Atmosphere
*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.
Sis özellikleri, Işıklandırma bir Atmosfer nesnesi içerdiğinde gizlenir.
Atmosphere nesnesi, Roblox'u yoğunluk ve diğer hava parçacıkları özelliklerine bağlı olarak gerçekçi çevrelerde yakınlaştırır. Ayrıca, gerçek dünya "aerial perspektifini" simüle eder ve sizi arka plan gökyüzünden güneşbatımını, puslu öğle vakti ve daha fazlasını
Ayrıca bakınız:
- Atmosferik Efektler özellik karşılaştırmaları ve örnek ortamlar için.
- Post-Processing Effects ile post-Processing efektlerinin görüntülerini bir dizi özelleştirilebilir filtre ile hızla geliştirebilmeniz için.
Özet
Özellikler
Subtel ortam ruhları için Atmosphere huesini değiştirir.
Güneşten uzakta Atmosphere.Haze ve Atmosphere.Glare ile kullanıldığında, Atmosphere ın tonunu yavaş yavaş 1> Class.Atmosphere.Color1> ile bu değere düşürür.
Atmosphere içindeki parçacık miktarını tanımlar ve aslında oyun içi nesneler/terrainlerin ne kadarının gizleneceğini kontrol eder.
Güneş etrafındaki Atmosphere.Haze ile kullanıldığında, Atmosphere ın ışıltısını/ parlaklığını belirtir. Daha fazla parlaklık, güneş ışığının gökyüzüne ve dünyaya kastiği artırır.
Class.Atmosphere 'in tehlikesini, horizontun üstünde ve uzaktaki mesafede görülebilir bir etkiyle tanımlar.
Kameranın ve gökyüzü arka planı arasındaki ışığın nasıl iletildiğini kontrol eder.
Özellikler
Color
Görünümlü çevresel modlar için Color3 tonunu değiştiren bir değer. Bu, görünümlü çevresel modlar için artırılmış Atmosphere ile birleştirilir.
Decay
Güneş'ten uzakta Atmosphere 'nın rengini tanımlar, yavaş yavaş Atmosphere.Color 'e düşer. Bu değerin üzerine kullanılır Atmosphere.Haze ve 1>Class.Atmosphere.Glare1> seviyeleri. Herhangi bir etkiyi görmek iç
Density
Havadaki parçacık miktarını tanımlar. Densitek, daha yüksek olduğunda, daha fazla parçacık ve daha fazla oyun içi nesne/terrain gizlenir. Not, yoğunluk doğrudan gökyüzü kutusunu etkilemez – sadece oyun içi nesneleri/terrain ve görünürlüğü gökyüzü aracılığıyla etkiler.
Glare
Güneş etrafındaki Atmosphere ın parlaklığını belirtir. Daha fazla parlaklık, güneş ışığının gökyüzüne ve dünyaya daha fazla etkisi olduğunu gösterir. 0'dan daha yüksek bir Class.Atmosphere.Haze seviyesi kullanılmalıdır, herhangi bir etkiyi görmek için.
Haze
Class.Atmosphere ile ilgili tehlikeleri görünür olarak çizgi üstü ve uzaktaki mesafeyle birleştirir. Bu, çizgi üstü ve uzaktaki mesafeyle çevresel modlar oluşturmak için Atmosphere.Color ile kombine edilebilir.
Offset
Kameranın ve gökyüzü arka planı arasındaki ışığın nasıl yayıldığını kontrol eder. Bu değeri artırın veya gökyüzü nesnelerini sonsuz ve pürüzsüz bir açık dünya için karıştırmak için uzaktaki nesneleri yok etmek için.
Sıfırlama, Atmosphere.Density ile karşılıklı olmalıdır ve yerinizde dikkatli bir şekilde test edilmelidir. Düşük bir sıfırlama, gökyüzünü gökyüzüne göre görüntüleyebilir, ancak çok fazla sıfırlama, ayrıntı seviyesini aç