JointInstance
*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.
JointInstance Welds ve Motors gibi ortaklar için temel sınıfıdır.
Weld , WeldConstraint , Motor ve 0> Class
Kaynakların herhangi bir yönlendirmesi yoktur. Günlük bir ağaç dalından aşağı yapılan katlıkları hayal edebilirsiniz. Tüm ağaç altındaki parçalar hareket edecek ve ağaçta birleştirilen "çocuklar" hareket edecek.
Özet
Özellikler
Şu anda dünyada ortak aktif olup olmadığını belirler.
Ofset noktasının JointInstance.Part0 'e nasıl bağlanacağını belirler.
Class.JointInstance.C0 özelliğinden subtracted to create an offset point for JointInstance.Part1 .
Ortak aktif olup olmadığını ayarlar.
Ortak bağlayan ilk BasePart .
Ortaklığın bağlandığı ikinci BasePart .
Özellikler
Active
Bu özellik, ortak'ın dünyadaki olup olmadığını belirler. Eğer doğruysa, ortak aktiftir.
Class.JointInstanceWorkspace veya JointsService içinde aktif değil, ortak işecek işecek işecek işecek işecek işecek işecek işecek işecek işecek işecek işecek işecek işecek işecek işecek işecek işecek işecek işecek işecek işecek işecek
Aynı iki parçanın birbirine bağlanması gibi sıkı bağlantılar, Weld, Snap, WeldConstraint, 2> Class.Motor2> veya 5> Class.
C0
C0, kaynaklama içindeki iki parçanın yönünün birleşim noktasıdır. JointInstance.Part0 ve JointInstance.Part1 bu değere göre hareket eder, bu da onların pozisyonlarını gösterir.
C1
Class.JointInstance.C0 özelliğinden subtracted to create an offset point for JointInstance.Part1 .
Enabled
Bu özellik, ortak aktif olup olmadığını ayarlar.
Bu özellik gerçekleştirilmiş olursa, ortakların JointInstance.Part0 ve JointInstance.Part1 özellikleri ayarlanırsa, ortak iki kısmının birbirine bağlanmasını ve davranışını sağlayacaktır (örne
Ayrıca bakınız:
- JointInstance.Active , dünyada mevcut olup olmadığını belirler