BodyPosition

Artık kullanılmayanları göster

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Artık Kullanılmayan

Vücut Konumu nesnesi bir dünyada sabit bir konumu koruyacak şekilde bir güç uygular BasePart .Position özelliği, BasePart.Position ile karıştırılmamalıdır, hedef dünya konumunu kontrol eder.Bu, bir BodyGyro 'e çeviri karşılığıdır.Bir nesneye uygulanan bir kuvvete daha fazla kontrol gerekiyorsa, bunun yerine bir BodyForce veya BodyThrust kullanmayı düşünebilirsiniz.

Bu nesne tarafından uygulanan gücün gücü, hedef konumuna olan mesafe ile kontrol edilir, yani güç, hedeften daha uzakta olduğunda daha güçlüdür: güç, hedeften daha uzakta olduğunda daha güçlüdür.Bu, P tarafından güçlendirilir.Mevcut hız ayrıca bu nesne tarafından uygulanan kuvveti azaltacak ve bu da D (azaltma) ile genişletilecektir.Sonuçlanan güç daha sonra MaxForce tarafından sınırlandırılır.Hedef konumuna ulaşmak için parçaya uygulanan kuvvet bir eksen üzerine göre değişebilir. Note the force applied on the part to achieve the goal position may vary on a per-axis basis.

Özet

Özellikler

  • Paralel oku

    Hedefe ulaşmak için kullanılacak azaltma miktarını belirler Position .

  • Paralel oku

    Her bir eksene uygulanabilecek maksimum güç sınırını belirler.

  • Paralel oku

    Hedef konumuna ulaşmak için ne kadar agresif bir kuvvet uygulanacağını belirler.

  • Paralel oku

    Kuvvetin uygulanacağı hedef pozisyonunu belirler.

Etkinlikler

Özellikler

Paralel oku

D özelliği, hedefe ulaşmak için kullanılan kuvvete ne kadar sarsıntı uygulanacağını belirler.Parça hedef konumuna yaklaştığında yavaşlaması gerekir, aksi takdirde hedefin ötesine geçecek ve hedefe geri yavaşlatıp yeniden hızlanması gerekecektir.Bu genellikle istenmeyen kauçuk bantlama etkisi yaratır, bu nedenle bu özellik kullanılarak sarsıntı engellenmesi bu etkinin nasıl önlendiğidir.Bu değer daha yüksek ayarlandığında, sarsıntı eğrisi daha büyük hale gelir veya parça hedef konumuna daha yavaş yaklaşır.

MaxForce

Paralel oku

MaxForce özelliği, hedefe ulaşmak için her bir eksene uygulanabilecek güç miktarı sınırını belirler Position .Bir parça hareket etmiyorsa, bu değeri artırmayı düşünün (ayrıca bu değerin Anchored olmadığını veya sabitlenmiş herhangi bir parçaya bağlı olmadığını kontrol edin).

Paralel oku

P özelliği, hedefe ulaşmak için güç uygularken ne kadar güç kullanılacağını belirler Position .Bu değer ne kadar yüksekse, o kadar fazla güç kullanılacak ve o kadar da hızlı kullanılacak.BodyPosition uyguladığı kuvvet, parçanın mevcut konumu ve hedef konumu arasındaki fark arttıkça artar.Bu özellik bu kuvvetle çarptırılarak arttırılabilir veya azaltılabilir.

Position

Paralel oku

Pozisyon özelliği, BodyPosition 'nin uygulayacağı hedef pozisyonunu belirler.

Yöntemler

GetLastForce

Bu işlev, nesnedeki son gücü döndürür.


Dönüşler

Etkinlikler

ReachedTarget

Vücut Konumunun Ebeveyni istenen BodyPosition.Position (.1 çubuk içinde) ulaştığında ateş edildi (içinde).Bu olay ateşlendikten sonra BodyPosition.Position güncellenene kadar tekrar ateşlenmeyecektir.