AdGui
*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.
Özet
Özellikler
AdGui'yi video reklamlarını sunmak için etkinleştirir.
Bu LayerCollector 'in görünürlüğünü değiştirir.
Oyuncunun karakterinin her yeniden doğduğunda LayerCollector sıfırlanıp kendini siler ve oyuncunun PlayerGui 'ine yeniden klonlanır.
Class.GuiObject.ZIndex ile bu LayerCollector ın tüm soyundan nasıl davranacağını kontrol eder.
Bir UI öğesinin gerçek ekran pozisyonunu, piksel olarak açıklar.
Bir UI öğesinin asıl ekran dönüşümünü, dereceler olarak açıklar.
Bir UI öğesi'nin aslındaki ekran büyüklüğünü,像 olarak tanımlar.
Açık olarak ayarlandığında, yerelleştirme bu GuiBase2d ve onun aşağıdaki soyundaki tüm benzerlerine uygulanacaktır.
Bu GuiBase2d ve onun aşağıdaki soyundaki otomatik yerelleştirmeyi uygulamak için kullanılan bir referans.
Aşağı yönlü gamepad seçimi davranışını özelleştirir.
Sol yönlü gamepad seçimi davranışını özelleştirir.
Oyun direği seçim davranışını özelleştirir.
Yukarı yönlendirme içinde oyun aracı seçim davranışını özelleştirir.
Oyun başlantısı seçimi hareketinin özelleştirilmesini sağlar.
Etkinlikler
Şuradan alınan Etkinlikler: GuiBase2d- SelectionChanged(amISelected : bool,previousSelection : GuiObject,newSelection : GuiObject):RBXScriptSignal
Gamepad seçimi hareket ettiğinde, ayrıldığında veya bağlı GuiBase2d'de veya ilgili herhangi bir GuiObjeleri değiştirdiğinde ateş eder.
Geri Aramalar
AdGui etkinliklerine tepki vermek için kullanılır.
Özellikler
AdShape
FallbackImage
Status
Yöntemler
Etkinlikler
Geri Aramalar
OnAdEvent
AdGui olaylarına tepki vermek için kullanılan çağrı fonksiyonu.
Parametreler
Yöntem için seçenek tablosu:
- PlayerId – Oyuncu, reklam etkinliğiyle ilgili oyuncu kimliği.
- AdEventType – Bir Enum.AdEventType 枚 değeri, AdGui etkinliklerini tarif eden bir dizi değer.
Dönüşler
Çağrının etkinliğine başarıyla tepki verip vermediği.