GroundController
*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.
Özet
Özellikler
İstediğiniz hıza ulaşmak için alınan tahmini süre.
Class.ControllerManager.RootPart yüzde ile açık tutmak için kullanılan maksimum tork.
ControllerManager.RootPart 'yüzünü' ayarlamak için kullanılan maksimum açı hızı.
Tam hızla durmaya kadar yaklaşık alan zamanı.
Yer ile karakterin kaydırma kuvvetinin yüzdesi.
Karakterin direnci yer çekimine göre ağırlıklandırılır.
Yerden tutmak için ControllerManager.RootPart'yi tutmak için yer hedef mesafesi.
Değer ControllerManager.BaseTurnSpeed ile çarptırıldı.
Değer ControllerManager.BaseMoveSpeed ile çarptırıldı.
Özellikler
AccelerationLean
AccelerationTime
Yürüme girişinin başladığından sonra istediğiniz değerlendirulaşmak için tahmini süre (saniye olarak) alınır. Karakter, yer çekimi tarafından etkilenmiş olarak lineer olarak hızlanacak, bu yüzden daha düşük bir yer çekimi için verilen süre daha az isabet alabilir.
BalanceMaxTorque
Class.ControllerManager.RootPart ın yanlış olarak ayarlandığını önlemek için kullanılan maksimum tork. Tork, yanlış olduğunda bu miktar uygulanır ve kök parçasının eğilmesini
BalanceSpeed
ControllerManager.RootPart yüzünü almak için kullanılan maksimum açı hızı. Daha düşük bir değer, kök parçasının yanlış olarak yerine kendi yüzüne dönmesi için daha uzun süreceğini gösterir. Daha yüksek bir değer, daha hızlı bir iyileşmeyi sonuçlandırır.
DecelerationTime
Yürüme girişinin bitiminden sonra tam bir duruma ulaşmak için alınan tahmini süre (saniye olarak) tahmin edilir. Karakter, yer çekimi etkisiyle hızlı bir şekilde yavaşlar, bu yüzden düşük yer çekimiyle daha düşük bir süre verilebilir.
Friction
Karakterin nokta arasındaki nedeni için kayma katsayısını belirler. Yer ile ilgili olarak hareket için mevcut olan gücü veya karakteri yerinde tutmak için kayma katsayısını belirler.
FrictionWeight
Karakterin direnci, yer çekimine karşı ağırlıklandırılır. FrictionWeight iletişim tipinin BasePart.CustomPhysicalProperties değerine eşit olması gerekir. Daha yüksek değerler, parçanın Friction kullanım
GroundOffset
Aşağıdaki Class.ControllerManager.GroundSensor.HitPosition 'den hedef mesafesi alınır, böylece ControllerManager.RootPart üstte tutulur. Eğer kök kısmı bu mesafeden daha düşükse, kaldırmak için güç uygulanır. Eğer üstteysa, hiçbir şey olmaz.
StandForce
StandSpeed
TurnSpeedFactor
Bu kontrolör aktifken hedef birimi hızını belirlemek için ControllerManager.BaseTurnSpeed ile değer çarpanını çarpan değeri. Açı hızı, bu kontrolörün etrafında döndüğünde uygulanır.