Learn
Motor Sınıfı
MemoryStoreHashMap
Oluşturulamaz
Çoğaltılmamış

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.


Özet
Yöntemler
GetAsync(key: string):Variant
SetAsync(key: string,value: Variant,expiration: number):boolean
UpdateAsync(key: string,transformFunction: function,expiration: number):Variant
Devralınan Üyeler

API Referansı
Yöntemler
GetAsync
Bekletir
Capabilities: DataStore
MemoryStoreHashMap:GetAsync(key:string):Variant
Parametreler
key:string
Dönüşler
Variant
Kod Örnekleri
Bir MemoryStore Hash Map'ten veri almak
local MemoryStoreService = game:GetService("MemoryStoreService")
local hashMap = MemoryStoreService:GetHashMap("HashMap1")
local key = "User_1234"
local value = 1000
local expiration = 30
local setSuccess, _ = pcall(function()
return hashMap:SetAsync(key, value, expiration)
end)
if setSuccess then
print("Başarıyla ayarlandı!")
end
local item
local getSuccess, getError = pcall(function()
item = hashMap:GetAsync(key)
end)
if getSuccess then
print(item)
else
warn(getError)
end

ListItemsAsync
Bekletir
Capabilities: DataStore
MemoryStoreHashMap:ListItemsAsync(count:number):MemoryStoreHashMapPages
Parametreler
count:number
Kod Örnekleri
Bellek Mağazası Hash Haritasında Öğeleri Listeleme
local MemoryStoreService = game:GetService("MemoryStoreService")
local testHashMap = MemoryStoreService:GetHashMap("HashMap1")
local EXPIRATION = 600
local NUM_TEST_ITEMS = 32
local function populateHashMap(hashMap: MemoryStoreHashMap, numItems: number): { [string]: any }
print("HashMap verilerini ayarlama...")
local createdItems = {}
for index = 1, numItems do
local key = tostring(index) -- HashMap anahtarları string olmalıdır
local value = `{key}_test_value`
local success, result = pcall(hashMap.SetAsync, hashMap, key, value, EXPIRATION)
if success then
createdItems[key] = value
else
warn(`Anahtar {key} ayarlanırken hata: {result}`)
end
end
print("HashMap verilerini ayarlama tamamlandı.")
return createdItems
end
local function getItemsFromAllPages(pages: MemoryStoreHashMapPages): { [string]: any }
-- Sadece günlükleme amaçlı, hangi sayfa numarasındayız takip ediyoruz
local currentPageNumber = 1
local retrievedItems = {}
while not pages.IsFinished do
print(`Sayfa {currentPageNumber} üzerindeki öğeleri alıyorum...`)
local items = pages:GetCurrentPage()
for _, entry in pairs(items) do
print(` {entry.key}: {entry.value}`)
retrievedItems[entry.key] = entry.value
end
-- Daha fazla sayfa okumak için sayfaları ilerlet
if not pages.IsFinished then
pages:AdvanceToNextPageAsync()
currentPageNumber += 1
end
end
print("Tüm sayfaları okuma tamamlandı")
return retrievedItems
end
local function compareAllItems(retrievedItems: { [string]: any }, expectedItems: { [string]: any }): number
print("Alınan öğeleri beklenen öğelerle karşılaştırma...")
local numMatchingItems = 0
for key, expectedValue in pairs(expectedItems) do
if retrievedItems[key] == expectedValue then
numMatchingItems += 1
else
warn(`Anahtar {key} için alınan değer uyuşmuyor: beklenen {expectedValue}, alınan {retrievedItems[key]}`)
end
end
print("Karşılaştırma tamamlandı!")
return numMatchingItems
end
-- Hashmap'e eklenen anahtarlar bu expectedItems tablosuna da eklenir.
-- Daha sonra, alınan hashmap öğeleri bu beklenen öğeler tablosuyla karşılaştırılacaktır.
local expectedItems = populateHashMap(testHashMap, NUM_TEST_ITEMS)
-- Sayfaları almak hata verebilir. Bu durumda, hataya izin vereceğiz ve program yürütmesini durduracağız,
-- ancak bunu pcall ile yapmayı ve farklı bir şekilde ele almayı isteyebilirsiniz.
print(`HashMap sayfalarını ListItemsAsync ile alıyorum...`)
local pages = testHashMap:ListItemsAsync(NUM_TEST_ITEMS)
local retrievedItems = getItemsFromAllPages(pages)
local numMatchingItems = compareAllItems(retrievedItems, expectedItems)
-- Eğer öğeleri ayarlarken veya alırken hata yoksa, tüm öğeler eşleşmelidir.
print(`Program tamamlandı. {numMatchingItems}/{NUM_TEST_ITEMS} alınan öğeler beklenen değerlerle eşleşti.`)

RemoveAsync
Bekletir
Capabilities: DataStore
MemoryStoreHashMap:RemoveAsync(key:string):()
Parametreler
key:string
Dönüşler
()
Kod Örnekleri
Bir MemoryStore Hash Map'ten veri kaldırma
local MemoryStoreService = game:GetService("MemoryStoreService")
local hashMap = MemoryStoreService:GetHashMap("HashMap1")
local key = "User_1234"
local value = 1000
local expiration = 30
local setSuccess, setError = pcall(function()
return hashMap:SetAsync(key, value, expiration)
end)
if not setSuccess then
warn(setError)
end
local removeSuccess, removeError = pcall(function()
hashMap:RemoveAsync(key)
end)
if removeSuccess then
print("Kaldırma başarılı!")
else
warn(removeError)
end

SetAsync
Bekletir
Capabilities: DataStore
MemoryStoreHashMap:SetAsync(
key:string, value:Variant, expiration:number
Parametreler
key:string
value:Variant
expiration:number
Dönüşler
Kod Örnekleri
Bir MemoryStore Hash Map'e veri ekleme
local MemoryStoreService = game:GetService("MemoryStoreService")
local hashMap = MemoryStoreService:GetHashMap("HashMap1")
local key = "User_1234"
local value = 1000
local expiration = 30
local setSuccess, setError = pcall(function()
return hashMap:SetAsync(key, value, expiration)
end)
if setSuccess then
print("Başarıyla ayarlandı!")
else
warn(setError)
end

UpdateAsync
Bekletir
Capabilities: DataStore
MemoryStoreHashMap:UpdateAsync(
key:string, transformFunction:function, expiration:number
):Variant
Parametreler
key:string
transformFunction:function
expiration:number
Dönüşler
Variant
Kod Örnekleri
Bir Bellek Deposu Hash Haritasını Güncelleme
local MemoryStoreService = game:GetService("MemoryStoreService")
local hashMap = MemoryStoreService:GetHashMap("ResourceInventory")
local function contributeResources(itemResource, addedCount)
local success, newResourceCount = pcall(function()
return hashMap:UpdateAsync(itemResource, function(resource)
resource = resource or { count = 0 }
resource.count = resource.count + addedCount
-- maksimum kaynak sayısını aşmadığımızdan emin olun
if resource.count > 500 then
resource.count = 500
end
return resource
end, 1200)
end)
if success then
print(newResourceCount)
end
end
contributeResources("myResource", 50)

©2026 Roblox Corporation. Roblox, the Roblox logo and Powering Imagination are among our registered and unregistered trademarks in the U.S. and other countries.