ArcHandles

Artık kullanılmayanları göster

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

ArcHandles nesnesi, Adornee olarak ayarlanan herhangi bir 3D nesneye 3D arçı oyuncukolu yerleştirir. Tanglar etkileşimli olması için, onun PlayerGui veya 1>Class.CoreGui1> ile bağlantılı

ArcHandles example

Özet

Özellikler

  • Paralel oku

    Axes ArcHandles'in gösterileceği eğilimi ayarlar.

Şuradan alınan Özellikler: PartAdornmentŞuradan alınan Özellikler: GuiBase3d
  • Paralel oku

    Bir GUI nesnenin rengini ayarlar.

  • Paralel oku

    1'in görünmez olduğu ve 0'un tamamen görünür olduğu bir GUI nesnelerinin transparansını ayarlar.

  • Paralel oku

    Nesnenin ve onun çıplaklarının görüntülenip görüntülenmeyeceğini belirler.

Etkinlikler

Özellikler

Axes

Paralel oku

Axes ArcHandles'in gösterileceği eğilimi ayarlar.

Yöntemler

Etkinlikler

MouseButton1Down

Sol fare butonu GUI bağlantılarından birinde düştüğünde ateşlendi.

Parametreler

axis: Enum.Axis

MouseButton1Up

Sol fare butonu bir GUI bağlantısında serbest bırakıldığında ateşlendi.

Parametreler

axis: Enum.Axis

MouseDrag

MouseButton1Down etkinliği çift tıklama etkinliği için başladığında tıklama hareketi yaptığında ateşlendi, ancak sol tıklama düğmesi henüz serbest bırakılmadı.

Parametreler

axis: Enum.Axis
relativeAngle: number
deltaRadius: number

MouseEnter

Bir mouse "enters" GUI koluğuna "girdiğinde" ateş edilir.

Parametreler

axis: Enum.Axis

MouseLeave

Fareniz GUI'nin bağlantısını bıraktığında ateş edilir.

Parametreler

axis: Enum.Axis