Flag

Artık kullanılmayanları göster

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Artık Kullanılmayan

Bayrak, bir FlagStand nesnesiyle üretilen bir birimdir ve yakalandığında yeniden doğacaktır.Bir oyuncu bu nesnenin Tutamaç'ına dokunduğunda, bu Tutamaç'ın Flama nesnesinin bir çocu olması gerektiği, "Kullanma" adlı bir Parça olan Flama, bayrağı oyuncunun sırt çantasına eklenir ve ellerinde görünecektir.Bir oyuncu, bir bayrak taşırken diğer silahları seçemez ve herhangi bir zamanda "Geri dön" tuşuna basarak bayrağı bırakabilir.Bir oyuncu bir bayrak taşıyorsa, farklı bir takım renginin başka bir Bayrak Standına adım atarsa, bayrak oyuncunun sırt çantasından kaldırılacak ve kullanıcının lider istatistiklerine bir nokta eklenecek, eğer sağlanırsa.Bayrak daha sonra kaynak bayrak standında yeniden oluşturulacaktır.

Özet

Özellikler

Şuradan alınan Özellikler: Tool
  • Oyuncunun aleti bırakıp bırakmayacağını kontrol eder.

  • Paralel oku

    Araç kullanılabilir olup olmadığıyla ilgilidir.

  • Paralel oku

    Araçların "kavrama" özelliklerini bir CFrame olarak depolar.

  • Gizli
    Çoğaltılmamış
    Paralel oku

    Kavrama R02 , R12 ve R22 değerlerini temsil eder CFrame dönüş matrisi.

  • Gizli
    Çoğaltılmamış
    Paralel oku

    Araçın kaynak matrisinin pozisyonel ofseti.

  • Gizli
    Çoğaltılmamış
    Paralel oku

    Kavrama R00 , R10 ve R20 değerlerini temsil eder CFrame dönüş matrisi.

  • Gizli
    Çoğaltılmamış
    Paralel oku

    Kavrama R01 , R11 ve R21 değerlerini temsil eder CFrame dönüş matrisi.

  • ManualActivationOnly özelliği, Tool ın çalıştırılmadan etkinleştirilebilir olup olmadığını kontrol eder, Tool:Activate() .

  • Bir tutamaç olmadan bir Tool fonksiyonunun var olup olmadığını belirler.

  • Paralel oku

    oyuncufare işaretçisi aracın üzerine geldiğinde gösterilen mesajı kontrol eder.

Şuradan alınan Özellikler: BackpackItem
  • TextureId:ContentId
    Paralel oku

    oyuncusırt çantasında bir araç için gösterilen dokunma simgesi.

Şuradan alınan Özellikler: Model
  • Eklenti Güvenliği
    Paralel oku

    Aktif durum yayınıyla deneyimler için modeldeki ayrıntı seviyesini ayarlar.Sets the level of detail on the model for experiences with instance streaming enabled.

  • Instans yayını etkinleştirildiğinde model yayın davranışını Models kontrol eder.

  • Birincil parçası Model , veya nil eğer açıkça ayarla.

  • Çoğaltılmamış
    Betiklenemez
    Paralel oku

    Modelin etrafındaki pivot etrafında ölçeklendirilmesi için yalnızca editör tarafından kullanılan özellik. Bu özelliği ayarlamak, ölçeğin sanki Model/ScaleTo çağrılmış gibi hareket edeceğini değiştirecektir.

  • Çoğaltılmamış
    Paralel oku

    Hangi noktada bir Model döndürme noktasının bulunduğunu belirler bulunmuyor ve bunun bir set Model.PrimaryPart içerdiği yer.

Şuradan alınan Özellikler: PVInstance

Yöntemler

Şuradan alınan Yöntemler: ToolŞuradan alınan Yöntemler: Model
  • AddPersistentPlayer(playerInstance : Player):()

    Bu modeli belirtilen oyuncu için kalıcı olarak ayarlar.Model.ModelStreamingMode davranışın ek sonucu olarak değiştirilmesi için değiştirilmesi gereken davranış PersistentPerPlayer olarak ayarlanmalıdır.

  • Bir Model'in tüm parçalarını içeren bir hacmin açıklamasını döndürür.

  • 'nin tümünü içeren en küçük sınırlayıcı kutunun boyutunu döndürür, eğer ayarlanırsa ile uyumlu olur.

  • Bu model nesnesi için kalıcı olan tüm Player nesnelerini döndürür.Davranış, bu yöntemin bir Script veya bir LocalScript 'dan çağrılıp çağrılmadığına bağlı olarak değişir.

  • Yeni oluşturulan modeller için varsayılan 1'e döner ve Model/ScaleTo aracılığıyla ölçeklendirildiğinde değişecektir.

  • MoveTo(position : Vector3):()

    PrimaryPart ı verilen pozisyona taşır. Birincil bir parça belirtilmediyse, modelin kök parçası kullanılacaktır.

  • RemovePersistentPlayer(playerInstance : Player):()

    Bu modeli belirtilen oyuncu için artık kalıcı olmayan yapar.Model.ModelStreamingMode davranışın kaldırılmasının sonucunda değiştirilmesi için değiştirilmesi gereken davranış için KalıcıOyuncu olarak ayarlanmalıdır.

  • ScaleTo(newScaleFactor : number):()

    Modelin ölçek faktörünü ayarlar, böylece tüm alt örneklerin boyutlandırma ve konumunu ayarlar ve ölçek faktörü 1 olduğunda ilk boyutları ve konumları ile ilgili bu ölçek faktörüne sahip olurlar.

  • TranslateBy(delta : Vector3):()

    Verilen Model ofsetiyle bir Vector3 değiştirir, modelin yönünü koruyarak.Yeni pozisyonda zaten başka bir BasePart veya Terrain varsa, Model o nesneyi üzerine geçecektir.

Şuradan alınan Yöntemler: PVInstance

Etkinlikler

Şuradan alınan Etkinlikler: Tool

Özellikler

TeamColor

Paralel oku

Bu bayrak için Team Bu bayrak için. Teams hizmetindeki Takım Renklerine karşılır.

The Flag ve FlagStand nesneleri, geliştiricilerin 'Bayrak yakalama' stil oyunlarını hızlı bir şekilde yapmasına izin vermek için oluşturuldu.

Yöntemler

Etkinlikler