PathfindingModifier
*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.
Yol bulma modifikatörleri, şu anda geçmek için daha yüksek veya daha düşük bir maliyete sahip alanları temsil etmek için kullanılabilir. Bir Part olarak çocuk olarak eklenirse, bir Parçanın hacmi, onun içinde ve üzerinde bulunan navmesh alanlarını anlatmak için kullanılır.
Yol bulma modifikatörlerini Class.PathfindingService:CreatePath() parametrelerine ve çeşitli malzemelerin veya belirli bölgelerin etrafında daha akıllı yolları hesaplayabilirsiniz.
Bir parçaya bir PathfindingModifier eklerken, ya :
- Parça collidable ve biz bu bölgenin üstündeki yolların yol bulma maliyetlerini değiştirmeyi önermekteyiz, bunu bölge olarak adlandırıyoruz.
- Parça non-collidable (ve genellikle oyun içinde görünmez) ve genellikle yol bulma maliyetlerini değiştirmeyi hacim olarak adlandırdığımız yolların içindeki yol bulma maliyetlerini değiştirmeyi istiyoruz.
Özet
Özellikler
Navigasyon alanının Part hacminin içinde veya üstündeki adı.
Modifiye edilen parçaların normalde çarpışabileceğinden daha geçerli olup olmadığını belirler.
Özellikler
Label
Navigasyon alanının Part hacminin içinde veya üstündeki adı.
For a more detailed overview of PathfindingService and PathfindingModifier, see Karakter Yol Gösterme .
PassThrough
Modifiyer tarafından kapatılan parçaların geçilebilir olup olmadığını belirler, bunlar normalde çarpıştırılabilir olsa bile. Ayrıntılar için Karakter Yol Gsterimi bakın.