BindableEvent

Artık kullanılmayanları göster

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Class.BindableEvent nesnesi, Class.BindableEvent:Fire metodunu aracılığıyla çalıştırılan BindableEvent nesneler

Aynı sunucu-sunucu sınırındaki iki script arasındaki çift yönlü iletişim için bir alternatif olarak, BindableFunction düşünün.

Açıklanan gibi, BindableEvents sunucu ve müşteriler arasındaki iletişimi sağlamaz. Eğer bu özellik arıyorsanız, RemoteEvent ın açıklanan gibi kullanın.

Örnek Kodlar ve Geri Bildirimler için BindableEvent ve Class.BindableEvent hakkında daha fazla bilgi için.

Parametre Sınırları

Herhangi bir Roblox nesnesi, bir Enum, Instance veya diğerleri bir BindableEvent çalıştırıldığında bir parametre olarak geçilebilir, ayrıca sayılar, yazılımlar ve booleolar gibi Luau türleri de 1>sınırları1>

Özellikler

Yöntemler

Fire

void
Paralel yaz

Class.BindableEvent yı ateş eder, bu da Event etkinliğini ateş eder. Bu yöntem üretme vermez, bir bağlantı olmayan herhangi bir kodun etkinliğini üretme dahi.

Herhangi bir Roblox nesnesi, bir Enum , Instance veya diğerleri olabilir, bunlar bir Fire() , ayrıca Luau türleri gibi sayılar, yazılımlar ve booleyeler olarak, sınırlamaları 1> araştırmanızı özen

Örnek kodlar ve <a href="/reference/engine/databases">Class.BindableEvent:Fire</a> hakkında daha fazla bilgi için Fire() bakın.

Parametreler

arguments: Tuple

Aynı BindableEvent ile bağlantılı olan etkinliklere değerleri aktarır.


Dönüşler

void

Etkinlikler

Event

Herhangi bir kod, aynı Fire() yöntemini kullanarak aynı BindableEvent durumClass.BindableEvent:Fire()|Fire() metodunu çağırır, aynı argümanları kullanarak çalıştırır.

Örnek kodlar ve Kişiselleştirilebilir Etkinlik ve Çağrılar için daha fazla bilgi için Event 'i görün.

Parametreler

arguments: Tuple

Class.BindableEvent:Fire()|Fire() aracılığıyla gönderilen parametreler.