SurfaceLight
*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.
Bir YüzeIığı bir belirli Light.Color ve Light.Brightness emittiren bir Class.SurfaceLight.Face'dir bir Class.SurfaceLight.Range için.
Bir YüzeIşığı aydınlatma sağlamak için, doğrudan bir BasePart veya Attachment (parça veya bağlantısı kendi içinde bir SpotLight olmalıdır). Bir YüzeIşığı bağlantıs
Daha fazla ışık tipi için, lütfen ayrıca bak bölümünü göre.
Ayrıca bakın
Kod Örnekleri
This example creates a new anchored BasePart named Part at the position {0, 0, 0}.
It then creates a new surface light with brightness of 1, Color3 color of {255/255, 255/255, 255/255} (white) and range of 16 studs. The surface light's parent is set to the BasePart we created. To view the light, navigate to the part at {0, 0, 0} or move the Part created to a location visible to the player.
Please note that the properties of the created surface light can easily be changed by modifying the property values in the code sample below. Additionally, if you have an existing surface light, you can also create a similar script that modifies that surface light instead of creating a new BasePart and light.
local part = Instance.new("Part")
part.Anchored = true
part.Position = Vector3.new(0, 0, 0)
part.Parent = workspace
local light = Instance.new("SurfaceLight")
light.Color = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
light.Brightness = 1
light.Range = 16
light.Parent = part
Özet
Özellikler
Yüzey Işığından yansıtılan ışığın açısı.
YüzeyIşığı'nın geldiği yönü ayarlar.
Aydınlatacak Yüzey Işığı'nın yüzünden mesafe.
Yayılan ışığın ne kadar parlak olduğunu ayarlar, varsayılır 1.
Yayılan ışığın rengi.
Açık olarak ayarlanırsa, kaynağın nesnesinden ışık yayılır.
Açık olarak ayarlanırsa, ışığı bir engel tarafından bloke ederse gölgeler oluşturur.