BodyVelocity

Artık kullanılmayanları göster

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Artık Kullanılmayan

The BodyVelocity nesnesi, sabit bir hızı koruyacak şekilde bir montaja bir güç uygular.Velocity özelliği, BasePart.AssemblyLinearVelocity ile karıştırılmamalıdır, hedef hızını kontrol eder.

BodyVelocity , BodyAngularVelocity 'nin lineer karşılığıdır.Montajın bir hedef konumuna doğru hareket etmesi gerekiyorsa, bunun yerine BodyPosition kullanın.Bir nesneye uygulanan bir kuvvete daha fazla kontrol gerekiyorsa, bunun yerine bir BodyForce veya BodyThrust kullanmayı düşünebilirsiniz.

Bu nesne tarafından uygulanan gücün gücü, montajın mevcut hızı ve hedef hızı arasındaki fark tarafından kontrol edilir.Bunun güçlendirilmesi veya azaltılması için çarpan P (güç) ile çarptırılır.Sonuçlanan güç daha sonra MaxForce tarafından sınırlandırılır.

Özet

Özellikler

  • Paralel oku

    Her bir eksene uygulanabilecek maksimum güç sınırını belirler.

  • Paralel oku

    Hedef hızına ulaşmak için ne kadar agresif bir kuvvet uygulanacağını belirler.

  • Paralel oku

    Hedef hızını belirler.

Yöntemler

Özellikler

MaxForce

Paralel oku

Bu özellik, hedefe ulaşmak için her bir eksene uygulanabilecek güç miktarı sınırını belirler Velocity .Bir montaj hareket etmiyorsa, bu değeri artırmayı ve ayrıca sabitlenmiş montajlara bağlı olmadığını kontrol etmeyi düşünün. Anchored veya sabitlenmiş herhangi bir montaja bağlı değil.

Paralel oku

Bu özellik, hedefe ulaşmak için güç uygularken ne kadar güç kullanılacağını belirler Velocity .Bu değer ne kadar yüksekse, o kadar fazla güç kullanılacak ve o kadar da hızlı kullanılacak.BodyVelocity binen güç, montajın mevcut hızı ve hedef hızı arasındaki fark arttıkça artar.Bu özellik bu kuvvetle çarptırılarak arttırılabilir veya azaltılabilir.

Velocity

Paralel oku

Bu özellik (BasePart.Velocity) kuvvetin uygulanacağı hedef hızını belirler.Dünyaya göre belirtilir, montaja değil.

Yöntemler

GetLastForce

Bu yöntem uygulanmadı ve daima 0 vektörünü döndürecek. Bunun yerine AlignPosition kullanmanız önerilir.


Dönüşler

lastForce

Nesnedeki son gücü döndürür.


Dönüşler

Etkinlikler