Flag
*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.
Bayrak, bir FlagStand nesne ile oluşturulmuştur ve yakalandığında yeniden doğar. Bir oyuncu bu bayrak'ın Tutulanşt
Özet
Özellikler
Bu bayrak Team için. TakımRenkleri hizmetindeki TeamColors ile eşleşir.
Oyuncunun aleti bırakabileceğini kontrol eder.
Araç kullanılabilir olup olmadığına ilişkin.
Araçların "Sap" özelliklerini bir CFrame olarak saklar.
Sarılma matrisinin R02, R12 ve R22 değerlerini temsil eder.
Aletin kaynak matrisinin pozisyon ofseti.
Sarılma matrisinin R00, R10 ve R20 değerlerini temsil eder.
Sarılma matrisinin R01, R11 ve R21 değerlerini temsil eder.
ManualActivationOnly özelliği, Tool 'i Tool:Activate() olmadan etkinleştirilebilir olup olmadığını kontrol eder.
Bir el ile olmadan bir Tool işlevinin işlevini belirler.
oyuncufareyi sırt çantasındaki aletin üzerine getirdiğinde gösterilen mesajı kontrol eder.
oyuncusırt çantasındaki bir araç için görüntülenen dokunmatik ikon.
Etkisizleştirilmiş senaryolarla ilgili deneyimler için modeldeki ayrıntı seviyesini ayarlar.
İstemci yayınlanma davranışını Models üzerinde kontrol eder.
Class.Model veya nil , aksi belirtilmediyse özelliklerinin temel kısmı.
Modell'in etrafındaki çizgiyi ölçmek için kullanılan sadece modeller için özellik. Bu özelliği ayarlamak, ölçeği Model/ScaleTo çağırdığı gibi hareket ettirecektir.
Bir Model ın pivot'unun nerede bulunduğunu belirler. Bu, bir Class.Model ın pivot'unun bir seti olmadığını gösterir.
Yöntemler
Şuradan alınan Yöntemler: ToolClass.Tool 'in etkinleştirilmesini simüle eder.
Class.Tool 'in deaktivasyonunu simüle eder.
Bu modeli belirli oyuncunun için kalıcı olarak tutmak için ayarlar. Model.ModelStreamingMode eklenen davranışın sonucu olarak PersistentPerPlayer olarak ayarlanmalıdır.
Bir Model'in tüm parçalarını içeren bir hacimin açıklamasını iade eder.
Class.BasePart|BaseParts tüm Model ile aynıdır. Model.PrimaryPart ile aynıdır.
Bu model objesi için persistanslı olan tüm Player nesneleri iade eder. Davranış, bu yöntemin bir Script veya bir LocalScript から çekildiğine bağlı olarak değişir.
Yeni oluşturulan modeller için varsayılan modelin kanal ölçeğini iade eder ve Model/ScaleTo aracılığıyla ölçeklenir.
Class.Model.PrimaryPart|PrimaryPartı verilen pozisyona hareket ettirir. Bir ilk parça belirtilmediyse, modelin kök parçası kullanılır.
Bu model artık belirli oyuncunun için sürükleyici değil. Model.ModelStreamingMode değerini PersistentPerPlayer olarak ayarlanmalıdır, böylece eylemin kaldırma sonucu olarak değiştirilmesi gerekir.
Modelin ölçek faktörünü ayarlar, böylece ölçek faktörü 1 olduğunda tüm yok edici Instanstanların boyut ve konumlarının ölçek faktörüyle ilgili olarak kendi başlangıç boyutları ve yerleriyle ölçek faktörüne kadar kendi başına sahip olur.
Şekillendiriciyi Model ile bir Vector3 ofseti arttırır, modelin yönünü korur. Eğer bir başka BasePart veya 2> Class.Terrain2> zaten mevcutsa, 5> Class.Model5> ile şekillendiriciyi çakal
Bir PVInstance 'nin pivot'unu alır.
Tüm ataları ile birlikte PVInstance şeklini alır, böylece merkez noktası artık belirlenen PVInstances ile bulunur.
Etkinlikler
Şuradan alınan Etkinlikler: ToolAraç takılırken oyuncu tıklayınca ateş eder.
Araç donanırken ve etkinleştirildiğinde oyuncunun tıklamasını serbest bırakır.
Alet takıldığında ateş eder.
Alet çıkarıldığında ateşlenir.