Atmosphere
*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.
Işık bir Atmosfer nesnesi içerdiğinde, sis özellikleri gizlenir.
Atmosfer nesnesi, güneş ışığının yoğunluk ve diğer hava parçacık özelliklerine bağlı olarak farklı şekillerde dağıldığı gerçekçi çevrelere Roblox'u daha da yaklaştırır.Gerçek dünyadaki "hava perspektifini" simüle eder ve uzak nesneler aracılığıyla arka plan gökyüzünden ışık yayımını kontrol etmenizi sağlar.Ayrıca, bulanıklık ve parlaklık koşullarını kontrol eder, böylece mükemmel bir günbatımı, sisli öğleden sonra ve daha fazlası ayarlayabilirsiniz.
Ayrıca bakın:
- Atmosferik Etkiler mülk karşılaştırmaları ve örnek çevreleri için.
- Sonraki İşleme Etkileri post-izleme efektlerinin çeşitli özelleştirilebilir filtrelerle bir oyunun görüntülerini hızlı bir şekilde geliştirebileceği için.
Özet
Özellikler
Subtil çevresel duygular için Atmosphere renk tonunu değiştirir.
Arttırılmış ve ile kullanıldığında, güneşten uzakta renk tonunu tanımlar, bu değere doğru giderek yavaş yavaş düşer.
Atmosphere 'deki parçacık miktarını tanımlar ve temel olarak oyun içi nesnelerin/arazinin ne kadarının onlar tarafından gizleneceğini kontrol eder.
Arttırılmış ile kullanıldığında, güneşin etrafındaki parıltı/parlamayı belirtir.Daha fazla parlaklık, gökyüzüne ve dünyaya güneş ışığı yansıtma etkisinin artmasına neden olur.
Atmosphere ın görünür bir etkiyle yukarıdaki ufukta ve uzakta tehlikeli olmasını tanımlar.
Işığın kamera ve gökyüzü arka planı arasında nasıl aktarıldığını kontrol eder.
Özellikler
Color
Ince çevresel duygular için Color3 rengini değiştiren bir değer Atmosphere .Görünür etkiyi genişletmek için artırılmış Atmosphere.Haze ile birleştirilmesi en iyisidir.
Decay
Güneşten uzakta renk tonunu tanımlar, giderek bu değere doğru düşer.Herhangi bir etki görmek için 0'dan daha yüksek Atmosphere.Haze ve Atmosphere.Glare seviyeleri ile kullanılmalıdır.
Density
Havadaki parçacık miktarını tanımlar.Density daha yüksek olursa, daha fazla parçacık ve daha fazla oyun içi nesne/arazi onlar tarafından gizlenecektir.Konsantrasyonun doğrudan gökyüzü kutusunu etkilemediğini unutmayın - sadece oyun içi nesneleri/araziyi ve gökyüzü kutusunun görünürlüğünü etkiler.
Glare
Güneşin etrafındaki parıltı/parlamayı Atmosphere belirler.Daha fazla parlaklık, gökyüzüne ve dünyaya güneş ışığı yansıtma etkisinin artmasına neden olur.Herhangi bir etki görmek için 0'dan daha yüksek bir Atmosphere.Haze seviyesi ile kullanılmalıdır.
Haze
Atmosphere ın görünür bir etkiyle yukarıdaki ufukta ve uzakta tehlikeli olmasını tanımlar.Bu, çevresel duygular oluşturmak için Atmosphere.Color ile birleştirilebilir, kirli bir uzaylı gezegen için gri bir ton gibi.
Offset
Işığın kamera ve gökyüzü arka planı arasında nasıl aktarıldığını kontrol eder.Bu değeri artırarak gökyüzüne bir manzara silueti oluşturun veya sonsuz ve kusursuz bir açık dünya için uzak nesneleri gökyüzüne karıştırmak için azaltın.
Ofset, Atmosphere.Density ve dikkatlice yerinizde test edilmelidir.Düşük bir ofset, gökyüzünün nesneler/arazi aracılığıyla görülebildiği "hayaletleme"ye neden olabilir.Bu, ofseti artırarak düzeltilebilir, ki bu daha açık bir şekilde gökyüzüne uzak nesneleri/arazileri vurgular, ancak çok fazla ofset, çok uzak arazi ve çizgiler için ayrıntı seviyesini "popping" ortaya çıkarabilir.