BodyPosition

Artık kullanılmayanları göster

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Artık Kullanılmayan

BedenPosition nesnesi, dünyanın sabit bir pozisyonda tutulması için bir güç uygular BasePart such that it mantains a constant position in the

Bu nesnenin uyguladığı güç, mesafe hedef pozisyonuna bağlı olarak kontrol edilir, yani güç uzaktan hedef pozisyonuna daha fazla yakın olduğunda daha güçlüdür. Bu,

Özet

Özellikler

  • Paralel oku

    Hedefe ulaşmak için kullanılacak azaltma miktarını belirler Position .

  • Paralel oku

    Her eksen için uygulanabilecek güç miktarını sınırlar.

  • Paralel oku

    Hedef pozisyonuna ulaşma konusunda bir gücün ne kadar agresif olduğunu belirler.

  • Paralel oku

    Uygulanacak güçlerin hedef pozisyonunu belirler.

Etkinlikler

Özellikler

Paralel oku

D özelliği, azaltma için kullanılan gücün miktarını belirler. Kısma Position için kullanılan kuvvet uygulandığında, kısma düşük kaydır

MaxForce

Paralel oku

MaxForce özelliği, hedefe ulaşma Position için her eksenin uygulanabilecek güç miktarını belirler. Eğer bir parça hareket etmiyorsa, bu değeri artırın (ayrıca bağlantılı parçalara bağlanıyor olup olmadığını da kontrol edin).

Paralel oku

Güç özelliği, gücü uygularken kullanılan güç miktarını belirlerken gücün kullanımını artırma veya azaltma için kullanılan Position değerini belirler. Bu değer, parçanın mevcut pozisyonu ile hedef pozisyonu ar

Position

Paralel oku

Pozisyon özelliği, BodyPosition ile güç uygulanacak hedef pozisyonunu belirler.

Yöntemler

GetLastForce

Bu işlev, nesnedeki son gücü döndürür.


Dönüşler

Etkinlikler

ReachedTarget

BodyPosition'ın istediği BodyPosition.Position (genellikle .1 saniye içinde) ulaştığında oluşturulur. Bu olay oluşturulduktan sonra tekrar yanmaz.