GroundController
*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.
Özet
Özellikler
Hedef hıza ulaşmak için tahmini süre.
ControllerManager.RootPart düz tutmak için kullanılan maksimum tork.
ControllerManager.RootPart dik hale getirmek için kullanılan maksimum açısal hız.
Tam hızdan bir durak noktasına ulaşmak için tahmini süre.
Karakterin yerdeki kayma katsayısı.
Karakterin sürtünmesinin yere sürtünmesine karşı ağırlığı hesaplanır.
Hedef mesafe yerde tutmak için ControllerManager.RootPart üzerindeki yükseklik.
Değer çarptığı ControllerManager.BaseTurnSpeed .
Değer çarptığı ControllerManager.BaseMoveSpeed .
Özellikler
AccelerationLean
AccelerationTime
Yürüme girişinin ardından hedeflenen hıza ulaşmak için tahmini süre (saniyeler içinde) hesaplanır.Karakter, sürtünme tarafından etkilenerek lineer olarak hızlanacak, bu nedenle belirli bir süre daha düşük sürtünme ile daha az doğru olabilir.
BalanceMaxTorque
ControllerManager.RootPart düz tutmak için kullanılan maksimum tork.Eğilimli olduğunda, bu tork miktarı BalanceSpeed ulaşmak ve kök parçayı yeniden yerleştirmek için uygulanır.Daha yüksek tork, kök parçanın eğilmesi için daha fazla güce ihtiyaç duyar.Daha düşük tork, kök parçanın bir şeye çarptığında devrilmesi için daha kolay olduğu anlamına gelir.Bu özellik gizlidir ve ControllerBase.BalanceRigidityEnabled doğru olduğunda etkisi yoktur.
BalanceSpeed
ControllerManager.RootPart dik hale getirmek için kullanılan maksimum açısal hız.Daha düşük bir değer, kök parçanın yanlış yerleştirildiğinde dik pozisyona geri dönmesi için daha uzun süre gerektiğini gösterir.Daha yüksek bir değer, daha hızlı bir iyileşmeye yol açar.
DecelerationTime
Yürüme girişlerinin tamamen durmasına ulaşmak için tahmini süre (saniyeler içinde) yürüme girişlerinin tamamen bitmesinden sonra dolu değerlendir.Karakter, sürtünme tarafından etkilenerek lineer olarak yavaşlayacak, bu nedenle belirli bir süre daha düşük sürtünme ile daha az doğru olabilir.
Friction
Karakter ile zemin arasındaki noktada kayma katsayısı.Yer değiştirme veya karakteri dik yamaçlarda sabit tutmak için ne kadar güç mevcut olduğunu belirler.
FrictionWeight
Karakterin sürtünmesinin yere sürtünmesine karşı ağırlığı, davranış olarak veri türüne eşit, eşittir.Daha yüksek değerler, bir parçanın Friction daha fazlasının kullanılacağını gösterir.
GroundOffset
Hedef mesafe, Class.ControllerManager.GroundSensor.HitPosition üzerinde tutmak için ControllerManager.RootPart 'yi.Kök parça yerden bu ofsetten aşağıdaysa, bu yüksekliğe kadar kaldırmak için bir kuvvet uygulanır.Eğer üstünde ise, hiçbir şey olmaz.
StandForce
StandSpeed
TurnSpeedFactor
Bu değer, bu kontrolör aktifken son hedef açısal hızını belirlemek için ControllerManager.BaseTurnSpeed ile çarptırılır.Açısal hız, Class.ControllerManager.FacingDirection. yönüne döndüğünde uygulanır