hedef hızı arasındaki fark tarafından kontrol edilir, bu da P (güç) ile çarpanılır. Sonuç olarak, uygulanan güç artırılır veya azaltılır. Class.BodyVelocity.MaxForce|MaxForce
Özet
Özellikler
Her eksen için uygulanabilecek güç miktarını sınırlar.
Hedef hızına ulaşma konusunda bir gücün ne kadar agresif olduğunu belirler.
Hedef hızını belirler.
Yöntemler
Uygulanmadı ve her zaman 0 vektörüne dönecek.
Nesnede son gücü döndürür.
Özellikler
MaxForce
MaxForce özelliği, hedefe ulaşma Velocity için her eksenin uygulanabilecek gücün sınırını belirler. Eğer hareket etmeyen bir parça varsa, bu değeri artırın (ayrıca bağlanmış parçalara bağlanmış olup olmadığını da kontrol edin).
Bu özellik, Workspace.PGSPhysicsSolverEnabled tarafından varsayılan olarak etkinleştirilen PGS'nin üzerinden etkinleştirilmişse görmezden gelir.
Güç özelliği, gücü uygularken kullanılan güç miktarını belirlerken gücün hedefe ulaşması için kullanılan Velocity miktarını belirler. Daha yüksek bu değer, gücün kullanıldığında daha hı
Velocity
Hız özelliği ( BasePart.Velocity ) kuvvetin uygulanacağı hızı belirtir. Dünyanın değil, parçanın hızını belirtir.
Yöntemler
GetLastForce
GetLastForce uygulanmaz. Her zaman 0 vektörü döndürür. Geliştiriciler bunun yerine AlignPosition kullanmalılar