SurfaceLight

Artık kullanılmayanları göster

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Bir YüzeyIşığı, belirlenmiş bir Light.Color ve Light.Brightness 'den aydınlatma yayan bir ışık kaynağıdır, belirlenmiş bir SurfaceLight.Face için bir SurfaceLight.Range .

Bir YüzeyIşığı aydınlatma sağlamak için, bunun doğrudan çocuğu olması gerekir BasePart veya Attachment (parça veya bağlantının kendisi çalışma alanının bir soyundu olmalıdır).Bir Yüzey Işığı bir parçaya ebeveyn olursa, ışık parçanın seçilen yüzünden yayılacaktır.Eklentiye ebeveyn olursa, SurfaceLight bir SpotLight ile eşdeğerdir.

Daha fazla ışık türü için, lütfen ayrıca bak bölümüne bakın.

Ayrıca bakın

Kod Örnekleri

This example creates a new anchored BasePart named Part at the position {0, 0, 0}.

It then creates a new surface light with brightness of 1, Color3 color of {255/255, 255/255, 255/255} (white) and range of 16 studs. The surface light's parent is set to the BasePart we created. To view the light, navigate to the part at {0, 0, 0} or move the Part created to a location visible to the player.

Please note that the properties of the created surface light can easily be changed by modifying the property values in the code sample below. Additionally, if you have an existing surface light, you can also create a similar script that modifies that surface light instead of creating a new BasePart and light.

Creating a New Surface Light

local part = Instance.new("Part")
part.Anchored = true
part.Position = Vector3.new(0, 0, 0)
part.Parent = workspace
local light = Instance.new("SurfaceLight")
light.Color = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
light.Brightness = 1
light.Range = 16
light.Parent = part

Özet

Özellikler

  • Paralel oku

    Işığın YüzeyIşığından yayıldığı açı.

  • Paralel oku

    YüzeyIşığı'nın geldiği ebeveynin tarafını ayarlar.

  • Paralel oku

    Aydınlatacak SurfaceLight'in yüzünden uzaklık.

Şuradan alınan Özellikler: Light
  • Paralel oku

    Yayılan ışığın ne kadar parlak olduğunu ayarlar, varsayılan olarak 1'dir.

  • Paralel oku

    Yayılan ışığın rengi.

  • Paralel oku

    Doğru ayarlanırsa, ışık kaynak nesnesinden yayılacaktır.

  • Paralel oku

    Doğru ayarlanırsa, ışık bir engel tarafından engellenirse gölgeler projekte edilecektir.

Özellikler

Angle

Paralel oku

Işığın YüzeyIşığından yayıldığı açı.

Paralel oku

YüzeyIşığı'nın geldiği ebeveynin tarafını ayarlar.

Range

Paralel oku

Aydınlatacak SurfaceLight'in yüzünden uzaklık.

Yöntemler

Etkinlikler