PathfindingModifier

Artık kullanılmayanları göster

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Yol bulma modifiyerleri, geçilmesi gereken daha yüksek veya daha düşük maliyetli alanı temsil etmek için kullanılabilir.Bir çocuk olarak Part 'ye eklenirken, bu Parçanın hacmini alır ve içinde ve üzerinde bulunan navmesh alanlarını işaretler.

Yol bulma modifiyerlerini PathfindingService:CreatePath() parametrelere dahil edebilir ve çeşitli malzemelerde veya tanımlanmış bölgelerde daha akıllı yollar hesaplayabilirsiniz.

Bir parçaya PathfindingModifier eklerken, ya da :

  • Parça collidable ve bu parçanın üzerindeki yol bulma maliyetlerini değiştirmekle ilgileniyoruz, ki buna alan diyoruz.
  • Parça non-collidable (ve genellikle oyunda görünmez) ve parçanın içindeki yol bulma maliyetlerini değiştirmekle ilgileniyoruz, ki buna hacim diyoruz.

Özet

Özellikler

  • Paralel oku

    Navigasyon alanının içinde veya üzerindeki Part hacminin adı.

  • Paralel oku

    Düzenleyici tarafından kuşatılan parçaların, normalde çarpışacak olmalarına rağmen gezilebilir olup olmadığını belirler.

Özellikler

Label

Paralel oku

Navigasyon alanının içinde veya üzerindeki Part hacminin adı.

Daha ayrıntılı bir genel bakış için PathfindingService ve PathfindingModifier , şuna bakın Karakter Yol Bulma .

PassThrough

Paralel oku

Düzenleyici tarafından kuşatılan parçaların, normalde çarpışacak olmalarına rağmen gezilebilir olup olmadığını belirler.Detaylar için Karakter Yol Bulma bakın.

Yöntemler

Etkinlikler