BodyPosition
*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.
BedenPosition nesnesi, dünyanın sabit bir pozisyonda tutulması için bir güç uygular BasePart such that it mantains a constant position in the
Bu nesnenin uyguladığı güç, mesafe hedef pozisyonuna bağlı olarak kontrol edilir, yani güç uzaktan hedef pozisyonuna daha fazla yakın olduğunda daha güçlüdür. Bu,
Özet
Özellikler
Hedefe ulaşmak için kullanılacak azaltma miktarını belirler Position .
Her eksen için uygulanabilecek güç miktarını sınırlar.
Hedef pozisyonuna ulaşma konusunda bir gücün ne kadar agresif olduğunu belirler.
Uygulanacak güçlerin hedef pozisyonunu belirler.
Yöntemler
Nesnede son gücü döndürür.
Etkinlikler
BodyPosition'ın istediği BodyPosition.Position (genellikle .1 saniye içinde) ulaştığında oluşturulur. Bu olay oluşturulduktan sonra tekrar yanmaz.
Özellikler
D özelliği, azaltma için kullanılan gücün miktarını belirler. Kısma Position için kullanılan kuvvet uygulandığında, kısma düşük kaydır
MaxForce
MaxForce özelliği, hedefe ulaşma Position için her eksenin uygulanabilecek güç miktarını belirler. Eğer bir parça hareket etmiyorsa, bu değeri artırın (ayrıca bağlantılı parçalara bağlanıyor olup olmadığını da kontrol edin).
Yöntemler
Etkinlikler
ReachedTarget
BodyPosition'ın istediği BodyPosition.Position (genellikle .1 saniye içinde) ulaştığında oluşturulur. Bu olay oluşturulduktan sonra tekrar yanmaz.