VectorForce
*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.
VectorForce kısıtlayıcısı bir montaja sürekli güç uygulayan bir konstrüktör. Gücün yönü ve gücün gücü Vector3 ile belirlenir ve parçanın bir bağlantısı, başka bir bağlantı veya dünya koordinat sistemi üzerinde olabilir. Alternatif olarak:
- Çünkü VectorForce kısıtlaması, konstant güç ve hızı artırır, diğer güçler olmadan çok yüksek hızlar elde edilebilir. Eğer daha az hızda tutmak istiyorsanız, bir LinearVelocity kısıtlaması kullanın.
- Sadece şimşek hızına ihtiyacınız varsa, Class.BasePart.AssemblyLinearVelocity|AssemblyLinearVelocity özelliğini doğrudan montaj üzerinde ayarlayın.
Bu kısıtlamayı yaparken, Roblox'un birimi ile ilgili şeyleri anlamak yararlı olabilir. Roblox Birimleri ile ilgili şeyleri anlamak için şu kaynağa bakın:
Güç Konumu
Varsayılan olarak, güç Class.Constructor.Selection0|Selection0 'deki birleşikliğe uygulanır. Böylece, gücün merkezindeki hareket yöniyle/nokta ile uyumlu değilse, tork da uygulanır. İstediğiniz takdirde, gücü merkezinde uyumlu hale getirmek için Class.VectorForce.ApplyAtCenterOf
Relativite
Varsayılan olarak, güç Attachment0 ile ilgili olarak uygulanır. Ebeveyn montajı dönerse, güç, bağlantının yönünü ayarlayan eğilimi yerine yön değiştirecek şekilde değiştirilecek; roketin itme çubuğunun yönüyle ilgili bu davranışı görselleştirin, roketin döndürmesine bağlı olarak
Eğer Class.VectorForce.RelativeTo|RelativeTo``Enum.ActuatorRelativeTo|World olarak ayarlandıysa, güç dünya koordinatlarında uygulanacak; bu davranışı bir yönlendirme gücü gibi görselleştirin; bir nesneye rüzgar estiği gibi.
Eğer Class.VectorForce.RelativeTo|RelativeTo``Enum.ActuatorRelativeTo|Attachment1 ile ayarlanırsa, güç Attachment1 ile bağlantı kurulur ve eğer bağlantı dönerse güç 2>Class.VectorForce.RelativeTo|RelativeTo2> ile uyumlu hale getirilir.
Özet
Özellikler
Ebeveyn yapının merkezinde güç uygulanıp uygulanmadığı.
Gücün ve yönün.
Gücün ifade edildiği CFrame içindeki.
Kısıtlamanın dünyada mevcut olup olmadığını gösterir.
Class.AttachTree ile bağlantılı olan Constraint.Attachment1 .
Class.Attendance ile bağlantılı olan Constraint.Attachment0 .
Sınırın rengi.
Kısıtlamanın etkinleştirilip etkinleştirilmediğini değiştirir.
Kısıtlamanın görünürlüğünü/görünmezliğini değiştirir.
Özellikler
ApplyAtCenterOfMass
Doğruysa, ebeveyn şemsiyesinin merkezinde güç uygulanır Attachment0 . Eğer yanlışysa, güç Class. VectorForce.Attendance0|Attendance0 ile yapılır .