HapticService
*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.
Modern kontrol ve cihazların haptik geri dönüşbildirim sağlamak için motorları yerleştirildi. Gürültü ve titreşimleri eklemek, görüntüleri veya sesleri aracılığıyla iletmenin zor olduğu hafif geri bildirimler sağlayabilir.
Roblox, aşağıdaki cihazlar için haptikleri desteklemektedir:
- Çoğu iPhone, Pixel ve Samsung Galaxy cihazlarını destekleyen Android ve iOS telefonları
- PlayStation oyun konsolları
- Xbox oyun panoları
- Görev Dokunmatik kontrolörü
Özet
Özellikler
Yöntemler
Mevcut titreşim değerini belirli UserInputType ve Enum.VibrationMotor ile yeniden ayarlar. Bu, önce SetMotor çağrılmamışsa hiçbir şey iade etmez.
Belirlenen motor kullanılabilir olsa Enum.UserInputType ile kullanılabilir.
Haptik geri bildirim destekleyen özel Enum.UserInputType ile geri bildirim desteklenirse geri dönüşdöndürür.
- SetMotor(inputType : Enum.UserInputType,vibrationMotor : Enum.VibrationMotor,vibrationValues : Tuple):void
Belirlenen UserInputType ile iletkenin vibrayon yoğunluğunu ayarlar ve Enum.VibrationMotor ile.
Özellikler
Yöntemler
GetMotor
Mevcut titreşim değerini belirli UserInputType ve Enum.VibrationMotor ile yeniden ayarlar. Bu, önce SetMotor çağrılmamışsa hiçbir şey iade etmez.
Parametreler
Belirlenen Enum.UserInputType .
Belirlenen Enum.VibrationMotor .
Dönüşler
Mevcut titreşim değeri, belirlenen Enum.UserInputType veya Enum.VibrationMotor veya nil'e ayarlandı, eğer SetMotor önce çağrılmamışsa.
IsMotorSupported
Belirlenen motor kullanılabilir olsa Enum.UserInputType ile kullanılabilir.
Parametreler
EnuyEnuşturucuMotoru için özelleştirilmiş Enum.VibrationMotor desteği kontrol ediliyor.
Belirlenen Enum.VibrationMotor kontrol edilmiş, belirlenen Enum.UserInputType desteklediğini görmek için kontrol edilmiştir.
Dönüşler
Eğer belirlenen motor kullanılabilir olmalıdır Enum.UserInputType ile, yoksa EntranceType ile değil.
IsVibrationSupported
Haptik geri bildirim destekleyen özel Enum.UserInputType ile geri bildirim desteklenirse geri dönüşdöndürür.
Parametreler
Haptik geri dönüşbildirim desteğini desteklediğini görmek için belirtilen Enum.UserInputType kontrol edildi.
Dönüşler
Belirlenen Enum.UserInputType geri dönüşgeri bildirimi destekliyorsa doğrudur.
SetMotor
Belirlenen UserInputType ve Enum.VibrationMotor 'in titreşim yoğunluğunu ayarlar. Not edin ki, neredeyse tüm kullanım durumları Gamepad1 'i 1> Class.InputObject.UserInputType1> olarak belirtir.
Parametreler
Belirlenen Enum.UserInputType .
Belirlenen Enum.VibrationMotor .
Motorun ne kadar yoğun olması gerektiği. Sadece sayı olmalı tupladaki ilk değeri kullanır.
Dönüşler
Kod Örnekleri
local UserInputService = game:GetService("UserInputService")
local HapticService = game:GetService("HapticService")
local cachedInputs = {} -- Note that we use a cache so we don't attach a Changed event more than once.
local keyToVibration = {
[Enum.KeyCode.ButtonL2] = Enum.VibrationMotor.Small,
[Enum.KeyCode.ButtonR2] = Enum.VibrationMotor.Large,
}
local function onInputBegan(input)
if not cachedInputs[input] then
local inputType = input.UserInputType
if inputType.Name:find("Gamepad") then
local vibrationMotor = keyToVibration[input.KeyCode]
if vibrationMotor then
-- Watch this InputObject manually so we can accurately update the vibrationMotor.
local function onChanged(property)
if property == "Position" then
HapticService:SetMotor(inputType, vibrationMotor, input.Position.Z)
end
end
cachedInputs[input] = input.Changed:Connect(onChanged)
end
end
end
end
UserInputService.InputBegan:Connect(onInputBegan)