Weld
*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.
İki nesneyi birbirine mutlak bir konumda tutmak için kullanılan bir nesne, dokunup dokunmadıklarına bakılmaksızın.Bu nesne bir BasePart içine yerleştirilir ve Part1 özelliği, orijinal parçaya hangi diğer parçanın kaynaklanması gerektiğini belirler.İki CFrames , C0 ve C1 , ardından parçaların nasıl yerleştirilmesi gerektiğini belirleyin.
Ayrıca bakın RigidConstraint daha yeni bir alternatif için kısıtlayıcı sistemi kullanarak, C0 veya C1 gerektirmeyen, ancak yerine Attachments kullanarak ofsetleri kontrol etmek için Constraint.Attachment0 ve Constraint.Attachment1 kullanıyor.
Kaynak Active olduğu sürece, parça konumlarını korur ve şöyle tutar:
part1.CFrame * C1 == Part0.CFrame * C0
Kök Parça
Her montajın bir kök parçası vardır (bakın BasePart:GetRootPart() ). Bir kaynak parçasının C0 / C1 değiştirildiğinde, kök parça olduğu yerde kalacaktır.
Yönlülük
Kaynakların herhangi bir yönlülüğü yoktur.Bir ağacı oluşturan katı eklemlerin kök kısmından uzanarak tüm parçaların ağaca kökten hareket etmesini ve kaynaklanmış "çocuklarının" onlarla birlikte hareket etmesini hayal edin.
Özet
Özellikler
Şuradan alınan Özellikler: JointInstanceOrtak şu anda dünyada aktif olup olmadığını belirler.
Kayma noktasının nasıl JointInstance.Part0 'ye bağlandığını belirler.
JointInstance.C0 özelliğinden çıkarılarak JointInstance.Part1 için bir ofset noktası oluşturulur.
Ortak aktif olup olmadığını ayarlar.
Ortak bağlandığı ilk BasePart .
Ortak bağlandığı ikinci BasePart .